Espíritu de la linterna Carta MTG


La capacidad de saquear del Espíritu de la Linterna perfecciona tu mano, mientras apoya una curva de maná sin problemas. La capacidad de evadir la eliminación a velocidad instantánea lo convierte en una amenaza formidable y recurrente. A pesar de exigir una gestión cuidadosa de la mano y el maná, su adaptabilidad lo convierte en un básico de colección.
Espíritu de la linterna - Innistrad
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Espíritu
Habilidades Flying
Liberado2011-09-30
Coleccione símbolo
Coleccione nombreInnistrad
Coleccione códigoISD
Fuerza 2
Tenacidad 1
Número62
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJohann Bodin

Texto de la carta

Vuela. {U}: Regresa el Espíritu de la linterna a la mano de su propietario.

Atrapada en el lugar donde murió, advierte a los que están en peligro, normalmente asustándolos y dirigiéndolos hacia el peligro del que advierte.


Cartas Similares

En el ámbito de las criaturas con habilidades de evasión en Magic: The Gathering, el Espíritu de la Lámpara se destaca por su habilidad única de regresar a la mano de su dueño. Este pequeño espíritu puede ser comparado con otros voladores como el Pegaso de la Tormenta y el Faz Renegado, cada uno una criatura de bajo costo diseñada para mermar el total de vida del oponente desde los cielos. Sin embargo, lo que distingue al Espíritu de la Lámpara es su resistencia contra hechizos de eliminación, convirtiéndolo en una amenaza persistente.

Otra carta que merece ser comparada es el Heraldo Envuelto en Neblina, conocido por ser inbloqueable. Mientras ambos sirven como fuentes consistentes de daño, la utilidad defensiva del Espíritu de la Lámpara le otorga versatilidad, permitiéndote esquivar hechizos dirigidos o limpiadores al gastar solo un mana azul para devolverlo a tu mano. Además, el Marino Espectral también puede desempeñar un papel similar en un mazo, ofreciendo no solo evasión sino también robo de cartas incorporado, aunque a un costo de maná más alto. Sacrifica la habilidad de rebote protectora del Espíritu de la Lámpara por una ventaja adicional en cartas.

En última instancia, cada mazo exige un equilibrio preciso de características, y el Espíritu de la Lámpara, con su habilidad de evasión repetible, proporciona una combinación de ofensiva y defensa difícil de encontrar en otras cartas, haciéndolo una opción atractiva para mazos que valoran la resistencia.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: El Espíritu de la Linterna proporciona un efecto de saqueo repetible, permitiéndote robar una carta mientras descartas una menos útil. Esto puede mantener tu mano fresca con hechizos relevantes y aumentar la calidad de tus recursos con el tiempo.

Aceleración de recursos: Aunque el Espíritu de la Linterna en sí mismo no genera maná adicional, su bajo costo de lanzamiento ayuda en una curva de maná fluida. Esto puede ayudar a garantizar que puedas desplegar amenazas y mantener maná disponible para otras acciones simultáneamente.

Velocidad instantánea: La capacidad de devolver el Espíritu de la Linterna a tu mano a velocidad instantánea ofrece una forma única de protección contra hechizos de eliminación. Manteniendo maná disponible, puedes responder rápidamente a amenazas, preservar tu presencia en el tablero y utilizar tus recursos de manera efectiva durante el juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: El Espíritu de la Linterna obliga a los jugadores a descartar una carta para utilizar su capacidad de evasión, lo que puede agotar tu mano y obstaculizar la ventaja de cartas a lo largo de una partida.

Costo de maná específico: Esta criatura necesita una combinación precisa de maná, incluido el azul, para ser jugada, lo limita a mazos que puedan producir ese color de manera confiable.

Costo de maná comparativamente alto: Si bien el costo de lanzamiento inicial es moderado, el costo acumulativo de utilizar su habilidad de retorno puede sumarse rápidamente, convirtiéndolo en una inversión costosa en partidas donde la eficiencia de maná es clave.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Espíritu de la Linterna ofrece una combinación única de evasión y resistencia, haciéndolo una adición flexible a mazos centrados en el azul. Su capacidad de regresar a la mano del jugador lo convierte en una amenaza persistente que puede sobrevivir limpiezas de tablero y eliminaciones dirigidas.

Potencial de combo: La naturaleza intermitente del Espíritu de la Linterna permite a los jugadores aprovechar los efectos de entrar en el campo de batalla de otras criaturas o encantamientos. También funciona como un excelente defensor que puede ser llamado de regreso a la mano rápidamente, preparándose para jugadas sinérgicas o evitando intercambios desfavorables.

Relevancia en el meta: A medida que el panorama de MTG fluctúa, criaturas con habilidades evasivas como el Espíritu de la Linterna permanecen siempre vigentes en su utilidad. Su presencia puede presionar a mazos de control y superar las estrategias que dependen del combate de criaturas, manteniendo su relevancia independientemente de los cambios en el metajuego.


Cómo vencer al Espíritu de la Linterna

El Espíritu de la Linterna presenta un desafío único en el campo de batalla con su capacidad de esquivar eliminaciones y bloqueadores a través de su habilidad de regreso a la mano. Esta carta de criatura azul puede escapar fácilmente de hechizos que intenten destruirla o apuntarla, haciendo que la eliminación directa sea una táctica menos efectiva. Para combatir eficazmente al Espíritu de la Linterna, es fundamental enfocarse en el control del tablero. Cartas como Veredicto Supremo o Ira de Dios, que no apuntan a criaturas individuales pero limpian el tablero, pueden superar su naturaleza escurridiza. Además, emplear efectos que restrinjan la capacidad del oponente para lanzar hechizos o devolver cartas a la mano, como Magistrado de Drannith o Aguja de Pithing apuntando al Espíritu de la Linterna, dificultarán sus medios de evasión. Ten en cuenta que asegurarte de que tu mazo tenga múltiples estrategias para manejar criaturas tan versátiles mejorará tus posibilidades de mantener el control sobre el juego y, en última instancia, conducirá a un mayor éxito en tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Espíritu de la linterna de un coleccione específico como Innistrad, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espíritu de la linterna y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Espíritu de la linterna tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Espíritu de la linterna de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/09/2011 Solo el controlador del Espíritu de la Linterna puede activar su habilidad.