Guarida de la hidra Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra |
Texto de la carta
Si controlas otras dos o más tierras, la Guarida de la hidra entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {G}. {X}{G}: Hasta el final del turno, la Guarida de la hidra se convierte en una criatura Hidra verde X/X. Sigue siendo una tierra. X no puede ser 0.
Cartas Similares
La Guarida de la Hidra es una tierra clave en la lista de cartas versátiles de Magic: The Gathering. Su similitud con otras tierras criatura como Mutavault es evidente, ya que ambas son tierras que pueden convertirse en criaturas. La habilidad única de la Guarida de la Hidra le permite escalar con el juego, ya que se convierte en una criatura con poder y resistencia igual a la cantidad de maná verde gastada. En contraste, Mutavault tiene un poder y resistencia establecidos, proporcionando una opción de criatura constante pero no escalable.
Otra carta que comparte su ADN es Nexus de Tinta Venenosa, que también se transforma en una criatura, aunque se convierte en una criatura voladora infectada por un coste fijo y estadísticas. Lo que distingue a la Guarida de la Hidra es su capacidad de convertirse en una amenaza considerable más adelante en el juego debido a su escalabilidad. Luego tenemos la Fábrica de Mishra, una tierra clásica que se convierte en una criatura 2/2. Aunque su coste de activación es bajo, a diferencia de la Guarida de la Hidra, la Fábrica de Mishra no puede volverse más fuerte a medida que avanza el juego.
Ya sea planeando un bloqueador en el juego temprano o un atacante potente en el juego tardío, la Guarida de la Hidra aporta flexibilidad a cualquier mazo, destacando entre las tierras criatura por su capacidad de adaptarse y potencialmente dominar el campo de batalla a medida que se desarrolla el juego.
Cartas similares a Guarida de la hidra por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Guarida de la hidra. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
G | Pioneer | Pioneer League 2024-05-13 | ||
Nykthos Ramp | Pioneer | Nykthos Ramp | Pioneer Challenge 64 2024-05-13 | |
Gruul Midrange | Pioneer | Gruul Midrange | Pioneer Challenge 32 2024-05-16 | |
Gruul Aggro | Pioneer | Gruul Aggro | Pioneer Challenge 64 2024-05-16 | |
Hidden Strings | Pioneer | Hidden Strings | Pioneer Showcase Challenge 2024-05-12 | |
Selesnya Hardened Scales | Pioneer | Selesnya Hardened Scales | Pioneer Preliminary 2024-05-15 (1) | |
UG | Pioneer | Pioneer Showcase Challenge 2024-05-12 |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La capacidad de Lair of the Hydra de convertirse en una criatura con poder y resistencia igual a la cantidad de maná invertida puede llevar a una presencia formidable en el tablero, a menudo ofreciendo ventaja de cartas al obligar a los oponentes a lidiar con él, so pena de enfrentarse a un daño sustancial. Esto mantiene tu mano llena mientras aplicas presión.
Aceleración de recursos: Como una carta de tierra que puede producir maná verde, Lair of the Hydra ayuda en la aceleración de recursos al encajar perfectamente en tus jugadas de tierra. Su capacidad escalable de crear criaturas también significa que a medida que avanza el juego y acumulas más maná, esta carta puede convertirse en una amenaza cada vez más poderosa sin costarte cartas adicionales de tu mano.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de activar la habilidad de criatura de Lair of the Hydra a velocidad instantánea añade una capa estratégica al juego. Puedes adaptarte al flujo del juego, eligiendo el momento más oportuno para transformarlo en una criatura, ya sea durante tu fase de ataque o en respuesta a las acciones de un oponente, potencialmente creando bloqueos ventajosos o ataques sorpresivos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Lair of the Hydra no tiene un requisito directo de descarte, pero puede causar indirectamente desventaja de cartas. Activar su habilidad para convertirse en una criatura potencialmente te deja más vulnerable a hechizos de eliminación, causándote perder tanto la tierra como la criatura sin obtener ventaja de cartas en el proceso.
Costo específico de maná: Aunque Lair of the Hydra es flexible en que puede producir maná verde o convertirse en una criatura, su habilidad de activación de criatura específicamente requiere maná verde. Esto puede no ser un problema en mazos mono-verde o de dos colores, pero en mazos con tres o más colores, la necesidad de maná verde a veces puede restringir la secuencia de juego óptima.
Costo de maná comparativamente alto: Para hacer de Lair of the Hydra una criatura formidable, se requiere una inversión sustancial de maná, lo que a menudo resulta en un costo total alto por una criatura sin protección inherente. Aunque el maná no se gasta hasta que la tierra se convierte en una criatura, atar una gran cantidad de maná en tu tierra cada turno puede dejarte incapaz de jugar otras cartas o mantener maná disponible para jugadas reactivas.
Razones para incluir Lair of the Hydra en tu colección
Versatilidad: Lair of the Hydra es una tierra multifuncional que puede encajar perfectamente en una variedad de mazos verdes. Su capacidad de convertirse en una criatura con poder y resistencia igual a la cantidad de maná invertida le permite adaptarse a cualquier etapa del juego, sirviendo tanto como fuente de maná como un finalizador potencial.
Potencial de combo: La transformación de esta tierra en una criatura no es solo una amenaza dinámica; puede funcionar en conjunto con mecánicas de caída de tierra u otras habilidades que se activan cuando una criatura entra al campo de batalla. Esto puede amplificar ciertas estrategias o crear nuevas oportunidades para superar a los oponentes.
Relevancia en el meta: En un juego donde la adaptabilidad es clave, Lair of the Hydra prospera. Su relevancia en el juego actual radica en su capacidad de presentar un atacante o bloqueador sorpresa, especialmente crucial en enfrentamientos donde cada movimiento cuenta. Puede complementar varios arquetipos de mazo populares en el meta, manteniendo así su lugar como una elección sólida para incluir en tu colección.
Cómo vencer
Lair of the Hydra se presenta como una carta formidable en Magic: The Gathering, brindando versatilidad y poder en el campo de batalla. Esta tierra dinámica se transforma en una criatura ominosa, su poder creciendo con cada maná invertido. La clave para superar la guarida de esta hidra radica en interrumpir estrategias centradas en tierras y emplear hechizos de eliminación que apunten a permanentes no criatura. Al incluir cartas como Campo de Ruina, que pueden eliminar tierras críticas, o Cuartel Fantasma, los jugadores pueden neutralizar eficazmente esta amenaza transformadora antes de que se manifieste en una fuerza abrumadora.
Otra estrategia es mantener hechizos de negación de maná o destrucción de tierras listos, preparados para desmantelar la base de maná de tu oponente, mitigando así el crecimiento potencial de la Hidra. Además, el uso eficiente de hechizos de eliminación de criaturas como Sendero al Exilio o Empujón Fatal cuando la Hidra está en forma de criatura puede ser efectivo, especialmente si se cronometra para frustrar los planes de tu oponente durante su fase de ataque. La flexibilidad y la anticipación se convierten en tus aliados en esta danza táctica, mientras te esfuerzas por evitar que Lair of the Hydra alcance nunca su potencial monstruoso en el campo.
Navegar hábilmente por el mundo de Magic: The Gathering requiere una comprensión profunda de cómo contrarrestar cartas poderosas como Lair of the Hydra, haciendo que tu mazo sea resistente contra una variedad de amenazas y asegurando tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Guarida de la hidra de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms and Adventures in the Forgotten Realms Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Guarida de la hidra y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Guarida de la hidra Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2024-06-14. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms | AFR | 356 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
2 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 259a | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
3 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms | AFR | 259 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
4 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 259s | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
5 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 259p | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
6 | 2024-06-14 | Modern Horizons 3 Commander | M3C | 353 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Guarida de la hidra tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Guarida de la hidra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Si La Guarida de la Hidra entra al campo de batalla al mismo tiempo que una o más otras tierras, no se tienen en cuenta esas tierras al determinar cuántas otras tierras controlas. |
23/07/2021 | Si conviertes el Cubil de la Hidra en una criatura pero no lo has controlado de forma continua desde que empezó tu turno más reciente, no podrás activar su habilidad de mana ni atacar con él. |