Dejar inconsciente Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Liberado | 2022-04-29 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Streets of New Capenna |
Coleccione código | SNC |
Número | 20 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Zoltan Boros |
Texto de la carta
Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a una criatura roja. Dejar inconsciente hace 4 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo y tú ganas 2 vidas.
"Los esfuerzos posteriores por derribar este edificio recibirán un castigo de mayor severidad".
Cartas Similares
Knockout Blow es una carta notable que añade dimensión a la serie de hechizos de control de criaturas en el reino de MTG. Guarda similitudes con otras cartas como Pacifismo, que neutraliza criaturas al evitar que ataquen o bloqueen. Donde Knockout Blow difiere es en su capacidad para despojar a una criatura poderosa de todas sus habilidades, volviéndola significativamente menos amenazante sin quitarla completamente del campo de batalla. En comparación con el efecto perdurable de Pacifismo, la naturaleza temporal de Knockout Blow puede ser justo la ventana de oportunidad que un jugador necesita para cambiar el juego.
Otra carta relacionada es Arresto, que comparte el concepto de deshabilitar una criatura. Mientras Arresto permanece en su lugar, incapacitando permanentemente a una criatura, Knockout Blow permite a un jugador estratégico hacer frente a las amenazas de manera más inmediata, decidiendo el curso de un solo turno que puede ser decisivo. Además, también está Mutación Darksteel, que no solo neutraliza a una criatura sino que la convierte en un insignificante insecto 0/1. Este cambio es permanente, a diferencia del efecto temporal de Knockout Blow. Sin embargo, Knockout Blow tiene la ventaja de ser un instantáneo, lo que permite jugar de manera reactiva para sorprender a los oponentes.
En última instancia, Knockout Blow brilla en escenarios donde el tempo y la versatilidad son clave, ofreciendo una solución elegante para los jugadores que buscan gestionar las criaturas de sus oponentes manteniendo la ventaja en las partidas de MTG.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Dejar inconsciente. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Azorius Control | Estándar | Mono-White Control | NRG Series $5,000 Showdown - Chicagoland, Illinois (Standard) |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Knockout Blow brilla al interrumpir la estrategia de tu oponente mientras fortalece tu mano. Al jugarla, potencialmente puede eliminar una amenaza en el campo y, bajo ciertas condiciones, permitirte robar una carta, inclinando así la balanza de la ventaja de cartas a tu favor.
Aceleración de recursos: Aunque Knockout Blow no proporciona directamente aceleración de maná en el sentido tradicional, limpiar el campo de criaturas de los oponentes puede acelerar indirectamente tu plan de juego al darte el espacio necesario para desplegar tus propios recursos sin oposición.
Rapidez instantánea: El poder de los hechizos de rapidez instantánea radica en su flexibilidad, y Knockout Blow aprovecha esto al brindarte la oportunidad de reaccionar a las acciones de tu oponente en medio del combate o al final de su turno, manteniendo tus opciones abiertas y el juego dinámico.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Knockout Blow exige descartar otra carta al lanzarla, lo que puede reducir tu mano y disminuir tu capacidad para responder a futuras amenazas o mantener la ventaja de cartas.
Costo de maná específico: Knockout Blow requiere una combinación exacta de maná que incluye blanco, lo que potencialmente restringe su inclusión a mazos que puedan cumplir consistentemente con este requisito, limitando su flexibilidad en mazos multicolores que no se centran en el blanco.
Costo de maná comparativamente alto: Para una carta diseñada para neutralizar una amenaza, su valor de maná puede considerarse bastante alto. En el juego competitivo, donde la eficiencia es clave, hay hechizos alternativos de eliminación que pueden cumplir un propósito similar sin un costo tan elevado.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Knockout Blow sirve como una opción flexible de eliminación que puede adaptarse fácilmente a una variedad de mazos blancos. Su capacidad para manejar criaturas desafiantes lo convierte en un activo valioso tanto en estrategias agresivas como en estrategias orientadas al control.
Potencial de combo: Al poder lanzarse a velocidad instantánea, esta carta puede interactuar con estrategias que buscan capitalizar las acciones del oponente durante su turno, potencialmente interrumpiendo sus jugadas y proporcionando una ventaja estratégica en respuesta al combate.
Relevancia en el meta: Dado que los mazos cargados de criaturas a menudo dominan el entorno de juego, la capacidad de Knockout Blow para eliminar amenazas clave puede ser esencial. En un meta donde las criaturas con poder 4 o mayor son prevalentes, su inclusión se vuelve particularmente oportuna en tu arsenal.
Cómo vencer
Knockout Blow es una carta que representa una verdadera amenaza en el arena de MTG, su poder para expulsar criaturas formidables del campo de batalla no debe subestimarse. A diferencia de otros hechizos de eliminación, Knockout Blow requiere que la criatura objetivo esté girada, lo que significa que el momento lo es todo al utilizar esta carta. Por consiguiente, la mejor manera de evitar el impacto disruptivo de Knockout Blow es a través de la vigilancia. Cartas y habilidades que otorgan a tus criaturas la vigilancia les permiten atacar sin girarse, manteniéndolas a salvo del alcance de este hechizo.
Además, contramedidas como los contramaleficios pueden desempeñar un papel crucial en proteger a tus criaturas de ser expulsadas por Knockout Blow. Manteniendo el maná disponible y esperando a que tu oponente lo lance, tienes la oportunidad de contrarrestarlo directamente y mantener la presencia en tu tablero. Además, efectos de desgirar a velocidad instantánea también pueden servir como una defensa sorpresa, desgirando la criatura objetivo en respuesta e invalidando la condición de Knockout Blow. Tener en cuenta estas estrategias puede garantizar que tus criaturas clave permanezcan en juego, afianzando tu posición en la partida.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Dejar inconsciente de un coleccione específico como Streets of New Capenna, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dejar inconsciente y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Dejar inconsciente tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Timeless | Legal |