Knights of Thorn Carta MTG


Knights of Thorn aprovecha el poder de permanencia y la ventaja en el tablero a través de su prevención de daño. Su habilidad de bombeo a velocidad instantánea puede inclinar los resultados del combate a tu favor inesperadamente. Sin embargo, requiere un juego cuidadoso debido a sus necesidades específicas de mana y condición de descarte.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCreature — Human Knight
Habilidades Banding,Protection
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Protección contra el color rojo, bandear

"Con un gran grito, la hueste de los trasgos se rompió y huyó cuando la primera oleada de Caballeros penetró sus filas." —Tivadar de Thorn, *Historia de las Guerras de los Trasgos*


Cartas Similares

La carta Caballeros de Espinas ofrece una combinación única de habilidades para los mazos de jugadores en Magic: The Gathering. Dentro del intrigante grupo de criaturas que ostentan tanto poder como protección, Caballeros de Espinas se destaca por su resistencia debido a su habilidad de prevención de daño. Cartas comparables como Caballero Plateado ofrecen protección contra un color específico, lo que fortalece su posición en el campo de batalla contra ciertos mazos. Sin embargo, Caballero Plateado carece de la capacidad para prevenir todo el daño como los Caballeros de Espinas.

Adentrándonos en el reino de las habilidades de protección, cartas como Paladín en-Ve también comparten similitudes con Caballeros de Espinas al proporcionar protección contra colores. Aunque Paladín en-Ve destaca con su mayor poder, los Caballeros de Espinas se adelantan con su habilidad de volverse virtualmente inmune a todas las formas de daño por un turno. Esto lo convierte en un adversario particularmente difícil en escenarios de combate. Además, está el Cruzado Mirrante, un caballero con doble golpe y protección contra dos colores, que ofrece una ventaja estratégica diferente pero sin el mismo nivel de resistencia contra amenazas variadas que poseen los Caballeros de Espinas.

Teniendo en cuenta las características colectivas de estos caballeros, la carta Caballeros de Espinas es muy apreciada por su escudo protector y presencia formidable, lo que la convierte en una elección estratégica para jugadores de Magic: The Gathering que valoran la durabilidad y supervivencia en sus criaturas.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Knights of Thorn es capaz de proporcionar un punto de apoyo en el juego aprovechando su resistencia. Sobreviviendo a la mayoría de hechizos inductores de daño, puede persistir en el campo de batalla, dándote una presencia duradera y una ventaja consistente sobre tu oponente.

Aceleración de recursos: Aunque no acelera recursos directamente, la resistencia inherente de los Knights asegura que es probable que retengas una criatura sin necesidad de gastar mana adicional en invocar nuevas, ahorrando recursos indirectamente a largo plazo.

Velocidad instantánea: La activación de la habilidad de bombeo de los Knights of Thorn se puede realizar a velocidad instantánea, convirtiéndolo en un truco de combate versátil. Puedes sorprender a un oponente desprevenido durante el combate fortaleciendo su poder y resistencia, potencialmente inclinando la batalla — y el juego — a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Knights of Thorn te obliga a tener otra carta en la mano para descartar, lo que podría retrasarte si ya estás luchando por mantener la ventaja de cartas durante un juego.

Costo de mana específico: Su demanda de invocación incluye mana genérico y blanco doble, lo que lo hace menos flexible y potencialmente desafiante para que los mazos multicolores lo incorporen sin la base de mana adecuada.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo total de invocación que puede parecer elevado para sus habilidades, los jugadores podrían optar por otras criaturas o hechizos que brinden beneficios similares con menos inversión, mejorando la eficiencia de su mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Knights of Thorn posee un papel adaptable en varios arquetipos de mazos, principalmente aquellos que se inclinan hacia una estrategia de rango medio con su capacidad intrínseca de esquivar la mayoría de formas de eliminación inmediata gracias a estar equipado con elementos de protección.

Potencial de combo: Las sinergias de esta carta son notables, especialmente cuando se combina con hechizos o habilidades de equipamiento que amplifican su producción de daño, transformándolo en una fuerza formidable en el campo de batalla.

Relevancia meta-juego: Dada su naturaleza duradera contra muchas formas comunes de eliminación, Knights of Thorn puede ser particularmente valioso en un meta dominado por mazos de control o eliminación, proporcionando una presencia firme en el tablero que puede dificultar a oponentes sin las respuestas adecuadas.


Cómo vencer

Knights of Thorn es una carta que tiene una mezcla única de habilidades en el reino de MTG. Como una criatura equipada con protección contra blanco, esta carta puede evadir muchos hechizos de eliminación comúnmente usados. Destaca también por su habilidad de flanqueo, lo que la convierte en una opción robusta contra las criaturas sin refuerzos de los oponentes durante el combate.

Vencer a Knights of Thorn requiere un juego estratégico. Cartas que pueden pasar por alto su protección, como aquellas que infligen daño no dirigido o cuentan con la habilidad de "no puede ser bloqueado salvo por dos o más criaturas", se vuelven valiosas en este contexto. Los arrasadores de tablero que no se centran en colores específicos o tipos de criaturas, como Wrath of God, resultan efectivos ya que pueden limpiar el campo incluyendo a los Knights of Thorn sin ser obstaculizados por sus protecciones.

En esencia, contrarrestar esta destacada carta implica una astuta combinación de anticipación y respuestas adecuadas. Utilizando hechizos que cambien las reglas del combate, aplicando presión con criaturas que puedan superarla en poder y resistencia, o empleando opciones de eliminación incoloras, los jugadores pueden encontrar varias formas de superar los desafíos planteados por Knights of Thorn, manteniendo el control del campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Knights of Thorn de un coleccione específico como The Dark and Masters Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Knights of Thorn y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Knights of Thorn Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1994-08-01 y 2007-09-10. Ilustrado por Christopher Rush.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-08-01The DarkDRK 111993NormalNegraChristopher Rush
22007-09-10Masters EditionME1 191997NormalNegraChristopher Rush

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Knights of Thorn tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Knights of Thorn de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Un máximo de una criatura sin vínculo puede unirse a una banda atacante, sin importar cuántas criaturas con vínculo haya en ella.
01/10/2008 Las criaturas en la misma banda deben atacar todas al mismo jugador o planeswalker.
01/10/2008 Si una criatura con capacidad de banda ataca, puede aliarse con cualquier cantidad de otras criaturas atacantes con capacidad de banda (y hasta una criatura sin capacidad de banda) y atacar como una unidad llamada una "banda". La banda puede ser bloqueada por cualquier criatura que pudiera bloquear a una sola criatura en la banda. Bloquear a cualquier criatura en una banda bloquea toda la banda. Si una criatura con capacidad de banda es bloqueada, el jugador atacante elige cómo se asigna el daño de los bloqueadores.
01/10/2009 Si una criatura en combate tiene la habilidad de enjambre, su controlador asigna el daño de las criaturas que la bloquean o que están bloqueadas por ella. Ese jugador puede ignorar el orden de asignación de daño al hacer esta asignación.