Pandilla Sierrahábil Carta MTG


Genera ventaja de cartas y te permite usar las cartas del oponente, moldeando el flujo del juego. Su activación a velocidad instantánea interrumpe a los oponentes, ofreciendo un cronometraje estratégico y versatilidad. Requiere una gestión cuidadosa de la mano y la base de maná, dada su exigencia de descarte y costos de maná específicos.
Pandilla Sierrahábil - Shadowmoor
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Bribón hada
Habilidades Flying
Liberado2008-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShadowmoor
Coleccione códigoSHM
Fuerza 1
Tenacidad 4
Número42
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porSteven Belledin

Texto de la carta

Vuela. {1}{U}, {Q}: El oponente objetivo remueve del juego la primera carta de su biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. ({Q} es el símbolo de enderezar.)

La mayoría de las habilidades de la Pandilla Sierrahábil provienen de las mentes de otros.


Comprendiendo el papel de Knacksaw Clique en los mazos

Knacksaw Clique ofrece un giro único al juego de MTG, mezclando tácticas de control con posibles aplicaciones de combo. Al evaluar sus usos en los mazos, es esencial reconocer el potencial de la Clique en la manipulación de estrategias oponentes y sinergias existentes dentro del juego. Su habilidad activada, que exilia la carta superior de la biblioteca de un oponente y te permite jugarla sin pagar su coste de maná, no es solo una fuerza disruptiva sino que también amplía tus propias opciones estratégicas, de manera similar a cómo comandantes como Sen Triplets permiten jugar las cartas de los oponentes.

Cartas Similares

Knacksaw Clique se alinea con un grupo específico de cartas de MTG que manipulan los mazos de los oponentes. Comparte similitudes con Gonti, Lord of Luxury, quien también exilia cartas de la parte superior de la biblioteca de un oponente y te permite lanzarlas. Mientras que el efecto de Gonti es de una sola vez, la habilidad de Knacksaw Clique puede ser utilizada múltiples veces, escalando con la cantidad de sinergia de desbloqueo en tu mazo. Otra carta que vale la pena mencionar es Thief of Sanity. Aunque Thief of Sanity requiere causar daño de combate para acceder a las cartas de un oponente, al igual que Knacksaw Clique, ofrece la ventaja de jugar esas cartas y gastar maná como si fuera de cualquier color.

No obstante, la cualidad distintiva de Knacksaw Clique radica en su naturaleza repetible. Esto contrasta con los efectos singulares de Gonti y la activación condicional de Thief of Sanity, resaltando la amenaza constante y potencialmente decisiva de la Clique cuando se combina con mecánicas de desbloqueo. En el mundo de MTG, tales diferencias sutiles pueden impactar significativamente los estilos de juego y la construcción de mazos, mostrando el papel especializado de Knacksaw Clique.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Knacksaw Clique sobresale en aumentar gradualmente los recursos en tu mano. Cada vez que se activa, no solo echas un vistazo al mazo de tu oponente, sino que potencialmente adquieres sus hechizos para usar contra ellos, obteniendo así una ventaja significativa.

Aceleración de recursos: Knacksaw Clique no solo ofrece información sobre la estrategia del oponente, sino que también tiene el potencial de poner sus cartas en juego bajo tu control. Esto puede llevar a una aceleración de recursos inesperada al utilizar efectivamente los recursos de tu oponente en su contra.

Velocidad instantánea: El verdadero poder de Knacksaw Clique radica en su flexibilidad. Funciona a velocidad instantánea, dándote la capacidad de interrumpir los planes de tu oponente en su turno. Esto lo convierte en una herramienta versátil que mantiene a tus oponentes en vilo y te permite maximizar la eficiencia de tus jugadas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Interactuar con Knacksaw Clique exige precisión en tu juego. Una de las desventajas destacadas es su requisito de descarte, que obliga a los jugadores a considerar cuidadosamente la gestión de su mano. En escenarios donde tu mano ya está vacía, activar su habilidad de desbloqueo tiene un costo significativo que podría comprometer tu posición en el juego.

Costo de maná específico: Construir tu base de maná para acomodar el requerimiento exacto de maná de Knacksaw Clique puede ser un punto de dolor estratégico. La carta requiere una combinación específica de maná azul, que podría no encajar perfectamente en la estrategia de cada baraja, especialmente aquellas con una paleta de colores más diversa.

Costo de maná comparativamente alto: Los jugadores suelen buscar las formas más eficientes de utilizar su maná, y en este aspecto, el costo de maná de Knacksaw Clique puede ser un factor limitante. Considerando sus cuatro manás (incluyendo triple azul) para la invocación inicial, algunos pueden encontrarlo un poco elevado, especialmente en comparación con otras opciones que podrían ofrecer un impacto en el tablero más inmediato o una mayor versatilidad en una baraja dominada por el azul.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Knacksaw Clique ofrece una flexibilidad única a los jugadores, encajando perfectamente en varios tipos de barajas. Su capacidad de desbloquearse durante el mantenimiento de cada jugador le permite ser utilizada varias veces alrededor de la mesa, lo cual es crucial tanto para estrategias ofensivas como defensivas.

Potencial de combo: El talento de esta hada para robar y tomar el control de cartas que no son criaturas se sincroniza con múltiples configuraciones de combo. Al permitir el saqueo de hechizos clave de los oponentes, puede cambiar el rumbo al incorporar sus estrategias en tu arsenal.

Relevancia en el meta: Con el entorno fluctuante del juego competitivo, Knacksaw Clique sigue siendo relevante al contrarrestar estrategias que dependen de cartas no criaturas específicas. Su carácter disruptivo puede desmantelar planes meticulosos, brindando a su controlador una ventaja sobre barajas que dependen en gran medida de dichas cartas.


Cómo vencerlo

Knacksaw Clique es una carta única en el vasto universo de Magic: The Gathering que a menudo puede sorprender a los jugadores con su capacidad para robar la carta superior del mazo de un oponente. Su sinergia con artefactos y la mecánica de desbloqueo la convierten en una carta que puede potencialmente interrumpir la estrategia de un oponente al exiliar sus cartas clave. Sin embargo, al igual que con todas las cartas, existen estrategias para mitigar el impacto de Knacksaw Clique en tu juego.

Un método efectivo es restringir la activación de su habilidad. Esto se puede lograr eliminando artefactos del campo de batalla de tu oponente, limitando así las formas en que pueden desbloquear a Knacksaw Clique. Además, emplear un remoción instantánea cuando la Banda se desbloquea para activar su habilidad puede garantizar que nunca tenga la oportunidad de usar las cartas robadas. Mantener tu cementerio lleno de hechizos de remoción o criaturas que puedan bloquear y eliminar a Knacksaw Clique es otra estrategia viable. Independientemente del método que elijas, la clave es estar preparado y ser receptivo, tratando con Knacksaw Clique antes de que se convierta en una amenaza sostenida en el campo de juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pandilla Sierrahábil de un coleccione específico como Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pandilla Sierrahábil y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pandilla Sierrahábil tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pandilla Sierrahábil de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2008 Si una criatura con una habilidad {Q} no ha estado bajo tu control desde que comenzó tu turno más reciente, no puedes activar esa habilidad, a menos que la criatura tenga prisa.
01/05/2008 Si el permanente ya está enderezado, no puedes activar su habilidad de {Q}. Esto se debe a que no puedes pagar el coste de "Endereza este permanente".
01/05/2008 Si no juegas la carta desterrada ese turno, permanece desterrada pero no puedes jugarla.
01/05/2008 La carta desterrada se juega siguiendo las reglas normales de tiempo para su tipo de carta, así como cualquier otra restricción aplicable, como "Jugar
-sta carta] solo durante el combate". Por ejemplo, no puedes jugar la carta durante el turno de un oponente a menos que sea un instantáneo o tenga flash. De manera similar, si la carta desterrada es una tierra, no puedes jugarla si ya has jugado una tierra en ese turno. Si es una carta que no es tierra, tendrás que pagar su coste de mana. Lo único que es diferente es que la estás jugando desde la zona de Exilio.
01/05/2008 Cuando activas una habilidad {Q}, desatas la criatura con esa habilidad como costo. El desatas no puede ser respondido. (La habilidad real, por supuesto, puede ser respondida).