Patada a la puerta Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Venture into the dungeon |
Liberado | 2021-07-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Adventures in the Forgotten Realms |
Coleccione código | AFR |
Número | 153 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Justine Cruz |
Texto de la carta
Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno y no puede ser bloqueada por Muros este turno. Adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)
"Lo intentamos a tu manera. ¡Ahora lo haremos a la mía!". —Jym, bárbara de Puerta de Baldur
Tarjetas Similares
Kick in the Door es una carta única de Magic: The Gathering que se destaca dentro de la categoría aventurera de hechizos. Una carta similar que viene a la mente es Expedite, que también otorga prisa a una criatura, permitiéndole atacar en el mismo instante en que entra en juego. Sin embargo, Kick in the Door lleva las cosas un paso más allá al no solo conferir prisa, sino también colocar un contador +1/+1 en la criatura, asegurando su presencia fortalecida en el campo de batalla.
Otra carta que vale la pena considerar es Brute Strength. Al igual que Kick in the Door, puede ser una sorpresa ventajosa durante el combate con su bonificación +3/+1 a poder y resistencia. Aunque carece del contador permanente y la habilidad Venture into the Dungeon que ofrece Kick in the Door, Brute Strength compensa con un aumento significativo de poder temporal.
Evaluar estas cartas junto a Kick in the Door demuestra cómo MTG ofrece una amplia gama de opciones para potenciar criaturas durante el juego. Cada una tiene sus propias ventajas según la situación y la estrategia deseada, pero Kick in the Door se destaca con sus beneficios multifacéticos, convirtiéndola en una elección sólida para jugadores que buscan impactar inmediatamente el juego y progresar en sus objetivos de exploración de mazmorras.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: Abrir la Puerta es una adición estratégica a tu mazo que puede darte una ventaja en la eficiencia de cartas. Al permitirte aventurarte en la mazmorra, esta carta abre la posibilidad de obtener beneficios adicionales, como robar cartas, que pueden ser cruciales para mantener un flujo constante de opciones a lo largo del juego.
Aceleración de Recursos: Esta carta permite una rápida aceleración de recursos al otorgarle a la criatura objetivo un impulso temporal y potencialmente un token de tesoro si completas una mazmorra. Con esta infusión de recursos, puedes superar a tu oponente al tener acceso a más maná para futuros turnos.
Velocidad Instantánea: Aunque Abrir la Puerta funciona a velocidad de conjuro, su integración en tu secuencia de turno puede ser tan crucial como una instantánea. Al lanzarla durante tu fase principal, puedes optimizar tus estrategias y decisiones de combate antes de los ataques, asegurándote de capitalizar la iniciativa y la ventaja táctica que proporciona.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La capacidad de Abrir la Puerta para fortalecer tu presencia en el tablero tiene un precio, ya que exige excluir otra carta de tu mano. Cuando tu mano se reduce, elegir lanzar este hechizo podría llevarte a una posición precaria, especialmente si la carta descartada es esencial para futuros turnos.
Costo de Maná Específico: El diseño de esta carta la vincula exclusivamente a mazos centrados en maná rojo. Requiere un maná rojo más costos adicionales, por lo que puede no encajar fácilmente en estrategias multicolores o incoloras, restringiendo potencialmente su versatilidad entre los diversos arquetipos de mazos de MTG.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un valor de maná que podría percibirse como elevado para el efecto que proporciona, los jugadores podrían optar por alternativas. Dado el panorama de MTG donde la eficiencia es clave, otros hechizos ofrecen un impacto similar o mayor por la misma inversión o inferior, lo que hace que Abrir la Puerta sea una opción menos óptima para aquellos que son conscientes de la curva de maná competitiva.
Razones para Incluirlo en tu Colección
Versatilidad: Abrir la Puerta es una carta flexible que puede integrarse en varios arquetipos de mazos. Su capacidad para otorgar prisa a una criatura añade posibilidades de ataque sorpresa y puede ser particularmente útil para estrategias centradas en la agresividad rápida o aquellas que necesitan activar habilidades de toque rápidamente.
Potencial de Combo: Esta carta ofrece sinergias con mazos que prosperan en bonificaciones a criaturas o trucos de combate. El bono adicional de aventurarse en la mazmorra puede desbloquear un valor adicional, combinándose bien con otras cartas que se benefician del progreso en mazmorras, creando potencialmente una cascada de efectos ventajosos.
Relevancia en el Meta: En un estado de juego donde las mazmorras y aventuras son componentes de estrategias efectivas, Abrir la Puerta puede tener un lugar significativo. Su utilidad para habilitar turnos rápidos e impactantes lo alinea con estrategias populares agresivas y basadas en el tempo, asegurando relevancia en diversos entornos competitivos.
Cómo vencer
Abrir la Puerta es una jugada potente y estratégica en el panorama de Magic: The Gathering, mejorando las habilidades de una criatura y proporcionando una forma de obtener ventaja en el combate. Esta carta instantánea se destaca al otorgar a una criatura la habilidad de Prisa y habilitar una Aventura en la mazmorra, lo que la hace bastante versátil. Al enfrentarse a Abrir la Puerta, es crucial tener hechizos de eliminación listos. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea, como Shock o Empujón Fatal, te permiten responder a Abrir la Puerta eliminando la criatura potenciada de la batalla antes de que pueda infligir daño.
Los jugadores de control también podrían utilizar hechizos de contrarrestar como Contrahechizo o Fuga de Maná para evitar que Abrir la Puerta llegue a la mesa de juego. Por otro lado, para aquellos que prefieren ser menos interactivos, mantener una presencia en el tablero con criaturas de alta resistencia puede actuar como una barrera defensiva sólida, dificultando que el oponente inflija suficiente daño incluso con Abrir la Puerta. Se trata de tener las configuraciones defensivas correctas y respuestas oportunas para vencer a esta carta en un duelo.
Recomendaciones de BurnMana
Abrir la Puerta es una carta que puede inyectar energía y ritmo a tus partidas de MTG, ofreciendo tanto ataques sorpresa como aventuras de exploración de mazmorras. Para los jugadores que aprecian la profundidad estratégica y la agilidad en el juego, esta carta es un activo valioso. Es particularmente útil para aquellos que disfrutan de estrategias agresivas y desean mantener el impulso en su juego. Si tienes curiosidad por integrar esta carta dinámica en tu mazo o descubrir cómo eleva tu experiencia de MTG, no dudes. Adéntrate más en las mecánicas y estrategias que hacen de Abrir la Puerta un cambio de juego en nuestra guía detallada. Mejora el potencial de tu mazo y aventúrate valientemente en cada partida con confianza.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Patada a la puerta de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Patada a la puerta y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Patada a la puerta tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Patada a la puerta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Un jugador solo puede tener una mazmorra en la zona de comando a la vez. |
23/07/2021 | Elegir la mazmorra o habitación en la que aventurarse es parte de resolver la acción de palabra clave aventurarse en la mazmorra. Una vez que se haya tomado esa decisión, los jugadores no podrán responder hasta después de que se haya activado la habilidad de la habitación correspondiente. |
23/07/2021 | Las cartas de mazmorra no forman parte del mazo o del banquillo de un jugador. En ambos formatos construidos y limitados, los jugadores pueden usar cualquier carta de mazmorra cuando se aventuran en la mazmorra. |
23/07/2021 | Las mazmorras se eliminan del juego como una acción basada en el estado. |
23/07/2021 | Si te aventuras de alguna manera en la mazmorra mientras una habilidad de una sala está en la pila, continuas en la mazmorra. Si ya estás en la última sala, completa esa mazmorra y comienza una nueva. |
23/07/2021 | Entrar en una sala de mazmorras hará que se active la habilidad de la sala. |
23/07/2021 | Una vez resuelvas la habilidad de la última sala de una mazmorra, esa mazmorra se considera completada y se elimina del juego. |
23/07/2021 | El jugador que se adentra en la mazmorra elige en qué mazmorra se adentrará. Puede elegir una mazmorra que ya haya completado en este juego. |
23/07/2021 | Para aventurarte en la mazmorra, un jugador mueve su marcador de aventura a la siguiente habitación de la mazmorra en la que se encuentra actualmente. Si no se encuentra actualmente en una mazmorra, ese jugador en su lugar elige una carta de mazmorra de fuera del juego, la coloca en la zona de mando y mueve su marcador de aventura a la primera habitación. |
23/07/2021 | Solo puedes moverte hacia adelante (bueno, hacia abajo) en un calabozo, nunca hacia atrás o hacia los lados. |