Khârn, el Traidor Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas y perturba a los oponentes, pero requiere una gestión cuidadosa de la mano para evitar auto-sabotaje. Encaja en mazos agresivos, pero el costo de mana específico y la alta curva de mana pueden limitar la compatibilidad del mazo. A pesar del riesgo, Khârn puede ser fundamental en combate, ofreciendo una presencia potencialmente decisiva en el campo de batalla.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Berserker astartes
Habilidades Berzerker,Sigil of Corruption,The Betrayer
Fuerza 5
Tenacidad 1

Texto de la carta

Berzerker — Khârn, el Traidor ataca o bloquea cada combate si puede. Sello de corrupción — Cuando pierdas el control de Khârn, el Traidor, roba dos cartas. El Traidor — Si Khârn, el Traidor fuera a recibir daño, prevén ese daño y un oponente de tu elección gana el control de él.


Cartas Similares

Khârn el Traidor entra al campo de batalla desde el vasto universo de Warhammer cruzando hacia MTG, trayendo una mezcla única de agresión y riesgo al juego. Al igual que el tristemente famoso Lightning Berserker, Khârn ofrece un formidable multiplicador de fuerza con sus habilidades de aumento de poder, pero con el costo potencial de no tener cartas en la mano. El riesgo inherente de agotar tus propios recursos es una apuesta que no todo jugador está dispuesto a tomar.

La arena de MTG ha presenciado estrategias similares de alto riesgo y alta recompensa en cartas como Maestro del Festín. Mientras que el Maestro puede proporcionar una ventaja sustancial en el juego temprano con su bajo coste de lanzamiento y alta potencia, regala a tu oponente cartas adicionales. Khârn exige un precio diferente, el potencial de diezmar tu propia mano, preparando el escenario para una situación de todo o nada.

Además, podemos encontrar paralelismos con otro agente del caos: Factor de Riesgo. Esta carta obliga a los oponentes a elegir entre sufrir daño o permitirte rellenar tu mano. Khârn el Traidor no requiere elecciones, pero demanda un único camino hacia la victoria: pura agresión con la esperanza de que la apuesta valga la pena. En estas comparaciones, Khârn se destaca por su búsqueda implacable de la victoria, sin importar el costo.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Khârn el Traidor tiene habilidades que perturban la mano de tu oponente mientras mantienes la tuya intacta, lo que te lleva a una mejor posición en términos de cantidad y calidad de cartas en el campo de batalla.

Aceleración de Recursos: Con un ratio de costo-eficacia eficiente y el potencial de eliminar piezas clave del enemigo, esta carta puede cambiar el equilibrio de recursos a tu favor, acelerando tu plan de juego mientras dificulta el de tu oponente.

Velocidad Instantánea: Aunque no es un instantáneo, Khârn el Traidor ofrece un impacto inmediato en el tablero. Algunas versiones pueden tener habilidades similares a reacciones de velocidad instantánea, permitiendo jugadas tácticas incluso durante el turno de tu oponente para una presión implacable.


Contras de la Carta

Requerimiento de Descarte: En un juego donde mantener la ventaja de cartas puede ser crucial, el requerimiento de descarte para Khârn el Traidor puede colocar a los jugadores en una posición precaria. Descartar cartas reduce las opciones y potencialmente da ventaja al oponente.

Costo de Mana Específico: Khârn el Traidor exige una combinación específica de colores de mana que puede no alinearse con todas las estrategias. Jugadores dedicados a un solo color u operando en un arquetipo de mazo multicolor pueden encontrar difícil incluirlo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con otras criaturas y hechizos compitiendo por su inclusión en tu ranura de cuatro manas, Khârn no siempre puede ser la elección óptima. La necesidad de equilibrar la curva de mana de tu mazo puede llevarte a optar por alternativas que ofrezcan un impacto inmediato o que no impongan costos adicionales como el descarte de cartas.


Razones para Incluir a Khârn el Traidor en tu Colección

Versatilidad: Khârn el Traidor ofrece flexibilidad en la construcción de mazos, especialmente para estrategias agresivas que aprecian una criatura resistente e impactante.

Potencial de Combo: Como una fuerza potente en combate, las habilidades de Khârn pueden sinergizar con cartas que capitalizan el daño en combate o fases adicionales de ataque, aumentando tu poder ofensivo.

Relevancia en la Meta: En un juego donde la interacción entre jugadores y el combate son clave, Khârn sobresale al poder infligir daño a través de bloqueadores y potencialmente alterar significativamente el estado del tablero en cada turno.


Cómo Vencerlo

Khârn el Traidor es una fuerza formidable en el campo de batalla de MTG, conocido por su capacidad de devastar a los oponentes a través de ataques implacables. Cuando te enfrentes a esta carta viciosa, es esencial interrumpir el tempo de tu oponente. Hechizos de eliminación que pueden apuntar a Khârn antes de que tenga la oportunidad de atacar son críticos. Hechizos de velocidad instantánea como Camino hacia el Exilio o Empujón Fatal pueden manejar eficientemente esta amenaza.

Enredar la amenaza en combate con criaturas de utilidad que tengan toque mortal o aquellas que traigan bloqueadores de poca importancia a la lucha, como el Disidente Condenado, puede mitigar el daño y darte tiempo para reunir una defensa más sólida. Las estrategias para contrarrestar a Khârn también incluyen aprovechar mecanismos de ganancia de vida para resistir el embate o usar barridos de tablero como Ira de Dios después de atraer a Khârn.

En última instancia, se trata de predecir los movimientos de tu oponente y estar un paso adelante. Saber cuándo desplegar tus tácticas defensivas y mantener la calma bajo presión ayudará a asegurar que este icónico campeón del Caos no traicione tus posibilidades de victoria. Mantente flexible, sé proactivo y toma el control del juego frente a Khârn el Traidor.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar la complejidad estratégica de Khârn el Traidor ofrece un desafío estimulante para los aficionados de MTG. Si disfrutas creando mazos que equilibren el juego agresivo con estrategias de alto riesgo, integrar a Khârn podría ser tu siguiente movida poderosa. La adaptabilidad y la sinergia inteligente de cartas son clave para aquellos que se atrevan a empuñar el caos que Khârn aporta a la mesa. Navegar por esta línea fina entre el riesgo y la recompensa puede ser lo que distingue a los jugadores talentosos de los campeones. Sumérgete más y descubre cómo hacer que Khârn el Traidor sea una adición victoriosa a tu colección. Mejora tu plan de juego con nosotros y descubre cómo someter a tus enemigos con el poder de Khârn.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Khârn, el Traidor de un coleccione específico como Warhammer 40,000 Commander and Warhammer 40,000 Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Khârn, el Traidor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Khârn, el Traidor Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por Kekai Kotaki.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 792015NormalNegraKekai Kotaki
22022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 79★2015NormalNegraKekai Kotaki

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Khârn, el Traidor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Khârn, el Traidor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/10/2022 Un oponente que gana el control de ella es parte del efecto de sustitución y ocurre inmediatamente, incluso si estás en medio de resolver el hechizo o habilidad y tiene más instrucciones por realizar después de recibir daño.
07/10/2022 Por el contrario, la habilidad del Símbolo de Corrupción es una habilidad desencadenada, y no se pondrá en la pila hasta después de que el hechizo o la habilidad que intentó infligir daño termine de resolverse.
07/10/2022 En algunos casos, un solo hechizo o habilidad infligirá daño a esta criatura varias veces durante su resolución. En ese caso, un nuevo jugador gana el control de ella cada vez, su habilidad se activa una vez cada vez, y los jugadores apropiados controlan esas desencadenantes. Después de que ese hechizo o habilidad haya terminado de resolverse, todas esas desencadenantes se colocan en la pila en orden de turno, comenzando por el jugador activo (o el siguiente jugador en orden de turno si el jugador activo no está involucrado). Por lo general, esto significa que las cartas se roban en un orden diferente al de los efectos de cambio de control que tuvieron lugar.
07/10/2022 Pierdes el control de Khârn el Traidor cuando abandona el campo de batalla o cuando otro jugador lo controla.