Transeúntes de Jund Carta MTG


La ventaja de cartas obtenida al ciclar los Viajeros de Jund puede ser un factor crucial para mantener el impulso. Con potencial de aceleración de maná, esta carta se sincroniza bien dentro del arquetipo Jund intensivo en recursos. El ciclado a velocidad instantánea de los Viajeros de Jund ofrece flexibilidad estratégica, a menudo inclinando la balanza en partidas reñidas.
Transeúntes de Jund - Alara Reborn
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Chamán viashino
Habilidades Cycling
Liberado2009-04-30
Coleccione símbolo
Coleccione nombreAlara Reborn
Coleccione códigoARB
Fuerza 3
Tenacidad 2
Número116
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJohn Avon

Texto de la carta

Cuando uses el ciclo de los Transeúntes de Jund o vayan a tu cementerio desde el juego, puedes hacer que le hagan 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Ciclo {2}{R}. ({2}{R}, descartar esta carta: Roba una carta.)


Cartas Similares

Los Viajeros del Jund merecen consideración entre las criaturas de ciclado multicolor dentro de Magic: The Gathering. Establece paralelismos con cartas como los Viajeros del Esper, ambos presentando la versátil capacidad de ciclado para obtener ventaja en cartas. Donde los Viajeros del Jund se distinguen es a través de su capacidad de infligir daño directo al ciclarse o al abandonar el campo de batalla, eco del impacto de una carta como Shock. Este mecanismo puede proporcionar ventajas tácticas cruciales al eliminar criaturas clave o ir desgastando el total de vida de un oponente.

Comparativamente, tenemos al Acechador Ígneo, también proveniente del set Renacer de Alara. Aunque comparte la característica de ciclado de tierra, que permite a los jugadores buscar un tipo de tierra específica, no ofrece el mismo efecto de daño directo. Sin embargo, compensa esto al proporcionar una tierra eficiente e inmediatamente utilizable al ser ciclada. Por otro lado, el Rannet del Valle luce un mecanismo similar, pero sus habilidades de ciclado de montaña y ciclado de bosque están principalmente enfocadas en la optimización de tierras en lugar de brindar un efecto adicional.

En esencia, los Viajeros del Jund destacan dentro de su categoría, combinando la táctica orientada a la supervivencia del ciclado con la estrategia agresiva de infligir daño, solidificando así su papel en el paisaje multicolor de MTG. Su combinación única de efectos lo convierte en un potencial cambio de juego en el campo de batalla.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Los Viajeros de Jund no solo influyen en el tablero al ser una criatura, sino que también tienen el potencial de darte una ventaja en cartas. Cuando se coloca en un cementerio desde el campo de batalla, es posible que puedas infligir daño a un objetivo, eliminando efectivamente una amenaza mientras también exploras tu mazo.

Aceleración de Recursos: La carta Viajeros de Jund puede ayudar en la aceleración de recursos al pertenecer a un fragmento de tres colores, dándote acceso a múltiples tipos de maná. Esto potencialmente prepara el terreno para hechizos multicolores o habilita varias sinergias dentro de los colores de Jund.

Velocidad Instantánea: La habilidad de ciclado de los Viajeros de Jund se puede activar a velocidad instantánea, brindándote la flexibilidad de usarlo como una táctica sorpresa. Ya sea reemplazándolo con una nueva carta con la esperanza de un mejor robo o apuntando a desencadenar una habilidad de infligir daño en un momento crucial, puedes tomar la decisión en el momento más estratégico durante el transcurso de una partida.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Agregar Viajeros de Jund a tu mazo significa que necesitarás estar preparado para sacrificar una carta de tu mano. Esto puede hacerte dudar en lanzarla cuando te estés quedando sin cartas, potencialmente restringiendo su uso oportuno.

Costo de Maná Específico: Los Viajeros de Jund exigen una combinación particular de colores de maná para ser jugados de manera efectiva. Con su costo de rojo, verde y negro, está diseñado para mazos de Jund, lo que puede ser un factor limitante para jugadores que no juegan este arquetipo.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un valor de maná de tres, incluyendo tres colores diferentes, los Viajeros de Jund pueden ser difíciles de lanzar, especialmente al principio del juego. Otras criaturas o hechizos con este costo pueden ofrecer un impacto o valor inmediato mayor, haciendo que a veces sea una elección desfavorable en una construcción que apunta a la eficiencia.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Los Viajeros de Jund pueden integrarse fácilmente en varios tipos de mazos. Como una criatura con sinergia adicional de sacrificio de tierra o criatura, funciona bien en mazos que giran en torno al juego en el cementerio o estrategias de desgaste.

Potencial de Combo: Esta carta puede ser una pieza clave en mazos centrados en el ciclado o tácticas en el cementerio. Su capacidad para infligir daño al ciclarla o cuando otra criatura muere abre numerosas posibilidades de combos.

Relevancia en el Meta: En entornos donde los juegos tienden a alargarse o las estrategias basadas en criaturas son predominantes, la fuente de daño directo y valor recurrente de los Viajeros de Jund puede ser crucial para obtener una ventaja sobre la competencia.


Cómo Vencer

Los Viajeros de Jund se destacan en MTG como una carta versátil con una notable capacidad para infligir daño al ser ciclada o cada vez que juegas una nueva tierra. Frente a este gigante del ciclado, podrías sentir el calor en todo el tablero. Sin embargo, al igual que cada carta en MTG, tiene sus vulnerabilidades, y comprender las estrategias para contrarrestarla puede inclinar la balanza del juego a tu favor.

Una forma efectiva de superar a los Viajeros de Jund es usando hechizos de eliminación a velocidad instantánea que puedan interrumpir antes de que se activen los efectos de los Viajeros. La Jaula de Grafdigger es un poderoso artefacto a considerar, ya que evita que las criaturas entren al campo de batalla desde los cementerios o bibliotecas, obstruyendo crucialmente el ciclado de los Viajeros desde el cementerio.

Otra táctica implica cartas de odio al cementerio, como el Devorador de Cadáveres, que puede eliminar a los Viajeros y potencialmente otras cartas de ciclado del juego por completo, anulando el daño y limitando las estrategias que dependen de interacciones con el cementerio. Es esencial mantener el campo despejado y el cementerio vacío contra un mazo que incluya a los Viajeros de Jund. Controla el ritmo de tu oponente y controlarás el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Transeúntes de Jund de un coleccione específico como Alara Reborn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Transeúntes de Jund y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Transeúntes de Jund tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Transeúntes de Jund de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Ciclismo es una habilidad activada. Los efectos que interactúan con habilidades activadas (como Acallar o Anillos de la Tierra Brillante) interactuarán con ciclismo. Los efectos que interactúan con hechizos (como Alma Retirada o Asedios de Hadas) no lo harán.
01/05/2009 Si ciclas esta carta, la habilidad de ciclado se pone en la pila, luego la habilidad desencadenada se pone en la pila encima de ella. La habilidad desencadenada se resolverá antes de que robes una carta de la habilidad de ciclado.
01/05/2009 La capacidad de ciclado y la habilidad activada son distintas. Si la habilidad activada no se resuelve (debido a ser contrarrestada con Aturdir, por ejemplo, o si todos sus objetivos se han vuelto ilegales), la capacidad de ciclado aún se resolverá y robarás una carta.
01/05/2009 La habilidad desencadenada actúa como una habilidad desencadenada de ciclo o como una habilidad al abandonar el campo de batalla, según corresponda. El jugador que controla la habilidad desencadenada es el jugador que cicló el Viajero, o el jugador que controló por última vez al Viajero en el campo de batalla.
01/05/2009 Puedes ciclar esta carta incluso si no hay objetivos para la habilidad desencadenada. Esto se debe a que la propia habilidad de ciclado no tiene objetivos.