Hurones de Yoven Carta MTG


Las comadrejas otorgan daño o defensa repetible, mejorando tu presencia en el campo de batalla y estrategias. Ofrecen sinergia con cartas que se benefician de múltiples criaturas y fases de combate. Su bajo coste de lanzamiento mantiene mana disponible para jugadas a velocidad instantánea, manteniendo el tempo del juego.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
Tipo
Fuerza 1
Tenacidad 1

Texto de la carta

Si se declara como atacante, las Comadrejas de Joven reciben +0/+2 hasta el final del turno. Al final del combate, toca todas las criaturas que bloquearon a las Comadrejas de Joven. Esas criaturas no se desvían durante la próxima fase de desvío de su controlador.


Cartas Similares

Explorar la naturaleza única de las Hurones de Joven en Magic: The Gathering nos insta a comparar esta peculiar carta con otros hechizos de criaturas. Al igual que las Hurones de Joven, el Conejo del Zodiaco de "Portal Three Kingdoms" es una pequeña criatura fascinante, que cuesta solo un maná verde. Sin embargo, las Hurones destacan por su potencial para volverse temporalmente inbloqueables contra jugadores que dependen en gran medida de tierras como Llanuras, recordando rasgos similares encontrados en criaturas como Dandan, que se dirigen a jugadores con Islas.

En el reino de las criaturas de bajo costo, cartas como el Jinete de Norwood proponen una dinámica de combate alternativa con su capacidad de Caminar por el Bosque, ofreciendo una ventaja en enfrentamientos con muchos bosques. Por otro lado, las Hurones de Joven de MTG introducen un elemento de ventaja táctica, obligando a los oponentes con Llanuras a pensarlo dos veces antes de bloquear. Luego, al examinar el costo versus el efecto, el potencial de las Hurones se amplifica cuando se combinan con cartas diseñadas para controlar o manipular tipos de terreno en el campo de batalla, algo que el modesto Conejo del Zodiaco no logra alcanzar del todo. Esta interacción abre maniobras estratégicas para los astutos constructores de mazos.

En última instancia, las Hurones de Joven pueden labrarse un nicho en estrategias específicas de MTG que se basan en ventajas de tipo de terreno, mostrando su potencial de emboscada en enfrentamientos contra oponentes con muchas Llanuras y encarnando una sutil ventaja táctica que algunos de sus pares criaturas pueden carecer.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Las Comadrejas de Joven pueden no robar cartas directamente, pero su capacidad de enderezarse después de infligir daño a un oponente significa que pueden ayudar repetidamente a reducir la vida de tu oponente o servir como bloqueadores consistentes.

Aceleración de recursos: Aunque no son una fuente directa de aceleración de recursos, las comadrejas se sincronizan bien con cartas que se benefician de múltiples criaturas o fases de combate, acelerando efectivamente el valor que obtienes de estas interacciones.

Velocidad instantánea: Aunque las Comadrejas de Joven funcionan a velocidad de conjuro, su bajo coste de lanzamiento te permite mantener mana disponible para respuestas a velocidad instantánea durante el turno de tu oponente, manteniendo el tempo y control sobre el juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Las Comadrejas de Joven exigen una carta de tu mano como parte de su coste de activación. Esto puede ser particularmente exigente cuando intentas mantener ventaja de cartas o cuando tu mano se está agotando rápidamente.

Coste de mana específico: Lanzar las Comadrejas de Joven requiere un compromiso con mana rojo, lo que puede no sincronizarse bien con mazos que no son principalmente rojos o que utilizan una paleta de colores más diversa.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de conversión algo elevado para su nivel de poder, las Comadrejas de Joven pueden ser menos atractivas en comparación con criaturas de bajo coste o aquellas con habilidades más impactantes por una inversión de mana similar.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Las Comadrejas de Joven ofrecen flexibilidad inesperada en el campo de batalla. Estas criaturas no solo son adorables; pueden encajar perfectamente en mazos que se benefician de costes de mana bajos y alta movilidad.

Potencial de combo: Con su capacidad para pasar por alto criaturas con agrupamiento, estas comadrejas pueden integrarse bien con estrategias que buscan explotar ataques irbloqueables o daño directo para un final sorprendente.

Relevancia en el meta: Aunque no es un básico en todos los formatos, las Comadrejas de Joven mantienen su posición en entornos cargados de criaturas. Sus capacidades de evasión únicas podrían servir bien contra mazos que carecen de respuestas adecuadas a las habilidades de agrupamiento.


Cómo vencer a las Comadrejas de Joven

En el ámbito de Magic: The Gathering, las Comadrejas de Joven pueden no parecer de inmediato una fuerza formidable. Esta carta modesta, aunque una inclusión novedosa en cualquier mazo centrado en criaturas, tiene la habilidad única de pasar por alto defensores bajo ciertas condiciones. A pesar de su ventaja táctica de evasión, superar esta carta puede ser sencillo con la estrategia adecuada.

Las cartas con alta resistencia son barreras efectivas contra las Comadrejas de Joven. Dado que las Comadrejas solo tienen un poder, criaturas que pueden absorber el golpe sin inmutarse bloquean sus picotazos con facilidad. Además, utilizar hechizos que puedan lidiar con múltiples criaturas a la vez, como Piroclasma o Electromelodi, puede limpiar el tablero de estos molestos mamíferos sin despeinarse.

Además, las Comadrejas de Joven prosperan en un ambiente específico, donde pueden utilizar su habilidad de agrupamiento a su máximo potencial. Interrumpir la sinergia del campo de batalla del oponente eliminando selectivamente piezas clave o empleando encantamientos que obstaculizan las habilidades de las criaturas puede neutralizar la efectividad de las Comadrejas. En resumen, el reconocimiento de la estrategia del oponente y respuestas oportunas son las claves para contener a las aparentemente inofensivas Comadrejas de Joven en tus duelos de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hurones de Yoven de un coleccione específico como Homelands and Masters Edition II, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hurones de Yoven y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Hurones de Yoven Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-10-01 y 2008-09-22. Ilustrado por Amy Weber.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-10-01HomelandsHML 891993NormalNegraAmy Weber
22008-09-22Masters Edition IIME2 1691997NormalNegraAmy Weber

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hurones de Yoven tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hurones de Yoven de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Si una criatura afectada por la segunda habilidad está enderezada en el momento en que comienza el siguiente paso de desenderezar de su controlador, el efecto de "no se endereza" no hace nada. No se aplicará en un momento posterior cuando esa criatura esté enderezada.
01/10/2008 La segunda habilidad no rastrea a los controladores de las criaturas. Si una criatura afectada cambia de controlador antes del siguiente paso de desbloqueo de su antiguo controlador, las comadrejas de Joven evitarán que se desbloquee durante el siguiente paso de desbloqueo de su nuevo controlador.
01/10/2008 La segunda habilidad se activará solo si Hurones de Joven aún están en el campo de batalla al final del combate. Si ha recibido daño letal de combate y ha sido destruido durante ese combate (o ha abandonado el campo de batalla durante ese combate por cualquier otro medio), su habilidad no se activará y las criaturas que lo bloquearon no se verán afectadas.