Jorn, God of Winter // Kaldring, the Rimestaff Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Legendary Snow Creature — God |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Cuando Jorn ataca, desvuelve cada permanente de nieve que controlas.
Cartas Similares
Jorn, Dios del Invierno es una destacada entre las cartas transformadoras en Magic the Gathering que desempeña hábilmente roles duales. Al analizar sus contrapartes, a menudo se menciona a Frost Titan. Mientras que Frost Titan atasca permanentes oponentes, carece de la capacidad de recursión que Jorn confiere a permanentes de nieve. A diferencia de Jorn, no se voltea a una carta de tierra, no proporcionando ninguna ventaja de mana.
Otra carta relacionada es Moritte of the Frost que también aprecia sinergias con nieve. Moritte, que puede clonar otras criaturas o permanentes, ofrece versatilidad pero no lidera tu mazo con una rampa de mana consistente que provee el lado volteado de Jorn, Kaldring, el Palo del Hielo. Luego tenemos al Ice-Fang Coatl, una criatura que ofrece un valor inmediato con robo de cartas y toque mortal, muy divergente de la táctica de generación de mana continua de Jorn.
En esencia, mientras que cada carta provee beneficios dentro del arquetipo de nieve, Jorn, Dios del Invierno ocupa un asiento único en la mesa. No se trata solo del impacto inmediato en el tablero sino también del excepcional potencial de fin de juego que proviene de devolver múltiples permanentes de nieve, sentando las bases para una ventaja abrumadora en juegos más largos.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Jorn, Dios del Invierno, te permite desactivar cada permanente de nieve que controles durante tu mantenimiento. Esto puede llevar a usar repetidamente habilidades o reutilizar tierras para el maná, proporcionando una corriente constante de opciones de recursos y otorgándote una ventaja de cartas significativa.
Aceleración de recursos: Con la capacidad de Jorn para desactivar tierras de nieve, duplicas efectivamente tu disponibilidad de maná. Esto puede acelerar drásticamente tu juego, permitiéndote lanzar más hechizos o activar más habilidades antes que tus oponentes. En el ámbito de la aceleración de recursos, Jorn destaca al darte la ventaja.
Velocidad instantánea: Si bien Jorn en sí mismo no opera a velocidad instantánea, su lado invertido, Kaldring, el Bastón de la Helada, puede dar dividendos trayendo de vuelta tus cartas de nieve del cementerio al campo giradas. Esta capacidad de recuperación puede activarse a velocidad instantánea, permitiendo jugadas defensivas sorpresa o configuraciones de fin de turno que pueden sorprender a un adversario desprevenido y cambiar la marea a tu favor.
Contras de la carta
Requisito de descarte: El lado invertido de Jorn, Dios del Invierno, Kaldring, el Bastón de la Helada, te permite jugar cartas de tu cementerio, pero esta habilidad requiere que tengas suficientes cartas en el descarte para utilizar su potencial plenamente. Esto puede ser un desafío si tu mano ya está vacía o si te enfrentas a un oponente con estrategias de descarte que limitan tus opciones.
Coste de maná específico: Jorn requiere una combinación específica de maná para lanzar: verde y negro. Esto puede ser restrictivo ya que necesita una construcción de mazo de dos colores, limitando potencialmente la inclusión en estrategias de mazo monocolor u otros multicolores donde sus sinergias pueden no alinearse tan bien.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás, Jorn, Dios del Invierno, puede considerarse una inversión considerable en la fase temprana del juego. Mientras que su habilidad para desactivar permanentes de nieve es beneficiosa, hay alternativas que pueden ofrecer un impacto inmediato o requerir menos compromiso con una sola carta, permitiendo un plan de juego más diverso.
Razones para incluir a Jorn, Dios del Invierno, en tu colección
Versatilidad: Jorn, Dios del Invierno, es una carta de doble cara, alternando entre un comandante temático de nieve y un artefacto que puede desactivar todos tus permanentes de nieve. Esto lo convierte en una adición adaptable a cualquier mazo que aproveche las mecánicas de nieve o busque formas de maximizar la eficiencia del maná.
Potencial de combo: Con Jorn, la capacidad de desactivar permanentes de nieve cada vez que ataca abre numerosas oportunidades de combo. Los jugadores pueden explotar esta característica para generar valor adicional, lanzar más hechizos o activar habilidades que podrían cambiar la marea del juego a tu favor.
Meta-Relevancia: En metas donde los mazos de nieve son prevalentes o si comienzan a surgir estrategias gélidas, Jorn, Dios del Invierno, asegura su lugar como un contendiente relevante. Sus capacidades únicas aseguran que brinde a los constructores de mazos la oportunidad de capitalizar tanto las sinergias de nieve como las tácticas frías.
Cómo vencer a Jorn, Dios del Invierno
Jorn, Dios del Invierno, es un comandante intrigante que puede moldear el campo de batalla en Magic: The Gathering con su capacidad de desactivar permanentes de nieve. Esto puede llevar a un estado formidable en el tablero si no se controla. Para contrarrestar la influencia de Jorn, es crucial eliminarlo rápidamente, ya que su sinergia con la nieve puede ser abrumadora. Hechizos eficientes de eliminación como Camino hacia la Exilio o Hibridación Rápida pueden ser activos en particular, tratando eficazmente con Jorn a su llegada.
Otra estrategia es limitar su potencial de desactivación centrándose en permanentes no de nieve o empleando estrategias que no dependen en gran medida de permanentes. Cartas que impiden desactivar, como el Titán Helado o el encantamiento Encarcelado en la Luna, pueden disminuir significativamente la presencia de Jorn. Además, la interrupción del cementerio puede ser efectiva, restringiendo el acceso a cartas clave que Jorn pueda querer recuperar del cementerio con su lado invertido, Kaldring, el Bastón de la Helada.
En última instancia, la clave es ser proactivo y adaptable. Mantener el control del tablero, priorizar la eliminación de permanentes de nieve cuando sea posible e incorporar odio al cementerio puede cambiar las tornas a tu favor contra las estrategias escalofriantes de Jorn en los juegos de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Jorn, God of Winter // Kaldring, the Rimestaff de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kaldheim Art Series, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jorn, God of Winter // Kaldring, the Rimestaff y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Jorn, God of Winter // Kaldring, the Rimestaff Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-05. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 88350 | 2015 | Modal DFC | Negra | WolfSkullJack | ||
2 | Kaldheim Art Series | AKHM | 47 | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | Magali Villeneuve | ||
3 | 2021-02-05 | Kaldheim | KHM | 317 | 2015 | Modal DFC | Negra | WolfSkullJack | |
4 | 2021-02-05 | Kaldheim Promos | PKHM | 179s | 2015 | Modal DFC | Negra | Magali Villeneuve | |
5 | 2021-02-05 | Kaldheim | KHM | 179 | 2015 | Modal DFC | Negra | Magali Villeneuve |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Jorn, God of Winter // Kaldring, the Rimestaff tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Jorn, God of Winter // Kaldring, the Rimestaff de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/02/2021 | Una carta modal de doble cara no puede ser transformada ni ser puesta en el campo de batalla ya transformada. Ignora cualquier instrucción para transformar una carta modal de doble cara o para poner una en el campo de batalla ya transformada. |
05/02/2021 | Una carta permanente de nieve es cualquier carta de artefacto, criatura, encantamiento, tierra o planeswalker con el supertipo nieve. |
05/02/2021 | Incluso si tienes la carta, no está en tu mano, por lo que no puedes, por ejemplo, descartarla o predecirla. |
05/02/2021 | Si un efecto te permite jugar una tierra o lanzar un hechizo de entre un grupo de cartas, puedes jugar o lanzar una carta de doble faz modal con cualquier cara que cumpla los criterios de ese efecto. |
05/02/2021 | Si un efecto te permite jugar una carta con doble cara modal específica, puedes lanzarla como un hechizo o jugarla como tierra, según lo determine la cara que elijas para jugar. Si un efecto te permite lanzar (en lugar de "jugar") una carta con doble cara modal específica, no puedes jugarla como tierra. |
05/02/2021 | Si un efecto instruye a un jugador a elegir un nombre de carta, se puede elegir el nombre de cualquiera de las dos caras. Si ese efecto o una habilidad vinculada se refiere a un hechizo con el nombre elegido siendo lanzado y/o una tierra con el nombre elegido siendo jugada, solo considera el nombre elegido, no el nombre de la otra cara. |
05/02/2021 | Si un efecto pone una carta de doble cara en el campo de batalla, entra con su cara frontal hacia arriba. Si esa cara frontal no se puede poner en el campo de batalla, no entra en el campo de batalla. |
05/02/2021 | Si no terminas jugando la carta, permanece en tu cementerio. No puedes jugarla en futuros turnos a menos que la selecciones de nuevo con la habilidad de Kaldring (o algo más te permita jugarla). |
05/02/2021 | En la variante Comandante, la identidad de color de una carta de doble faz se determina por los costos de mana y los símbolos de mana en el texto de reglas de ambas caras combinadas. Si alguna de las caras tiene un indicador de color o un tipo de tierra básica, esos también se consideran. |
05/02/2021 | La habilidad desencadenada de Jorn desbloqueará a Jorn mismo. |
05/02/2021 | La nieve es un supertipo, no un tipo de carta. No tiene significado ni función por sí misma, pero los hechizos y habilidades pueden referirse a ella. |
05/02/2021 | La nieve no es un tipo de maná. Si un efecto dice que puedes gastar maná como si fuera de cualquier tipo, no puedes pagar {S} usando maná que no haya sido producido por una fuente de nieve. |
05/02/2021 | Algunas cartas tienen efectos adicionales por cada {S} gastado para lanzarlas. Puedes lanzar estos hechizos incluso si no gastas mana de nieve para lanzarlos; simplemente sus efectos adicionales no harán nada. |
05/02/2021 | El set de Kaldheim no tiene cartas con costos de maná que incluyan {S}, pero algunos sets anteriores sí lo hacen. Si un efecto dice que tal hechizo cuesta menos para ser lanzado, esa reducción no se aplica a ningún costo de {S}. Esto también es cierto para habilidades activadas que incluyan {S} en sus costos de activación y efectos que reduzcan esos costos. |
05/02/2021 | El coste de maná convertido de una carta modal de doble cara se basa en las características de la cara que se está considerando. En la pila y el campo de batalla, considera la cara que esté boca arriba. En todas las demás zonas, considera solo la cara frontal. Esto es diferente a cómo se determina el coste de maná convertido de una carta de doble cara que se transforma. |
05/02/2021 | El símbolo {S} es un símbolo genérico de maná. Representa un coste que puede pagarse con un maná producido por una fuente de nieve. Ese maná puede ser de cualquier color o incoloro. |
05/02/2021 | Hay un ícono de triángulo único en la esquina superior izquierda de la cara frontal. Hay un ícono de doble triángulo en la esquina superior izquierda de la cara trasera. |
05/02/2021 | Para determinar si es legal jugar una carta cara doble modal, considere únicamente las características de la cara que está jugando e ignore las características de la otra cara. |
05/02/2021 | No juegas la carta mientras se está resolviendo la habilidad activada de Kaldring; en cambio, esa habilidad te da permiso para jugar esa carta ese turno. Debes seguir los permisos y restricciones normales de tiempo para la carta cuando la juegues. Para jugar un terreno de esta manera, debes tener disponible una jugada de terreno. Es importante destacar que, si activas la habilidad de Kaldring durante el turno de un oponente, no podrás lanzar un hechizo de esa manera a menos que tenga destello y no podrás jugar un terreno de esa manera en absoluto. |
05/02/2021 | Aún deberás pagar todos los costos para lanzar un hechizo de esta manera, incluidos los costos adicionales. También puedes pagar costos alternativos si los hay disponibles. |