Chamán de la ira Carta MTG


La característica de megamorfosis de Ire Shaman otorga ventaja de cartas y puede alterar la dinámica del juego para los jugadores. Al ser específico de maná rojo, Ire Shaman es mejor adecuado para mazos mono-rojos o centrados en rojo de MTG. La versatilidad y el potencial de combo hacen de Ire Shaman una inclusión válida en la construcción de mazos agresivos de MTG de color rojo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoCriatura — Chamán orco
Habilidades Megamorph,Menace
Fuerza 2
Tenacidad 1

Texto de la carta

La Chamán de la ira no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas. Megametamorfosis {R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Cuando la Chamán de la ira se ponga boca arriba, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta.


Cartas Similares

El Chamán de Ira se destaca en el reino de las cartas de criaturas rojas con su conjunto único de habilidades. Tiene afinidad con el Cortador de Talones trasgo por su papel en interrumpir la defensa del oponente. Sin embargo, a pesar de tener un costo de maná similar, el Chamán de Ira aporta una ventaja adicional con su habilidad Megamorfosis, permitiéndole no solo revelarse de sorpresa, sino también robar una carta una vez girado, ofreciendo un valor más allá de su apariencia inicial.

Otra carta que vale la pena mencionar junto al Chamán de Ira es el Sabueso de Boca de Ceniza. Aunque presume de un costo de maná más bajo, no ofrece el mismo nivel de utilidad. El Chamán de Ira lo supera con el potencial para aumentar el poder y el beneficioso robo de cartas. Luego tenemos al Portaemplemáticos en Llamas, que también comparte el mismo costo de maná pero proporciona daño instantáneo en lugar de una ventaja de cartas, impulsando hacia un enfoque estratégico diferente.

En resumen, la versatilidad del Chamán de Ira asegura un lugar dentro de las barajas rojas agresivas, donde el equilibrio entre la fuerza de ataque y la profundidad estratégica a través de la ventaja de cartas puede cambiar el curso del juego en el popular juego de cartas de Magic: The Gathering.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Ire Shaman presume de una habilidad conocida como megamorfosis, que te permite voltearla boca arriba y obtener ventaja de cartas. Cuando la volteas por su coste de megamorfosis, Ire Shaman te otorga acceso a una carta adicional, pudiendo cambiar el juego a tu favor a través de opciones superiores.

Aceleración de Recursos: Aunque Ire Shaman en sí mismo no acelera directamente tus recursos en forma de maná, facilita un juego más rápido. Al ejercer presión desde el principio y ofrecer ventaja de cartas, puede llevar a una ruta más rápida al desplegar más amenazas o respuestas en el campo de batalla.

Velocidad Instantánea: Aunque Ire Shaman es una carta de criatura en lugar de un instantáneo, su característica de megamorfosis introduce una capa de imprevisibilidad similar a jugar hechizos a velocidad instantánea. Puedes elegir estratégicamente el momento adecuado para voltear a Ire Shaman boca arriba, tomando por sorpresa a tus oponentes e idealmente cuando estén menos preparados para lidiar con ello.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Los jugadores deben tener en cuenta que activar la destreza de Ire Shaman de revelar la carta superior de tu biblioteca y transformarla conlleva el inconveniente de descartar. Esto significa que aprovechar el potencial de Ire Shaman requiere un sacrificio, algo que no siempre se alinea con tu estrategia de gestión de mano, especialmente cuando tu mano está casi vacía.

Coste Específico de Maná: El coste de lanzamiento de Ire Shaman está bloqueado detrás de maná rojo, convirtiéndolo en una elección exclusiva para mazos que son predominantemente rojos o tienen un mecanismo fiable de fijación de maná. Si estás jugando un mazo con un esquema de colores diverso, puede ser difícil asegurar una presencia consistente de maná rojo para lanzar Ire Shaman a tiempo.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Al observar la eficiencia de la inversión de maná, el coste de Megamorfosis de Ire Shaman puede parecer elevado al evaluar lo que obtienes a cambio. El compromiso total de maná, combinando tanto su coste de lanzamiento como de Megamorfosis, puede ser visto como alto en comparación con otras criaturas o hechizos en tu arsenal que podrían presentar un mejor valor o un impacto más inmediato en el estado del juego.


Razones para Incluir a Ire Shaman en tu Colección

Versatilidad: Ire Shaman ofrece flexibilidad en la construcción del mazo con su habilidad de transformarse de criatura a una herramienta de ventaja de cartas a través de megamorfosis, permitiendo adaptarse al flujo del juego.

Potencial de Combo: Cuando esta carta se voltea, no solo se vuelve más poderosa, sino que también te otorga robo de cartas, facilitando combos con estrategias que se benefician de daño directo o de la sinergia de hechizos rojos.

Relevancia en el Meta: A medida que los juegos cambian y los mazos requieren criaturas eficientes que también puedan rellenar tu mano, Ire Shaman puede ser especialmente potente contra mazos de control que buscan agotar tus recursos.


Cómo Vencer a Ire Shaman

Ire Shaman se destaca en MTG como una criatura única con la destreza de alterar el flujo del juego. Aporta versatilidad al campo de batalla, particularmente a través de su habilidad de morfosis. Al voltearse boca arriba, Ire Shaman te permite exiliar la carta superior de tu biblioteca, otorgándote la opción de jugar esa carta hasta el final de tu turno. Esta característica ilustra su potencial para la ventaja de cartas en la mitad del juego.

Para contrarrestar eficazmente a Ire Shaman, la clave radica en el momento. Ataca antes de que se transforme; elimínalo o contrarrestalo mientras siga siendo una criatura 2/2 boca abajo. Instantáneos como Fatal Push o Counterspell se presentan como tu mejor opción para eliminar la amenaza sin activar su efecto. Alternativamente, el control continuo del tablero a través de limpiadores como la Ira de Dios o Doomskar puede limpiar en la secuela, manejando eficazmente a Ire Shaman y otras amenazas concurrentes.

Tratar con un Ire Shaman requiere previsión y estrategia. Reconocer el momento oportuno para atacar, mantener preparada la eliminación y mantener una defensa robusta puede sofocar la ventaja de cartas de la carta y mantener el control del juego. Al adoptar un enfoque proactivo hacia las habilidades de Ire Shaman, los jugadores pueden asegurarse de que nunca alcance completamente su potencial en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Chamán de la ira de un coleccione específico como Dragons of Tarkir and Dragons of Tarkir Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Chamán de la ira y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Chamán de la ira Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-03-27 y 2018-03-16. Ilustrado por Jack Wang.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-03-27Dragons of TarkirDTK 1412015NormalNegraJack Wang
22015-03-28Dragons of Tarkir PromosPDTK 141s2015NormalNegraJack Wang
32018-03-16Masters 25A25 1372015NormalNegraJack Wang

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Chamán de la ira tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Chamán de la ira de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/02/2015 Si un Chamán de Ira boca abajo ataca y es bloqueado por una criatura, girarlo boca arriba no hará que se desbloquee.
25/02/2015 Si una criatura boca abajo con megamorfo es volteada boca arriba de alguna otra manera (por ejemplo, si manifiestas una carta con megamorfo y luego pagas su costo de maná para voltearla boca arriba), no le pondrás un contador +1/+1.
25/02/2015 Si no juegas la carta, permanecerá desterrada.
25/02/2015 Megamorf es una variante de la habilidad de morph. Puedes encontrar más información sobre morph en cartas con morph del conjunto Khans de Tarkir.
25/02/2015 Jugar la carta exiliada con la última habilidad de Chamán de Ira sigue las reglas normales para jugar la carta. Debes pagar sus costes, y debes seguir todas las reglas de timing aplicables. Por ejemplo, si la carta es una carta de criatura, solo puedes lanzar esa carta durante tu fase principal mientras la pila esté vacía.
25/02/2015 La carta desterrada con la última habilidad de Ire Shaman es desterrada boca arriba.
25/02/2015 Revelar una criatura boca abajo con megamorfo, ponerla boca arriba y ponerle un contador +1/+1 es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella.
25/02/2015 Bajo circunstancias normales, puedes jugar una carta de tierra desterrada con Chaman de Ira solo si no has jugado una tierra aún en ese turno.