Expedición a las ruinas de Ior Carta MTG


Puede cambiar el rumbo de una partida convirtiendo las caídas de tierras en robo de cartas, ofreciendo un flujo constante de recursos. Alienta un juego cuidadoso, recompensando la colocación estratégica de tierras con posibles ventajas de cartas que cambian el juego. Los efectos instantáneos a velocidad permiten una buena sinergia con la carta, lo que posibilita maniobras sorpresa y cambios de control.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento
Habilidades Landfall

Texto de la carta

Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador de búsqueda sobre la Expedición a las ruinas de Ior. Remover tres contadores de búsqueda de la Expedición a las ruinas de Ior y sacrificarla: Roba dos cartas.


Cartas Similares

La carta Expedición a la Ruina de Ior es una inclusión notable en mazos que capitalizan las mecánicas de llegada de tierras dentro de Magic: The Gathering. A primera vista, guarda similitudes con cartas como la Expedición al Corazón de Khalni, que también aprovecha la estrategia centrada en tierras para beneficiar al jugador. Ambas cartas acumulan contadores de misión con cada tierra que entra al campo de batalla bajo tu control, lo que lleva a un beneficio una vez se hayan jugado suficientes tierras. Sin embargo, la Expedición a la Ruina de Ior se destaca por su enfoque en robar cartas, entregando dos cartas al cumplir su misión, lo que proporciona un impulso invaluable en ventaja de cartas.

Considerando un panorama más amplio, viene a la mente el Conjuro Explorar – un hechizo simple que permite a los jugadores jugar una tierra adicional y robar una carta. Aunque ofrece un valor inmediato, no tiene la acumulación incremental hacia una recompensa mayor como lo hace la Expedición a la Ruina de Ior. Un comparación adicional es el Viaje del Descubrimiento, que ofrece utilidad versátil en la búsqueda de tierras o en jugar tierras adicionales, pero no ofrece robar cartas directamente como recompensa.

En resumen, la Expedición a la Ruina de Ior se abre camino entre los hechizos centrados en tierras de MTG, proporcionando un robo de cartas postergado pero potencialmente cambiajuego que sirve para reabastecer tu mano y mantener tus opciones abiertas a medida que avanzas en el juego.

Khalni Heart Expedition - Carta Magic versiones
Explore - Carta Magic versiones
Journey of Discovery - Carta Magic versiones
Khalni Heart Expedition - Carta Magic versiones
Explore - Carta Magic versiones
Journey of Discovery - Carta Magic versiones

Cartas similares a Expedición a las ruinas de Ior por color, tipo y coste de maná

Invisibility - Carta Magic versiones
Power Leak - Carta Magic versiones
Phantasmal Terrain - Carta Magic versiones
Stasis - Carta Magic versiones
Creature Bond - Carta Magic versiones
Lifetap - Carta Magic versiones
Power Artifact - Carta Magic versiones
Psychic Venom - Carta Magic versiones
Venarian Gold - Carta Magic versiones
Soar - Carta Magic versiones
Flooded Shoreline - Carta Magic versiones
Dance of Many - Carta Magic versiones
Teferi's Veil - Carta Magic versiones
Legacy's Allure - Carta Magic versiones
Chill - Carta Magic versiones
Buoyancy - Carta Magic versiones
Mana Maze - Carta Magic versiones
Psionic Gift - Carta Magic versiones
Immobilizing Ink - Carta Magic versiones
Stupefying Touch - Carta Magic versiones
Invisibility - Carta Magic versiones
Power Leak - Carta Magic versiones
Phantasmal Terrain - Carta Magic versiones
Stasis - Carta Magic versiones
Creature Bond - Carta Magic versiones
Lifetap - Carta Magic versiones
Power Artifact - Carta Magic versiones
Psychic Venom - Carta Magic versiones
Venarian Gold - Carta Magic versiones
Soar - Carta Magic versiones
Flooded Shoreline - Carta Magic versiones
Dance of Many - Carta Magic versiones
Teferi's Veil - Carta Magic versiones
Legacy's Allure - Carta Magic versiones
Chill - Carta Magic versiones
Buoyancy - Carta Magic versiones
Mana Maze - Carta Magic versiones
Psionic Gift - Carta Magic versiones
Immobilizing Ink - Carta Magic versiones
Stupefying Touch - Carta Magic versiones

Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: La Expedición Ruina Ior ofrece una habilidad robusta para acumular cartas adicionales. A través de su mecánica de Caída de tierra, este encantamiento permite robar dos cartas una vez que se han activado suficientes contadores de misión. Esta característica puede desempeñar un papel crucial en adelantarse a los oponentes generando un flujo de cartas superior durante la partida.

Aceleración de recursos: Al convertir de manera efectiva las jugadas de tierras en robos de cartas, la Expedición Ruina Ior ayuda en la aceleración de recursos. Transforma cada caída de tierra en nuevas posibilidades para jugar, convirtiendo acciones simples en avances estratégicos multifacéticos, aumentando así el impulso de un jugador a medida que avanza el juego.

Velocidad instantánea: Aunque la carta en sí no opera a velocidad instantánea, tiene una sinergia con hechizos y efectos de velocidad instantánea que colocan tierras en el campo de batalla durante el turno de un oponente. Esto puede cumplir rápidamente sus requisitos de misión, desencadenando una ventaja repentina en cartas que puede tomar desprevenido a un adversario. La utilidad de responder durante el turno de otro jugador y potencialmente robar respuestas o amenazas es un activo invaluable en el arsenal de cualquier jugador.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Expedición Ruina Ior en MTG implica un requisito de sacrificar una tierra para aprovechar sus beneficios. Esta condición puede colocarte en desventaja, especialmente si tu mano ya está escasa o si mantener una base sólida de tierras en el campo es crucial para tu estrategia.

Costo de maná específico: La activación de esta carta no solo requiere una disposición particular de tipos de maná, sino que su costo de lanzamiento inicial también exige maná azul, lo que potencialmente restringe su utilidad a mazos que operan principalmente en ese color o aquellos que pueden producir de manera confiable un rango diverso de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo que requiere una inversión sustancial de tres manás para un efecto condicional en los desencadenadores de caída de tierra, otras cartas alternativas pueden ofrecer beneficios más inmediatos o menos situacionales. Para jugadores que buscan opciones más eficientes o de robo de cartas garantizadas, hay otras cartas en el vasto pool de MTG que pueden servir mejor al propósito previsto dentro de sus mazos.


Razones para incluir la Expedición Ruina Ior en tu colección

Versatilidad: La Expedición Ruina Ior es una carta flexible que encaja fácilmente en mazos centrados en mecánicas de caída de tierra. Ser capaz de robar cartas y darte ese impulso adicional en los juegos la convierte en un elemento básico en algunas listas de mazos azules y verdes donde maximizar las caídas de tierras es crucial.

Potencial de combo: Con su capacidad para aprovechar tierras adicionales para obtener ventaja de cartas, la Expedición Ruina Ior se combina bien con cartas que permiten múltiples jugadas de tierras. Esto potencia estrategias que giran en torno a obtener el máximo valor de los desencadenadores de caída de tierras en cada turno.

Meta-Relevancia: A medida que evoluciona el juego, los mazos que aprovechan ventajas incrementales pueden convertirse en potencias. La Expedición Ruina Ior mantiene su relevancia en metas donde los juegos largos y construir posición en el tablero es clave, lo que la convierte en una opción inteligente para jugadores que aprecian la profundidad estratégica y la previsión.


Cómo vencer a la Expedición Ruina Ior

La Expedición Ruina Ior es una carta única que tiene sinergia con la caída de tierras, permitiendo a los jugadores aprovechar el jugar tierras para robar cartas. La clave para interrumpir esta estrategia es gestionar o eliminar la carta antes de que se active. Una forma de hacer esto es usando eliminaciones a velocidad instantánea como Naturalizar o Desencantar, que pueden destruir el encantamiento directamente desde el campo de batalla. Otra táctica es limitar las caídas de tierras a través de cartas como Acertijo confuso o mediante estrategias de destrucción de tierras que interrumpan la mecánica de caída de tierras crucial para el éxito de la Expedición Ruina Ior.

Además, cartas de odio al cementerio pueden evitar que el oponente recicle sus recursos, ya que cartas como Oozing Remanente puede eliminar tierras del cementerio, obstaculizando la activación de la habilidad de caída de tierras. Utilizar hechizos de contra para evitar que la Expedición Ruina Ior llegue al campo de batalla también es un enfoque eficiente. Al estar atento a la jugada de tu oponente y estar listo para actuar rápidamente, puedes neutralizar las ventajas proporcionadas por la Expedición Ruina Ior y mantener el control sobre el juego.

En resumen, mantenerse adelante en el tempo y utilizar estrategias de eliminación o negación dirigidas puede neutralizar eficazmente los beneficios de la Expedición Ruina Ior, manteniendo las ventajas de tu oponente a raya mientras te diriges hacia la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Si te adentras en las complejidades de MTG y buscas aprovechar el poder de la Caída de tierra, la Expedición Ruina Ior puede ser un activo significativo para tu mazo. Encarna la profundidad estratégica que puede darte la ventaja en partidas prolongadas. Comprender sus fortalezas y debilidades potenciales es clave para sacar el máximo provecho de las capacidades de esta carta. Si decides incorporarla a tu juego, considera las sinergias que ofrece con tus cartas existentes y reconoce los momentos situacionales en los que brilla con más intensidad. Para obtener más ideas y estrategias sobre cómo optimizar tu mazo con la Expedición Ruina Ior y otras cartas similares, adéntrate en nuestro reino de sabiduría de MTG. Reúnete mientras profundizamos en las estrategias que hacen de esta carta una pieza valorada en tu colección de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Expedición a las ruinas de Ior de un coleccione específico como Zendikar and Archenemy: Nicol Bolas, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Expedición a las ruinas de Ior y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Expedición a las ruinas de Ior Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2020-11-20. Ilustrado por Chris Rahn.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 492003NormalNegraChris Rahn
22017-06-16Archenemy: Nicol BolasE01 252015NormalNegraChris Rahn
32019-11-07Mystery BoosterMB1 4072015NormalNegraChris Rahn
42020-09-26The ListPLST E01-252015NormalNegraChris Rahn
52020-11-20Commander LegendsCMR 3982015NormalNegraChris Rahn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Expedición a las ruinas de Ior tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Expedición a las ruinas de Ior de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 La habilidad de tocar tierra se activa siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, por cualquier motivo. Se activa siempre que juegas una tierra, así como cuando un conjuro o habilidad (como Crecimiento desenfrenado) te obliga a poner una tierra en el campo de batalla bajo tu control. Incluso se activará cuando un conjuro o habilidad haga que otro jugador ponga una tierra en el campo de batalla bajo tu control (como puede ocurrir con la habilidad del Dríada de Yavimaya, por ejemplo).
01/10/2009 Cuando una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, cada habilidad de caída de tierra de los permanentes que controlas se activará. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse.