Impedir Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Liberado | 1997-10-14 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Tempest |
Coleccione código | TMP |
Número | 69 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jeff Laubenstein |
Texto de la carta
Contrarresta la habilidad objetivo de un artefacto, criatura, encantamiento o tierra que requiera un costo de activación. Las habilidades de ese permanente no pueden jugarse de nuevo este turno. Roba una carta.
Cartas Similares
La Interdicción es una carta azul conocida por su capacidad para interrumpir las estrategias de los oponentes en momentos críticos en Magic: The Gathering. Su pariente más cercano es quizás Suprimir, que también anula las habilidades activadas o desencadenadas. Sin embargo, Suprimir tiene la ventaja con su menor coste de lanzamiento de un solo mana azul. A pesar de esto, la Interdicción se destaca con su doble ventaja: no solo neutraliza una amenaza, sino que también te permite robar una carta, reponiendo tu mano mientras controlas el juego.
Al igual que Interdicción, Atar el Engaño puede anular habilidades desencadenadas o activadas y las hace inanulables durante el turno, otorgándole una postura defensiva única que ni Suprimir ni Interdicción ofrecen. Sin embargo, Atar el Engaño no presenta el beneficio adicional de robar una carta, lo cual puede ser esencial para mantener la ventaja de cartas.
Profundizando en su utilidad, está claro que cada una tiene su lugar dependiendo de tu enfoque táctico. Interdicción brilla en mazos donde el flujo de cartas es crucial y donde uno puede permitirse la inversión de dos manas. En comparación, Suprimir se adapta a estrategias más agresivas y eficientes en términos de mana, mientras que Atar el Engaño es óptimo para una defensa segura contra movimientos inanulables. En última instancia, Interdicción se abre camino en un nicho donde contrarrestar habilidades clave y mantener la ventaja de cartas es primordial.
Cartas similares a Impedir por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Interdict permite a los jugadores robar una carta al usarla, aprovechando la oportunidad de reemplazarse a sí misma en tu mano. Esto ayuda a mantener la presencia de cartas y brinda a los jugadores acceso potencial a más opciones para responder al entorno de juego en evolución.
Aceleración de recursos: Aunque Interdict no acelera directamente los recursos en términos de maná, la carta anula los costos invertidos en una habilidad activada o una habilidad activada por un oponente. Esto puede retrasar el desarrollo de recursos de un oponente, inclinando indirectamente el equilibrio de recursos a tu favor.
Velocidad instantánea: La fortaleza de Interdict radica en su velocidad instantánea, brindando a los jugadores la flexibilidad para interrumpir la estrategia de un oponente en un momento crucial. Ya sea pausando una combinación de un oponente o simplemente ganando tiempo, la capacidad de lanzar Interdict en el turno de un adversario puede ser una ventaja significativa, manteniendo a los oponentes alerta y dándote la ventaja en la partida.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El poder de Interdict depende de su efecto de interrupción de habilidades; sin embargo, requiere que el jugador descarte otra carta. Esto puede retrasarte, especialmente cuando tu mano ya es escasa.
Costo de maná específico: Determinar su costo de maná puede ser complicado ya que requiere un maná azul. Esto lo hace menos flexible para mazos multicolores que pueden tener dificultades para generar el maná azul necesario de manera constante.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de dos manás, Interdict puede no parecer demasiado elevado a simple vista. Sin embargo, al considerar el ritmo rápido del juego y la necesidad de gastar eficientemente el maná, otras cartas podrían ofrecer efectos similares sin los rigurosos requisitos de maná, pasando desapercibidas en muchas listas de mazos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Interdict es una carta que ofrece gran utilidad en varios tipos de mazos. Su capacidad para contrarrestar habilidades activadas o activadas por disparadores significa que puede ser una herramienta crucial para interrumpir la estrategia de tu oponente en momentos críticos.
Potencial de combo: Esta carta no es solo un juego reactivo; tiene el potencial de encajar en combos que buscan limitar o negar las oportunidades del oponente. Al cronometrar hábilmente el lanzamiento de Interdict, los jugadores pueden cambiar el rumbo del juego a su favor.
Relevancia en la meta: Con metas de MTG constantemente cambiantes, Interdict sigue siendo relevante debido a sus propiedades de control únicas. Puede ser particularmente efectivo contra mazos que dependen en gran medida de habilidades activadas de artefactos, criaturas o tierras, demostrando ser una carta de banquillo estratégica en el juego competitivo.
Cómo vencer
Interdict es una instantánea versátil en MTG con la capacidad de obstaculizar la estrategia de un oponente al dirigirse específicamente a habilidades activadas. Su fuerza radica en su momento: al usarlo durante los momentos cruciales de tu oponente, puedes perturbar estrategias basadas en habilidades de artefactos, criaturas o tierras. Sin embargo, esta carta se puede superar con un juego inteligente. Jugar en torno a Interdict implica provocar la carta, utilizando habilidades menos críticas para sacarla de la mano de tu oponente. Esta estrategia asegura que tus habilidades vitales permanezcan intactas, permitiéndote ejecutar tu plan de juego de manera efectiva.
Además, considerando la naturaleza de Interdict como una carta reactiva, mantener una postura proactiva sólida puede mitigar su impacto. Al aplicar constantemente presión y presentando múltiples amenazas, un oponente que tenga Interdict puede verse obligado a una posición en la que deba usarlo de manera subóptima. En mazos que no dependen de habilidades activadas o que pueden generar una multitud de amenazas a la vez, el impacto de Interdict disminuye naturalmente, mostrando la importancia de un enfoque diversificado.
Comprender la meta y anticipar cartas de banquillo potenciales como Interdict ayuda a los jugadores a adaptar su estrategia en consecuencia. Con una planificación cuidadosa y un juego reflexivo, superar la interrupción que Interdict aporta a la mesa está al alcance de cualquier entusiasta habilidoso de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Impedir de un coleccione específico como Tempest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Impedir y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Impedir tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Impedir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Esta carta apunta a la habilidad, y no al permanente en sí. |
08/06/2016 | Las habilidades activadas contienen dos puntos. Por lo general, se escriben como " -oste: -fecto]". Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio. |