Iname unificado Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 12 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura legendaria - Espíritu |
Liberado | 2005-06-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Saviors of Kamigawa |
Coleccione código | SOK |
Fuerza | 8 |
Tenacidad | 8 |
Número | 151 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Stephen Tappin |
Texto de la carta
Cuando Iname unificado entre en juego, si lo jugaste de tu mano, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Espíritu, ponerla en juego, luego barajar tu biblioteca. Cuando Iname unificado vaya a un cementerio desde el juego, puedes removerlo del juego. Si lo haces, regresa la carta de Espíritu objetivo de tu cementerio al juego.
Cartas Similares
En el encantador reino de Magic: The Gathering, Iname as One es una carta única que invoca el espíritu de la dualidad. Con características resonantes tanto de Iname, Aspecto de Vida como de Iname, Aspecto de la Muerte, esta carta de criatura proporciona una poderosa encarnación de dos identidades previamente separadas. Iname, Aspecto de Vida te permite recuperar cartas de Espíritu de tu mazo, mientras que Iname, Aspecto de la Muerte llena tu cementerio con ellas, ambas ajustándose al tema tribal de Espíritus en MTG.
Paralelamente a Iname as One, observamos a Kodama del Árbol del Sur, que también defiende la sinergia Espíritu. Aunque no tiene la habilidad de llenar el cementerio, proporciona un impulso significativo a otras criaturas Espíritu. Otra carta similar, Dúo de la Muerte, permite la recuperación de cartas de criatura del cementerio, reflejando en cierta medida el aspecto de recuperación de Iname, Aspecto de Vida. Si bien ni Kodama ni Dúo de la Muerte ofrecen la misma funcionalidad integral de Iname as One, expresan ciertos aspectos que reflejan el espíritu original.
Teniendo en cuenta los aspectos de reanimación y mejora tribal, Iname as One destaca como una elección abarcadora. Es una pieza clave para mazos centrados en Espíritus que buscan aprovechar ambas dimensiones del juego: recuperación de cartas y utilidad del cementerio.
Pros de la Carta
Ventaja en Cartas: Comprende el campo de batalla con facilidad, ya que Iname como Uno te permite adentrarte en tu mazo, asegurando que sueltes tus espíritus clave o hechizos arcanos. Esta carta reduce efectivamente tu mazo, aumentando la probabilidad de robar tus mejores cartas y mantener el momentum en duelos más largos.
Aceleración de Recursos: Iname como Uno destaca al traer potencialmente todos tus espíritus desde tu cementerio al campo de batalla. Esta formidable habilidad puede cambiar dramáticamente el estado del juego, inclinando la balanza a tu favor y acelerando exponencialmente tu despliegue de recursos.
Velocidad Instantánea: Aunque Iname como Uno mismo no es un instantáneo, su efecto abarcador a velocidad de conjuro justifica un cronometraje estratégico para maximizar su impacto. Aplícalo sabiamente para resucitar una horda de espíritus de una vez, superando la capacidad de respuesta efectiva de tu oponente, y posicionándote fuertemente para movimientos ganadores.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: En el caso de Iname como Uno, te enfrentas a un inconveniente significativo en que debes enviar una criatura de tu mano al cementerio para aprovechar su potencial completo. Esto puede ser un precio alto, especialmente si ya estás lidiando con una mano agotada y no puedes permitirte la pérdida de cartas adicionales.
Costo de Maná Específico: Iname como Uno tiene un costo de maná muy restrictivo, requiriendo una combinación precisa de maná negro y verde. Este requisito dificulta su incorporación en mazos multicolores y restringe su jugabilidad principalmente a mazos de construcción principalmente negra y verde, alienando potencialmente a una gran parte de la base de jugadores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de ocho maná, Iname como Uno es una de las opciones más intensivas en maná disponibles. Los jugadores pueden encontrarse en situaciones en las que no pueden lanzarlo hasta las etapas finales del juego. Este retraso a menudo puede dejar a los jugadores en desventaja, ya que otras cartas con costos más bajos podrían proporcionar beneficios similares o habilitar estrategias de juego más rápidas.
Razones para Incluir en Tu Colección
Versatilidad: Iname como Uno posee una naturaleza dual única que le permite operar efectivamente en mazos tribales de Espíritus o como objetivo de reanimación. Su capacidad para desempeñar diferentes roles puede adaptarse a diversos escenarios de juego.
Potencial de Combo: Cuando se utiliza junto con cartas que facilitan la auto-mill o manipulación del cementerio, Iname como Uno puede ser una potencia, habilitando combos poderosos que pueden invocar múltiples Espíritus o incluso llevar a una victoria instantánea.
Relevancia en el Meta: En un meta donde las estrategias de cementerio son prevalentes, Iname como Uno brilla al ofrecer un valor sustancial como amenaza y recurso. Su presencia en tu mazo mantiene a los oponentes alerta para evitar habilitar tus sinergias de cementerio.
Cómo Vencer
Iname como Uno es una fuerza única en el mundo de Magic: The Gathering, contando con una habilidad distintiva para resucitar cartas de Espíritus directamente al campo. Estrategias contra esta criatura requieren precisión y comprensión de sus mecánicas. Los jugadores encontrarán que las herramientas de alteración del cementerio son un activo importante. Cartas como Leyline del Vacío o Cripta de Tormod pueden evitar que Iname como Uno utilice efectivamente su habilidad de poblar el tablero con Espíritus.
La eliminación instantánea es menos efectiva dada la capacidad de reanimación de Iname; en cambio, contrarrestarlo antes de que llegue al campo de juego es más eficiente. Considera hechizos como Contramagia o Fuga de Maná, que pueden ser vitales para mantener a Iname en la mano o biblioteca del jugador y fuera del juego. Exiliadores basados en encantamientos como Anillo del Olvido o Declaración en Piedra pueden ser útiles también, asegurando que una vez lidiado, Iname no regrese.
Al enfrentarte a un mazo construido en torno a Iname como Uno, controla el ritmo, mantén disciplina en los recursos y apunta al cementerio y la mano. Al hacerlo, interrumpirás la estrategia de tu oponente y disminuirás el impacto de esta formidable carta si llega a entrar en juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Iname unificado de un coleccione específico como Saviors of Kamigawa, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Iname unificado y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Iname unificado tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Iname unificado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/06/2005 | Los efectos que ponen Iname en el campo de batalla no hacen que se active su habilidad de "entra al campo de batalla". |
01/06/2005 | Iname puede apuntarse a sí mismo con la habilidad desencadenada en el cementerio, pero será exiliado y la habilidad no podrá devolver a Iname. |
01/06/2005 | No estás obligado a desterrar a Iname. Si no lo haces, la carta de Espíritu objetivo no regresa al campo de batalla. |
15/04/2013 | En una partida de Commander, puedes enviar a Iname a la Zona de Mando en lugar de exiliarlo durante la resolución de su habilidad. Si lo haces, su habilidad aún funciona. La habilidad de Iname solo requiere que intentes exiliarlo, no que realmente llegue a la zona de exilio. Esto es similar a destruir una criatura (con, por ejemplo, Descanso eterno) no asegura necesariamente que la criatura termine en el cementerio; simplemente ocurre que la acción de exiliar algo y la zona de exilio utilizan la misma palabra: "exiliar". |
01/07/2013 | En una partida de Comandante donde esta carta es tu comandante, lanzarla desde la zona de Comandante no cuenta como lanzarla desde tu mano. |
20/09/2013 | Si una criatura (como Clon) entra al campo de batalla como una copia de esta criatura, la habilidad de "al entrar al campo de batalla" de la copia todavía se activará siempre y cuando lances ese conjuro de criatura desde tu mano. |