Immersturm Carta MTG


Aumenta el valor de las cartas al exiliar cartas del cementerio para fortalecerse durante el juego. Permite un juego más rápido a través de la aceleración de recursos y tácticas de ataque. Ofrece una defensa fiable con su capacidad de volverse indestructible al instante.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoPlano — Valla

Texto de la carta

Siempre que una criatura entre al campo de batalla, el controlador de esa criatura puede hacer que le haga daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo de su elección. Siempre que lances caos, exilia la criatura objetivo, luego regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario.


Cartas Similares

La carta scape de Immersturm se une a una prestigiosa alineación de tierras de Magic: The Gathering con condiciones especiales que dan forma al juego de manera única. Al compararla con otras cartas similares como Valakut, el Pináculo Fundido, Immersturm ofrece su propia variante en las estrategias basadas en tierras. Al igual que Valakut, Immersturm activa un efecto poderoso cuando se cumplen ciertas condiciones, convirtiendo esencialmente las tierras en activos tácticos en el campo de batalla.

Al explorar cartas acuñadas en la misma línea, nos encontramos con Garganta Shivan. Ambas cartas generan maná incoloro, pero mientras que Garganta Shivan inflige daño a cada oponente, Immersturm concentra su impacto en objetivos individuales, pero con el aporte adicional de prisa a la criatura afectada. Otra comparación destacada es Kher Keep, que produce criaturas, aunque más pequeñas y sin prisa, añadiendo versatilidad para diferentes construcciones de mazos sobre el enfoque de daño directo.

Al evaluar la utilidad de Immersturm, la carta se mantiene firme al combinar el potencial de estrategias agresivas inmediatas con un slot de tierra. Esto le otorga un lugar distinguido entre las tierras especializadas en el mundo de Magic: The Gathering, atrayendo a los jugadores que prefieren jugadas rápidas e impactantes.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Cuando invocas al Depredador de Immersturm, la capacidad de exiliar una carta de criatura de tu cementerio para darle un contador +1/+1 puede ser un camino claro para superar a los oponentes en valor de cartas. Manipular el cementerio de esta manera mantiene tu mano llena y tu campo formidable.

Aceleración de Recursos: La naturaleza vampírica del Depredador de Immersturm está orientada hacia una victoria rápida. Cada vez que ataca y sacrificas otra criatura, no solo se trata de volverse más fuerte; también obtienes la ventaja táctica al interrumpir el ritmo de tu oponente y acelerar tu propio plan de juego.

Velocidad Instantánea: La capacidad de este dragón de volverse indestructible hasta el final del turno a velocidad instantánea puede cambiar el juego. Significa que no solo puedes protegerlo de la mayoría de las eliminaciones en un apuro, sino que también puedes planificar tus movimientos sabiendo que tienes un salvaguardia fiable en tu arsenal, listo para ser desatado cuando más se necesite.


Contras de la Carta

Requerimiento de Descarte: La carta de Immersturm exige descartar como parte de su conjuración, reduciendo la ventaja de la mano que puede obstaculizar tu plan de juego, especialmente en situaciones críticas donde cada carta cuenta.

Costo de Mana Específico: Esta carta presenta un costo de maná que incluye un requisito de color específico, lo que la hace difícil de encajar en mazos multicolores que pueden tener problemas con la fijación de colores.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con otras cartas en el mismo rango de maná que ofrecen un impacto potencialmente mayor en el estado del tablero, el costo de Immersturm podría considerarse elevado por las ventajas que aporta al campo de batalla.


Razones para Incluir a Immersturm en tu Colección

Versatilidad: Immersturm sirve como una excelente carta de tierra en mazos que favorecen las estrategias agresivas, ofreciendo tanto fijación de maná como un gatillo de valor adicional al declarar una fase de ataque. Esta dualidad lo convierte en una elección flexible para diversos arquetipos de mazos.

Potencial de Combo: La capacidad de proporcionar un impacto inmediato con daño adicional cada vez que las criaturas atacan puede sinergizarse con mazos que apunten a capitalizar los gatillos de ataque o aumentar la presión sobre los oponentes acumulando daño incremental.

Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde el ritmo puede determinar la victoria, la presencia de Immersturm puede inclinar las probabilidades a tu favor, asegurando que tus amenazas se vuelvan más potentes y sea más difícil para los oponentes estabilizarse, convirtiéndolo en una elección relevante para el juego competitivo.


Cómo vencer

Immersturm es un paisaje potente en el universo de MTG, ofreciendo una presencia amenazante en el tablero con su capacidad para mejorar criaturas. Tiene un don para cambiar el rumbo de la batalla con su habilidad para fortalecer criaturas. Los jugadores que enfrentan esta carta pueden sentir la presión a medida que las criaturas del oponente obtienen arrollar y prisa, convirtiendo incluso a las criaturas más simples en amenazas significativas. Para combatir esto, los hechizos de eliminación estratégica son clave. Cartas como Naturalize o Disenchant pueden abordar directamente a Immersturm, eliminándolo del campo antes de que pueda crear ventajas abrumadoras. Priorizar la eliminación de Immersturm puede ser tan crucial como lidiar con cualquier criatura o amenaza potente en el tablero.

Tácticas de contrajuego como la destrucción de tierras o efectos de retorno de tierras también pueden ser altamente efectivos. Cartas como Ghost Quarter o Boomerang pueden perturbar la base de maná de tu oponente, lo cual es esencial cuando dependen de tierras específicas como Immersturm. Además, incorporar arrasadores como La Ira de Dios puede limpiar el tablero de criaturas potenciadas, anulando el beneficio inmediato que Immersturm proporciona. Por lo tanto, mantener cartas de respuesta en tu mazo puede proporcionar los medios necesarios para superar el impulso que Immersturm confiere a las fuerzas de tu oponente.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Immersturm de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Immersturm y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Immersturm Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2018-12-25. Ilustrado por Raymond Swanland.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-09-04Planechase PlanesOHOP 172003PlanarNegraRaymond Swanland
22018-12-25Planechase Anthology PlanesOPCA 382015PlanarNegraRaymond Swanland

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Immersturm de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Una carta de plano boca arriba que se gira boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pudiera haber tenido.
01/10/2009 Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera "Cuando tires {PW}, pone esta carta en la parte inferior del mazo de plano de su dueño boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo de plano fuera de ese mazo de plano y dale la vuelta." Esto se llama la "habilidad de caminar entre planos".
01/10/2009 Un token que haya abandonado el campo de batalla no puede volver al campo de batalla. Si la habilidad de caos exilia un token, ese token permanece en el exilio hasta que se comprueben las acciones basadas en el estado, momento en el que deja de existir.
01/10/2009 Cualquier elección de "cuando
-ste permanente] entre al campo de batalla" para la carta devuelta por la habilidad de caos es realizada por el dueño de esa carta, no por su antiguo controlador o el controlador de la habilidad de caos.
01/10/2009 Si una criatura controlada por un jugador que no sea el controlador plenar entra al campo de batalla, el controlador plenar (no el controlador de la criatura) controla la habilidad desencadenada de Immersturm. Eso significa que si múltiples criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo, ese jugador controla todas las habilidades desencadenadas de Immersturm y puede ponerlas en la pila en el orden que prefiera. La última que se pone en la pila es la primera en resolverse.
01/10/2009 Si una habilidad de un plano hace referencia a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cada habilidad con cuidado.
01/10/2009 El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de plano". Normalmente, el controlador de plano es quienquiera que sea el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de plano actual abandonara el juego, en su lugar el siguiente jugador en el orden de turno que no abandonaría el juego se convierte en el controlador de plano, después el antiguo controlador de plano abandona el juego. El nuevo controlador de plano retiene esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero.
01/10/2009 Cuando se resuelve la habilidad de caos, la criatura objetivo es desterrada y luego devuelta inmediatamente al campo de batalla como un nuevo permanente sin relación con su existencia anterior.