Recordar a los héroes Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 9 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Liberado | 2007-02-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Planar Chaos |
Coleccione código | PLC |
Número | 7 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Michael Phillippi |
Texto de la carta
Ganas 20 vidas. Suspender 10—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con diez contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
Cartas Similares
Heroes Remembered es una carta única en el reino de MTG, ofreciendo una mezcla de ganancia de vida y planificación a largo plazo. Es similar a cartas como Beacon of Immortality, que duplica inmediatamente el total de vida de un jugador, ofreciendo un impulso sustancial a la capacidad de supervivencia. Sin embargo, Heroes Remembered requiere un período de espera significativo de 10 turnos para que su efecto se manifieste pero sin consumir activos de mana en el turno en que se juega.
Otro elemento básico de ganancia de vida, como el hechizo 'Renovación', también viene a la mente. Proporciona un aumento inmediato de vida, pero a expensas de sacrificar una tierra, lo que puede ser un costo alto de soportar. Mientras que 'Renovación' actúa rápidamente en el tablero, 'Heroes Remembered' ofrece una ganancia de vida retrasada pero abundante sin desventajas inmediatas al lanzarla.
Teniendo en cuenta los aspectos de la gratificación retrasada versus el impacto instantáneo, Heroes Remembered destaca por su potencial para establecer un estado futuro poderoso. Aunque no es tan rápido como otras cartas de ganancia de vida, su costo de lanzamiento sin necesidad de mana permite a los jugadores mantener abiertas otras líneas de juego, convirtiéndolo en una elección estratégica para ciertos mazos de MTG que pueden permitirse jugar a largo plazo.
Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Heroes Remembered destaca al proporcionar un impulso significativo en la ventaja de cartas con su capacidad única para potencialmente robar de una biblioteca refrescada después de siete turnos.
Aceleración de recursos: Aunque no produce directamente mana ni fichas de tesoro, el beneficio a largo plazo de saltarse tu fase de robar puede llevar indirectamente a una aceleración de recursos al permitir la planificación estratégica en torno a las cartas a las que accederás una vez que se resuelva el efecto.
Velocidad instantánea: Su versatilidad se ve reforzada al ser un instantáneo, lo que permite a los jugadores optimizar su estrategia y jugar Heroes Remembered en el momento más oportuno, ya sea al final del turno de un oponente o en respuesta a una acción que de otra forma agotaría sus recursos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Heroes Remembered puede ponerte en aprietos al requerir descartar otra carta. Para jugadores que gestionan un tamaño de mano reducido, este costo adicional a veces puede debilitar su posición o interrumpir su estrategia.
Coste de mana específico: La especificidad del mana requerido para jugar Heroes Remembered lo convierte en una adición algo inflexible a un mazo. Con su coste de mana blanco, está limitado inherentemente a mazos alineados con o que incluyan mana blanco, lo que podría excluirlo de una variedad de otras arquetipos de mazos potencialmente poderosos.
Coste de mana comparativamente alto: Aunque Heroes Remembered ofrece un efecto prometedor, su alto coste de mana puede ser una carga. Invertir una cantidad tan significativa de recursos en una sola carta puede ralentizar el juego y dejarte vulnerable, considerando el hecho de que alternativas podrían lograr resultados similares con una inversión de mana menor.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: "Heroes Remembered" ofrece una poderosa habilidad de ganancia de vida que puede cambiar el juego en mazos que prosperan con totales de vida altos o que activan habilidades basadas en la ganancia de vida. Su opción de lanzamiento proactiva con suspender asegura que pueda formar parte de tu plan de juego desde los primeros turnos, adaptándose a varios estilos de juego y formatos.
Potencial de combo: Esta carta proporciona un gran aumento de vida que puede ser fundamental en mazos que usan la vida como recurso. Podría ser la pieza que se sincroniza con efectos que se activan al ganar vida o con condiciones alternativas de victoria como "Soberano Felidar" que comprueban totales de vida altos.
Relevancia meta: En un meta agresivo o centrado en quemaduras, el considerable aumento de vida de "Heroes Remembered" puede cambiar las tornas, dándote la sostenibilidad para resistir a los oponentes o negar una ráfaga de daño directo.
Cómo vencer a Heroes Remembered
Heroes Remembered es una intrigante carta de hechizo blanco que ofrece un gran aumento de vida en MTG. Al otorgar 20 puntos de vida a un jugador, es una fuerza a tener en cuenta, especialmente cuando se capitaliza en la estrategia de mazo adecuada. Para abordar con éxito a Heroes Remembered, uno debe pensar de forma preventiva y disruptiva. El uso de contrahechizos como Negar o Veto de Dovin puede evitar que Heroes Remembered se resuelva, anulando efectivamente su sustancial ventaja de ganancia de vida.
Otra estrategia efectiva es acelerar tus tácticas agresivas para presionar a tu oponente antes de que tengan la oportunidad de aprovechar la ganancia de vida. Al centrarte en aumentar tu producción de daño temprano, mantienes un ritmo que puede limitar su capacidad de estabilizarse con Heroes Remembered. Usar daño directo, hechizos de quemadura y criaturas rápidas pueden disminuir colectivamente el total de vida de tu oponente antes de que puedan lanzar el costoso hechizo de nueve manas o obtener el beneficio de su efecto retrasado.
Además, aprovechar la manipulación de cementerios con cartas como Crypta de Tormod puede eliminar Heroes Remembered antes de que tenga la oportunidad de ser recuperado para un segundo uso, otorgándote un campo de juego más favorable. En resumen, aunque Heroes Remembered puede cambiar el juego a favor de un oponente, una mezcla de tácticas defensivas, agresión temprana y control de cementerios puede contrarrestar eficazmente esta carta poderosa de ganancia de vida.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Recordar a los héroes de un coleccione específico como Planar Chaos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Recordar a los héroes y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Recordar a los héroes tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Recordar a los héroes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con la habilidad de suspender están desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está desterrada y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si se contrarresta la primera habilidad activada de suspender (la que quita contadores de tiempo), no se quitará ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a activar al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad disparada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes jugar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por costes alternativos. Sin embargo, sí puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspender es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de susurro (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se remueve el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene ímpetu hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se retire el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo retiró. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento. |