Mano de los magistrados Carta MTG


Mejora las estrategias de infectar al repartir contadores de veneno al jugar criaturas. Acorta indirectamente el final del juego mediante aumentos sinérgicos a las criaturas. Aumenta la potencia de la remoción a velocidad instantánea en tu mazo.
Mano de los magistrados - Scars of Mirrodin
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Zombie
Habilidades Infect
Liberado2010-10-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreScars of Mirrodin
Coleccione códigoSOM
Fuerza 3
Tenacidad 2
Número66
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porIzzy

Texto de la carta

Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Las otras criaturas que controlas con la habilidad de infectar obtienen +1/+1. Siempre que lances un hechizo de criatura con la habilidad de infectar, el jugador objetivo obtiene un contador de veneno.


Cartas Similares

Hand of the Praetors es una opción potente para jugadores que buscan mejorar sus mazos de Veneno o Infectar en Magic the Gathering. Comparte las cualidades infecciosas con cartas como Plague Stinger, proporcionando una forma de dar contadores de veneno a los oponentes. A diferencia de Plague Stinger que tiene la habilidad de volar, Hand of the Praetors ofrece una ventaja diferente al potenciar a otras criaturas Infectar que controlas, y cada vez que lanzas otro hechizo de criatura con Infectar, puedes darle un contador de veneno a un oponente. Esta interacción no está presente en la más directa Plague Stinger.

Otra carta comparable es Phyrexian Crusader. Esta carta aporta resiliencia a la mesa con protección del rojo y del blanco, y Primera Sangre, diferenciándose de la capacidad de Hand of the Praetors para fortalecer el ejército Infectar en general. Crusader se enfoca más en la fuerza individual de las cartas y en las capacidades defensivas.

Evaluar la sinergia y el impacto en una estrategia dedicada al Infectar, hace que Hand of the Praetors destaque como una carta única e influyente. No solo lleva la habilidad de Infectar sino que permite un estilo de juego más agresivo al propagar pasivamente contadores de veneno con tus hechizos de criaturas, diferenciándose de cartas similares en el arquetipo de Infectar.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Hand of the Praetors es altamente capaz de ofrecer ventaja de cartas. Cada vez que invocas otra criatura con la habilidad de infectar, su habilidad te permite darle a un oponente un contador de veneno, reduciendo efectivamente su total de vida sin necesidad de atacar. Además, la inevitabilidad de los contadores de veneno significa que tus oponentes deben lidiar con cada criatura infectar que juegues, potencialmente agotando sus recursos.

Aceleración de recursos: Aunque Hand of the Praetors no acelera directamente tus recursos en el sentido tradicional, su impulso sinérgico a otras criaturas infectar puede actuar como una forma de aceleración de recursos indirecta. Fortalecer rápidamente tu presencia en el tablero ejerce presión sobre tus oponentes y puede acelerar la conclusión del juego a tu favor.

Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, Hand of the Praetors aumenta el nivel de amenaza de la remoción a velocidad instantánea y trucos en tu mila. Con cada criatura representando un riesgo significativo debido al aumento del daño de infectar, tus oponentes pueden necesitar responder a velocidad instantánea con más frecuencia, lo que hace que tus amenazas instantáneas sean más potentes.


Aspectos negativos de la carta

Requerimiento de descarte: Jugar Hand of the Praetors a menudo requiere una gestión cuidadosa de la mano para garantizar que la habilidad de infectar de la carta se pueda utilizar de manera efectiva. Si tu mano ya está vacía, es posible que no puedas aprovechar todo el potencial de la carta.

Costo de maná específico: Esta carta requiere dos manás negros para lanzarse, lo que puede limitarla a mazos monocolor o de dos colores que puedan producir de manera confiable el maná necesario sin comprometer la consistencia global de los manás del mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro manás, incluidos dos manás de un color específico, Hand of the Praetors podría considerarse una inversión significativa, especialmente cuando otras criaturas o hechizos en este costo pueden tener una presencia o impacto en el tablero inmediatos.


Razones para incluir Hand of the Praetors en tu colección

Versatilidad: Hand of the Praetors puede incorporarse en numerosas estrategias de mazo, especialmente aquellas centradas en el mecanismo de proliferar o el tema de Infectar. Su capacidad para otorgar a tus criaturas infectar la hace una adición dinámica a cualquier mazo agresivo o impulsado por combos.

Potencial de combo: Esta carta es conocida por su sinergia con otras criaturas infectar, lo que puede llevar a victorias rápidas. Al jugar otras criaturas con infectar, Hand of the Praetors brinda a tus oponentes contadores de veneno, una estrategia que puede evadir los totales de vida tradicionales.

Relevancia meta: En un juego donde los mazos están repletos de criaturas, Hand of the Praetors se vuelve cada vez más imperativa. Su relevancia crece al convertir a cualquier criatura en una amenaza vital que se alinea con las estrategias actuales que se centran en abrumar a los oponentes con amenazas inbloqueables o difíciles de responder.


Cómo vencerla

Hand of the Praetors es una criatura notoria en el mundo de MTG que puede ser un desafío considerable de abordar. Esta carta basada en el infectar, cuando se combina con un enjambre de otras criaturas infectar, puede llevar a una victoria rápida para el jugador que la utiliza. La clave para prevalecer sobre Hand of the Praetors radica en la prevención y remoción. Disruptir las sinergias en las que esta carta prospera es crucial. Contrarrestar tácticamente los conjuros de criaturas o eliminar criaturas antes de que puedan ser potenciadas por la habilidad pasiva de Hand of the Praetors puede obstaculizar la estrategia de un oponente.

Los conjuros de utilidad que pueden exiliar, devolver a la mano o lidiar permanentemente con criaturas deben tener prioridad en mazos que enfrentan esta amenaza. Las cartas que puedan otorgar protección contra el negro o prevenir que se coloquen contadores ofrecen otra capa de defensa contra el asedio. Además, presionar rápidamente al oponente puede distraerlos de su capacidad para establecer el estado del tablero que necesitan para que Hand of the Praetors sea efectiva. Mantener el tablero despejado y la presión alta son tus mejores apuestas para vencer a esta carta potencialmente juego-finalizadora.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar las profundidades del juego y la estrategia de MTG puede ser tan intrincado como emocionante, especialmente con cartas formidables como Hand of the Praetors. Balanceando pros y contras, esta carta puede cambiar el rumbo en un mazo centrado en infectar y tiene la capacidad de moldear el flujo del juego. Si te intriga su naturaleza sinérgica y el potencial para mejorar tus estrategias de infectar, entonces agregar Hand of the Praetors a tu colección podría cambiar el juego. Para aquellos que buscan ajustar sus mazos o explorar más a fondo el mecanismo de infectar, te invitamos a unirte a nosotros. Descubre nuevas combinaciones, perfecciona tu mazo y toma el control de tu próximo juego con ideas estratégicas de jugadores experimentados en BurnMana.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mano de los magistrados de un coleccione específico como Scars of Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mano de los magistrados y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mano de los magistrados tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mano de los magistrados de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/01/2011 Un jugador que tenga diez o más contadores de veneno pierde la partida. Esta es una acción basada en el estado.
01/01/2011 El daño de una fuente con infectar afecta a los planeswalkers normalmente.
01/01/2011 El daño de una fuente con infección es daño en todos los aspectos. Si la fuente con infección también tiene vínculo vital, el daño infligido por esa fuente también hace que su controlador gane esa cantidad de vida. El daño de una fuente con infección puede ser prevenido o redirigido. Las habilidades que se activan cuando se inflige daño se activarán si una fuente con infección inflige daño, si es apropiado.
01/01/2011 Si se previene el daño de una fuente con la habilidad de infectar que se le iba a infringir a un jugador, ese jugador no recibe contadores de veneno. Si se previene el daño de una fuente con la habilidad de infectar que se le iba a infringir a una criatura, esa criatura no recibe contadores -1/-1.
01/01/2011 El efecto de Infect se aplica a cualquier daño, no solo al daño de combate.
01/01/2011 Los contadores -1/-1 permanecen en la criatura indefinidamente. No se eliminan si la criatura se regenera o termina el turno.
01/01/2011 La última habilidad se activa solo si Mano de los Pretorianos ya está en el campo de batalla en el momento en que lanzas un hechizo de criatura con infectar. Lanzar Mano de los Pretorianos en sí no hará que su última habilidad se active.
01/01/2011 Siempre que lances un hechizo de criatura con infectar, la última habilidad de Mano de los Pretorianos se activa y se coloca en la pila encima de él. Se resolverá antes de que lo haga el hechizo de criatura.