Orden de alto Carta MTG


Concede ventaja de cartas al contrarrestar hechizos del oponente, alterando potencialmente el ritmo del juego. Permite interacción a velocidad instantánea, mejorando estrategias defensivas y eficiencia de maná. Exige una construcción precisa de la base de maná y manejo de cartas, desafiando las habilidades de construcción de mazos.
Orden de alto - Scars of Mirrodin
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Liberado2010-10-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreScars of Mirrodin
Coleccione códigoSOM
Número34
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porIzzy

Texto de la carta

Contrarresta el hechizo objetivo de artefacto. Roba una carta.

La frase que menos quiere escuchar un artífice es "Lamento informarle de que le han recortado el presupuesto para su proyecto".


Cartas Similares

La Orden de Alto Alto se destaca en MTG como una herramienta potente contra artefactos, interrumpiendo a los oponentes al devolver los artefactos objetivo a la mano del propietario. Sus paralelos se pueden trazar con otros hechizos de interacción con artefactos como Dispersar y Aplastar. Dispersar es versátil, permitiéndote apuntar a cualquier permanente que no sea tierra, no solo artefactos, lo que proporciona una utilidad más amplia en varios escenarios de juego. Sin embargo, carece del componente de robo de cartas que ofrece la Orden de Alto, lo que hace que la Orden de Alto sea favorable en mazos enfocados en la ventaja de cartas.

Aplastar es otra carta comparable; cuesta menos pero solo puede destruir un artefacto con un coste de maná de 2 o menos. Mientras que la Orden de Alto afecta a una gama más amplia de artefactos y roba una carta, su mayor coste de maná podría ser un factor decisivo en partidas rápidas. El Sabotaje de Acero sirve a una función comparable pero con la flexibilidad añadida de contrarrestar un hechizo de artefacto o devolver un artefacto existente, lo que lo convierte en una elección versátil para ciertas estrategias de control de artefactos azules.

Cada una de estas cartas aporta algo único a la mesa, y la mejor elección a menudo depende del mazo específico y el estilo de juego. No obstante, la combinación de la Orden de Alto de interrupción de tempo y robo de cartas es una mezcla poderosa que puede ser un activo valioso en partidas dominadas por estrategias de artefactos.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Halt Order proporciona una ventaja crucial en el juego al permitirte detener una jugada clave de tu oponente. Esto puede llevar efectivamente a una ventaja de cartas si se utiliza para contrarrestar un hechizo que de otro modo hubiera resultado en una pérdida significativa de tus propias cartas o presencia en el tablero.

Aceleración de recursos: A través de su efecto de contrarrestar y potencialmente exiliar un hechizo oponente, Halt Order puede llevar a una aceleración de recursos al interrumpir la curva de maná y la estrategia de tu oponente, dejándote en una ventaja de tempo para desarrollar aún más tu tablero o mantener maná para respuestas.

Velocidad instantánea: El poder de Halt Order se ve amplificado por su velocidad instantánea, permitiéndote interactuar en el turno de tu oponente, manteniéndolos en vilo e incapaces de anticipar completamente tus contramovimientos. Esto permite una defensa dinámica y la oportunidad de utilizar tu maná de manera eficiente a lo largo de todo el ciclo de juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Incorporar Halt Order en tu mano conlleva un intercambio significativo. Cada vez que lo juegas, estás obligado a descartar otra carta. Esto puede ser especialmente engorroso cuando tu mano ya está menguando, limitando tu capacidad de responder a amenazas futuras o mantener un firme control sobre tu plan de juego.

Costo de maná específico: Adaptar tu base de maná para acomodar el costo único de Halt Order puede ser complicado, ya que especifica maná azul. Este requisito podría restringir la integración de la carta, principalmente en mazos que ejecuten varios colores o aquellos que no prioricen fuentes de maná azul. En consecuencia, Halt Order puede no alinearse con cada arquetipo estratégico.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de tres maná, incluyendo dos que deben ser azules, Halt Order no es la herramienta de interrupción más eficiente en cuanto a maná a tu disposición. Los jugadores a menudo buscan alternativas más económicas que proporcionen interrupción similar o incluso más impactante, permitiéndoles asignar recursos de manera más efectiva en otros lugares de su estrategia de juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Halt Order puede ser una adición valiosa a varios estilos de mazo, destacándose en aquellos que requieren medidas reactivas para interrumpir las jugadas de los oponentes. Su capacidad para contrarrestar hechizos de artefactos se adapta a una variedad de formatos donde los artefactos son predominantes.

Potencial de combo: Esta carta brilla en escenarios donde puedes capitalizar su efecto secundario, robar una carta cuando contrarresta un objetivo. Esta función se integra perfectamente con estrategias que se basan en la ventaja de cartas y tácticas basadas en la interrupción.

Relevancia en el meta: Con el panorama cambiante del juego competitivo, incluir cartas que respondan a estrategias específicas puede ser crucial. Halt Order mantiene su lugar en un meta donde predominan los mazos centrados en artefactos o combos, proporcionando una ventaja táctica al obstaculizar los planes del oponente mientras mantienes tu mano abastecida.


Cómo vencer

Halt Order es una herramienta de interrupción matizada en Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores una forma de interrumpir las estrategias de sus oponentes al contrarrestar artefactos o encantamientos. A primera vista, su capacidad para frenar el desarrollo de permanentes puede parecer intimidante. Para navegar eficazmente alrededor de Halt Order, es esencial evaluar el momento de tus jugadas. Jugar tus artefactos o encantamientos menos críticos primero puede provocar el Halt Order, preservando tus permanentes más impactantes.

Otro enfoque es utilizar hechizos que no se pueden contrarrestar o usar habilidades para proteger tus cartas clave de ser objetivo. La interacción a velocidad instantánea puede ser vital aquí, permitiéndote esperar hasta que tu oponente esté sin maná o le falte el maná para lanzar Halt Order. También es prudente considerar la inclusión de cartas que ofrezcan redundancia para tus artefactos y encantamientos importantes, asegurando que tu estrategia no dependa de una sola carta que podría ser contrarrestada.

En esencia, superar Halt Order exige una combinación de provocación estratégica, mecanismos de protección y redundancia en la construcción del mazo. Mantener estos elementos en mente puede ayudar a mantener el impulso de tu plan de juego incluso cuando te enfrentas a hechizos de control potentes como Halt Order.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Orden de alto de un coleccione específico como Scars of Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Orden de alto y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Orden de alto tiene restricciones

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