Traición sepulcral Carta MTG


La Traición de la Tumba convierte las muertes de criaturas enemigas en un ejército formidable para su controlador. El alto costo de mana y los requisitos de color específicos limitan la utilidad del juego temprano de la carta. El potencial de sinergia poderosa con sacrificios y habilidades desencadenadas por la muerte mejora la jugabilidad.
Traición sepulcral - Return to Ravnica
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
TipoEncantamiento
Liberado2012-10-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreReturn to Ravnica
Coleccione códigoRTR
Número67
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porLucas Graciano

Texto de la carta

Siempre que una criatura que no controles muera, regrésala al campo de batalla bajo tu control con un contador +1/+1 adicional al comienzo del próximo paso final. Esa criatura es un Zombie negro además de sus otros colores y tipos.


Cartas Similares

Grave Betrayal se destaca como un encantamiento único dentro de Magic: The Gathering, invitando a un cambio estratégico en la forma en que los jugadores manejan el fallecimiento de criaturas. Recuerda a otras cartas, como Mimic Vat, por ejemplo. Mimic Vat también se aprovecha de que las criaturas mueran al exiliarlas y crear una copia de ficha. A diferencia de Grave Betrayal, Mimic Vat requiere un costo de activación y solo trae temporalmente de vuelta la criatura bajo tu control, mientras que Grave Betrayal otorga control permanente y le otorga un contador +1/+1, aumentando su poder por cada criatura caída que pierdan tus oponentes.

Debtor’s Knell es otro encantamiento que revisita el concepto de reanimación, aunque funciona en una escala más individual. Te permite reanimar una criatura durante cada uno de tus mantenimientos, pero solo una. El amplio y continuo efecto de Grave Betrayal, que se aplica a todas las criaturas oponentes y sucede automáticamente sin costos adicionales, contrasta con la naturaleza selectiva de Debtor’s Knell.

Indiscutible en el ámbito del control de criaturas, Grave Betrayal ofrece un enfoque proactivo para los jugadores que buscan beneficiarse de la muerte de cada criatura enemiga. Es un testimonio de la profundidad y complejidad del juego, brindando una ventaja a aquellos que admiran tácticas que convierten las pérdidas de su oponente en ganancias propias.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: La Traición de la Tumba te posiciona para beneficiarte de cada criatura que tus oponentes pierdan al traerlas bajo tu control. Este efecto continuo puede aumentar rápidamente tu presencia en el tablero mientras agotas los recursos de tus oponentes.

Aceleración de Recursos: Al reunir un ejército de criaturas caídas de tus oponentes, aceleras efectivamente tus recursos disponibles. Cada criatura revivida en tu lado del campo se suma a tu grupo de atacantes, bloqueadores y habilidades potenciales para explotar.

Velocidad Instantánea: Si bien La Traición de la Tumba en sí misma no opera a velocidad instantánea, el mecanismo que pone en juego se activa instantáneamente al morir las criaturas de los oponentes. Esta reacción rápida altera inesperadamente el estado del tablero, a menudo proporcionando ventajas estratégicas en medio del combate o durante turnos complejos.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La Traición de la Tumba no requiere que descartes, pero sí necesita que las criaturas mueran para obtener algún beneficio. Esto puede ser complicado si el campo de batalla está bloqueado o tus oponentes tienen pocas criaturas.

Costo de Mana Específico: El costo de mana de La Traición de la Tumba es bastante específico, requiriendo dos negros y cinco manas de otro color. Este pesado peso de color puede ser un desafío para que los mazos de múltiples colores lo acomoden, especialmente en la parte temprana a media del juego.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un valor de siete manas para entrar en el campo de batalla, La Traición de la Tumba se considera de alto coste, especialmente al compararla con otras encantamientos o criaturas con impacto inmediato en el tablero. Esto puede hacer que sea una jugada inútil en las primeras etapas de un juego o cuando se necesitan respuestas rápidas.


Razones para Incluir La Traición de la Tumba en tu Colección

Versatilidad: La Traición de la Tumba se puede integrar fácilmente en cualquier mazo centrado en negro, especialmente aquellos centrados en estrategias de reanimación o control. Su amplia aplicabilidad le permite reconfigurar estados de juego en una multitud de estilos de juego.

Potencial de Combo: La capacidad de la carta para resucitar criaturas enemigas bajo tu control en su fallecimiento mejora las sinergias con salidas de sacrificio y habilidades desencadenadas por la muerte, creando oportunidades para combinaciones poderosas.

Relevancia Meta: En entornos con frecuentes combates de criaturas, La Traición de la Tumba brilla al reponer continuamente tu ejército. Esta carta gana valor adicional en metas con alta rotación de criaturas, convirtiéndose en un activo en muchos juegos de Comandante y formatos similares.


Cómo vencer a La Traición de la Tumba

La Traición de la Tumba es un encantamiento formidable que puede inclinar significativamente el campo de batalla a favor de un jugador en Magic: The Gathering. Una vez activa, permite al controlador arrebatar criaturas a los oponentes cada vez que mueren, trayéndolas de vuelta bajo su control con un bono adicional, un contador +1/+1 y una existencia zombificada. Este efecto de bola de nieve permite a un jugador obtener un enorme ejército mientras simultáneamente despoja a los oponentes de sus fuerzas.

Para contrarrestar un efecto tan poderoso, los jugadores deben considerar hechizos de eliminación de encantamientos como Disenchant o Naturalize. Dado que La Traición de la Tumba cuesta siete manas, mazos de ritmo acelerado podrían superar al jugador antes de que puedan lanzarla. Otro movimiento estratégico es utilizar cartas como Reliquia de Progenitus o Descanso en Paz para evitar que las cartas lleguen al cementerio en primer lugar, anulando así el mecanismo de La Traición de la Tumba. Las cartas de odio al cementerio son cruciales en esta batalla, asegurando que las criaturas nunca alcancen el punto de traición. En última instancia, mantenerse un paso adelante de esta carta requiere una combinación de velocidad, destrucción estratégica de encantamientos y manipulación del cementerio.


Recomendaciones de BurnMana

La Traición de la Tumba ejemplifica el poder de la estrategia y la adaptabilidad en MTG. Para aquellos inclinados hacia un mazo alineado con negro con un toque de control y resurrección, esta carta ofrece una puerta de entrada para cambiar el rumbo de las batallas utilizando las pérdidas de tus oponentes en tu beneficio. Si buscas enriquecer tu colección con una carta que potencialmente pueda multiplicar tus recursos y dominar el juego, considera cómo La Traición de la Tumba podría sincronizarse con las mecánicas actuales de tu mazo. ¿Ansioso por evolucionar tu jugabilidad y aprovechar todo el potencial de tus estrategias de cementerio? Sumérgete con nosotros en la construcción del mazo MTG definitivo que domine el arte de la traición.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Traición sepulcral de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Traición sepulcral y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Traición sepulcral tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Traición sepulcral de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2012 Cada criatura que no controles que muere hace que se active una habilidad desencadenada retardada al comienzo del siguiente paso final. Si hay varias de esas habilidades, puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. Las criaturas regresarán al campo de batalla una a la vez a medida que cada habilidad se resuelva. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse.
01/10/2012 La Traición Fatal no sobrescribe ningún color o tipo previo. En cambio, agrega otro color y otro tipo de criatura.
01/10/2012 Si una criatura que no controlas muere durante el paso final, esa criatura no volverá al campo de batalla hasta el comienzo del próximo paso final.
01/10/2012 Si la carta de criatura abandona el cementerio antes de que se resuelva la habilidad desencadenada retardada, no volverá al campo de batalla. Esto también es cierto si la carta abandona el cementerio y vuelve al cementerio antes de que esa habilidad se resuelva.
01/10/2012 Si la criatura es normalmente incolora, simplemente será negra. No será negra y incolora al mismo tiempo.
01/10/2012 En un juego multijugador, si más de un jugador controla una Traición sepulcral y una criatura controlada por ninguno de esos jugadores muere, cada Traición sepulcral creará una habilidad desencadenada retardada al comienzo del siguiente paso final. La primera habilidad de este tipo que se resuelva devolverá a la criatura. Normalmente, esta será controlada por el jugador más alejado del jugador activo en el orden de turno.
01/10/2012 La frase "con un contador adicional +1/+1 sobre él" significa que la criatura entra al campo de batalla con un contador +1/+1 más de lo que normalmente entraría al campo de batalla con. No conserva ningún contador que tuviera cuando murió.