Caminacadenas de Casa Sangrienta Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Guerrero humano |
Habilidades | Unleash |
Liberado | 2012-10-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Return to Ravnica |
Coleccione código | RTR |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 1 |
Número | 96 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Dan Scott |
Texto de la carta
Desatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.)
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El Cazacadenas de la Casa Sangrienta es una carta de criatura que encuentra su nicho en mazos agresivos Rojos dentro de Magic: The Gathering. A primera vista, puede recordar a otros criaturas de dos costes como el Fanático de las Cenizas. Ambos ofrecen una fuerte presencia en el inicio del juego, pero mientras el Fanático de las Cenizas proporciona primer golpe y castiga estrategias de cementerio, el Cazacadenas presenta el mecanismo Desatar, otorgándole el potencial de ser un atacante más poderoso si decides renunciar a su capacidad de bloquear.
Se pueden hacer comparaciones con el Destripador Temerario de Rakdos, otra criatura bien adaptada para estrategias rápidas. Aunque iguala la potencia del Cazacadenas con prisa, le falta la flexibilidad del mecanismo Desatar. Por otro lado, el Merodeador de la Frontera, una criatura de dos costes similar, puede volverse más fuerte al atacar, pero no ofrece el mismo impulso de potencia sostenida que un Cazacadenas de la Casa Sangrienta soltado.
En última instancia, el Cazacadenas destaca en mazos que prefieren tácticas agresivas. Su capacidad para ser una amenaza constante lo convierte en una elección formidable en la línea de criaturas Rojas. Al considerar la eficiencia de maná y el potencial de ataque, el Cazacadenas de la Casa Sangrienta es una carta poderosa por su coste, especialmente para jugadores que buscan presionar rápidamente a sus oponentes.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: Si bien Gore-House Chainwalker puede no ofrecer directamente dibujos adicionales o filtrado de cartas, presenta una criatura eficiente por su costo de maná. La capacidad de desatar de la carta, donde puede entrar al campo de batalla con un contador +1/+1 si renuncias a bloquear con ella, te brinda efectivamente una criatura más fuerte sin tener que invertir recursos adicionales, sumando indirectamente a tu ventaja en el tablero.
Aceleración de Recursos: Aunque no es una herramienta tradicional de rampa, Gore-House Chainwalker ofrece un valor de maná agresivo, facilitando una estrategia de ritmo rápido. Al desplegar una amenaza considerable temprano en el juego, ejerce presión sobre los oponentes, obligándolos a ocuparse de ella rápidamente y a veces a un costo de recursos más alto de lo que tú invertiste.
Velocidad Instantánea: Gore-House Chainwalker opera a velocidad de conjuro, pero su relevancia radica en encajar en mazos que aprovechan criaturas a velocidad instantánea. Dado que puede ser un atacante 3/2 tan pronto como en el turno dos, complementa estrategias que utilizan criaturas de destello y efectos para desequilibrar a los oponentes, asegurando que tus amenazas sean consistentes tanto en tiempo como en impacto.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Si bien Gore-House Chainwalker no te pide que descartes, vale la pena considerar que su mecánica de Desatar fuerza una decisión difícil. Usar Desatar para darle un contador +1/+1 significa que no podrá bloquear, lo cual puede ser una desventaja significativa en juegos donde el control del tablero es crucial.
Costo de Maná Específico: Gore-House Chainwalker requiere una inversión de maná específica de un maná rojo en su costo. Esto lo restringe principalmente a mazos rojos o multicolores y puede ser una desventaja para jugadores que no utilizan esos colores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque dos maná por una criatura 2/1 puede parecer razonable, considerando que otras criaturas de dos manás pueden ofrecer habilidades adicionales o tener condiciones menos restrictivas para bloquear, el costo de comprometerse con la mecánica de Desatar sin otros beneficios puede percibirse como un inconveniente al seleccionar cartas para tu mazo.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Gore-House Chainwalker ofrece flexibilidad en mazos agresivos rojos, pudiendo adaptarse como un 2/1 por dos manás o un 3/2 al utilizar su habilidad de Desatar. Esta adaptabilidad lo convierte en una elección versátil para jugadores que buscan optimizar la curva de maná en estrategias basadas en criaturas.
Potencial de Combo: Con su mecánica de Desatar, Gore-House Chainwalker puede sincronizarse con cartas que se benefician de criaturas con contadores +1/+1, o con mecánicas que recompensan a los jugadores por atacar con un cierto número de criaturas. Esta criatura simple pero eficiente puede ser un componente clave en desarrollar estados de tablero poderosos que sobrepasen a los oponentes.
Meta-Relevancia: En contextos donde el ritmo de juego es rápido y se favorecen las estrategias agresivas, Gore-House Chainwalker brilla al proporcionar una amenaza considerable temprano en el juego. Su relevancia en el meta se debe a su capacidad de presionar los totales de vida temprano, lo cual es crítico contra mazos más controladores u orientados al combo.
Cómo Vencerlo
Gore-House Chainwalker es una carta de criatura que viene con la habilidad de desatar, permitiéndole entrar al campo de batalla con un contador +1/+1 si decides renunciar a la posibilidad de bloquear ese turno. En el contexto del juego, esto lo convierte en una opción agresiva para jugadores que buscan presionar su ventaja rápidamente. Su papel en las estrategias Red Deck Wins donde la velocidad y la producción de daño son cruciales es innegable.
Para contrarrestar eficazmente a Gore-House Chainwalker, es esencial utilizar hechizos de eliminación para manejarlo antes de que pueda atacar en busca de un daño significativo. Cartas como Empujón Fatal o Choque son medios eficientes para lograr esto. Dado que no puede bloquear una vez desatado, esto abre opciones de juego estratégicas para que abordes a tu oponente directamente. Otra táctica es utilizar bloqueadores con mayor resistencia que puedan resistir un golpe del Chainwalker, como Visionario de los presagios o Adivino de Bolas, que no solo sobreviven al enfrentamiento sino que también ofrecen un valor adicional a través de sus efectos al entrar al campo de batalla.
En última instancia, superar a una carta como Gore-House Chainwalker se reduce a anticipar su llegada y preparar una estrategia receptiva. Ya sea a través de una eliminación inmediata o presentando condiciones de intercambio desfavorables para tu oponente, puedes navegar alrededor de esta criatura agresiva y mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Caminacadenas de Casa Sangrienta de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caminacadenas de Casa Sangrienta y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Caminacadenas de Casa Sangrienta tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Caminacadenas de Casa Sangrienta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/04/2013 | Una criatura con libertad no puede bloquear si tiene algún contador +1/+1 sobre ella, no solo aquellos puestos por la habilidad de libertad. |
15/04/2013 | Poner un contador +1/+1 en una criatura con desatar que ya está bloqueando no la removerá del combate. Seguirá bloqueando. |
15/04/2013 | La habilidad de desatar se aplica sin importar de dónde entre la criatura al campo de batalla. |
15/04/2013 | Tú decides si la criatura con libertad entra al campo de batalla con un contador +1/+1 o no al entrar en el campo de batalla. En ese momento, es demasiado tarde para que un jugador responda al hechizo de criatura intentando contrarrestarlo, por ejemplo. |