A por sangre Carta MTG


La habilidad de ciclismo de Go for Blood ofrece cribado de mazo y puede inclinar la balanza en la ventaja de cartas. Su bajo costo y velocidad instantánea permiten jugadas estratégicas sorpresa sin detener el desarrollo. Aunque poderoso, requerir un descarte y mana rojo puede limitar su flexibilidad en algunos mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Cycling,Fight

Texto de la carta

La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Ciclo {1}. ({1}, descartar esta carta: Roba una carta.)

El vínculo de Lukka no solo le proporcionó amistad, sino también el arma más poderosa de su arsenal.


Cartas Similares

Ir a Sangre es una intrigante artimaña de combate en el arsenal de Magic: The Gathering. Ofrece la característica única de ciclo, poniéndola en línea con otras jugadas tácticas como Presa Sobre. Presa Sobre permite un combate uno a uno entre criaturas sin ningún beneficio adicional, mientras que Ir a Sangre ofrece versatilidad con su opción de ciclo. Puedes usarlo para tomar el control del campo de batalla obligando a un combate o ciclarlo para robar una carta cuando una confrontación directa no es beneficiosa.

A continuación, considera Embestida, que coincide con el mecanismo de combate entre criaturas pero proporciona la oportunidad de daño adicional al total de vida del oponente si tu criatura tiene arrollar. Esta habilidad adicional puede cambiar el curso del juego y le da a Embestida una ventaja en ciertas situaciones. Pisotón Salvaje es otra carta similar pero está diseñada específicamente para criaturas con el tipo dinosaurio, lo que a menudo resulta en una reducción de costes y un bono de contador +1/+1.

Cada una de estas cartas brilla en diferentes escenarios, pero Ir a Sangre se mantiene firme debido a su habilidad de ciclo que proporciona un nivel de flexibilidad capaz de cambiar tu plan de juego sobre la marcha, una herramienta esencial en el paisaje siempre cambiante de Magic: The Gathering.

Prey Upon - Carta Magic versiones
Ram Through - Carta Magic versiones
Savage Stomp - Carta Magic versiones
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Pros de la carta:

Ventaja de cartas: Go for Blood proporciona un beneficio dual con la capacidad de ciclar una carta innecesaria mientras posiblemente busca una carta más útil para reemplazarla. Este efecto de ciclismo ayuda a cribar tu mazo para mantener el flujo de cartas y puede inclinar la ventaja de cartas con el tiempo.

Aceleración de recursos: Aunque no impacta directamente en tus recursos, el bajo costo de ciclismo de Go for Blood significa que puedes gastar tu mana eficientemente sin obstaculizar tu desarrollo. Su ciclismo barato asegura que puedas mantener el mana disponible para otras jugadas mientras haces avanzar tu mazo.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de Go for Blood brilla a velocidad instantánea, permitiendo trucos de combate sorpresa o jugadas estratégicas durante el turno del oponente. Esta inmediatez proporciona una ventaja táctica, manteniendo a los oponentes alerta y diversificando tus posibles respuestas a amenazas.


Contras de la carta:

Requisito de descarte: La carta Go for Blood requiere descartar otra carta si se cicla, lo que potencialmente agota tu mano y te pone en desventaja en mantener la ventaja de cartas contra tu oponente.

Costo específico de mana: Requerir un mana rojo puede limitar la inclusión de esta carta en mazos que operen cómodamente con fuentes de mana rojo, haciéndola menos flexible para estrategias multicolores o incoloras.

Costo de mana comparativamente alto: El costo para desatar todo el potencial de Go for Blood es de dos manas, una inversión significativa para un efecto de combate de un solo objetivo al evaluar la amplitud de opciones disponibles dentro del mismo rango de coste.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Go for Blood se adapta a una amplia variedad de arquetipos de mazos debido a su funcionalidad dual. Actúa como una opción de eliminación a través del ciclismo, así como una carta clave en estrategias agresivas que buscan superar a bloqueadores y atravesar el daño.

Potencial de combo: En mazos que manipulan el poder de las criaturas o se benefician de sinergias de ciclismo, Go for Blood puede convertirse en una fuente repetible de control de criaturas o una pieza para extraer cartas de tu mazo y encontrar piezas clave de combos.

Relevancia en el meta: Dada la naturaleza fluctuante del metajuego, la utilidad de Go for Blood en situaciones de combate a menudo puede dar a los jugadores la ventaja que necesitan, especialmente en formatos donde el combate basado en criaturas es prevalente.


Cómo vencer

Go for Blood es una carta flexible en Magic: The Gathering que ofrece tanto eliminación como ciclismo, adaptándose a las necesidades del campo de batalla. Para contrarrestarla, los jugadores deben comprender su naturaleza dual. Cuando Go for Blood se usa por su habilidad de ciclismo, principalmente se trata de recorrer el mazo para encontrar cartas más útiles, lo que requiere menos acción inmediata aparte de posiblemente contrarrestar cualquier efecto de ciclismo sinérgico.

En situaciones donde Go for Blood se utiliza por su mecanismo de combate, la clave es asegurarse de que tus criaturas superen en tamaño al oponente o tener remociones de velocidad instantánea o mejoras para cambiar el rumbo durante la fase de combate. Mantener hechizos de protección a mano o cartas que otorguen indestructibilidad o resguardo, también puede anular efectivamente el impacto de Go for Blood, ayudando a mantener presencia en el tablero contra posibles amenazas. En general, tener una estrategia versátil con respuestas tanto para combate de criaturas como bonificaciones de ciclismo te ayudará a superar consistentemente a los oponentes que dependen de Go for Blood.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG A por sangre de un coleccione específico como Ikoria: Lair of Behemoths and Jumpstart 2022, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las A por sangre y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta A por sangre Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-04-24 y 2022-12-02. Ilustrado por Chris Rallis.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-04-24Ikoria: Lair of BehemothsIKO 1222015NormalNegraChris Rallis
22022-12-02Jumpstart 2022J22 5402015NormalNegraChris Rallis

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde A por sangre tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas A por sangre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/04/2020 Si uno de los objetivos es un objetivo ilegal cuando Go for Blood se resuelve, ninguna criatura causará o recibirá daño.