Tintura ilusoria Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Retrace |
Liberado | 2008-07-25 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Eventide |
Coleccione código | EVE |
Número | 21 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Ralph Horsley |
Texto de la carta
Cambia el texto del hechizo o permanente objetivo reemplazando todas las referencias a un color por otro. Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra además de pagar sus otros costes.)
Cartas Similares
Glamerdye se destaca en el mundo de las cartas que cambian de color dentro de Magic: The Gathering con su habilidad de alterar permanentemente el color de un hechizo o un permanente. Su comparación más directa proviene de una carta como Alter Reality, que también proporciona alteración de color pero con un efecto de un solo uso. Alter Reality carece de la permanencia de Glamerdye, lo que hace que Glamerdye sea una herramienta única en juegos de estrategia de colores a largo plazo.
Otra carta que entra en conversación es Sleight of Mind. Aunque este hechizo solo puede apuntar a una sola palabra en el texto de una carta, comparte el tema de cambiar aspectos de un hechizo o permanente para beneficios estratégicos. Mientras Sleight of Mind ofrece un cambio preciso, Glamerdye otorga un efecto más amplio. Luego tenemos la carta Whim of Volrath, que ofrece capacidades de alteración similares con su mecánica de "retirar" que permite su uso repetido. Glamerdye no se repite como Whim of Volrath, pero tampoco requiere mana extra para mantener su efecto.
En general, Glamerdye ocupa su propio nicho dentro de la suite de hechizos manipuladores de colores de Magic: The Gathering. Brinda a los estrategas una influencia duradera sobre la dinámica del juego que puede ser crucial en construcciones de mazos específicas y entornos meta.
Cartas similares a Tintura ilusoria por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Glamerdye ofrece el potencial de obtener ventaja de cartas al permitirte cambiar el color de permanentes o hechizos. De esta manera, puedes interrumpir las estrategias de tu oponente o mejorar las sinergias de tu propio mazo.
Aceleración de recursos: Esta carta no acelera recursos directamente, pero su utilidad para manipular colores puede llevar a una aceleración indirecta. Asegura que tus fuentes de mana de colores estén optimizadas para tu mano actual, lo cual puede ser crítico en momentos decisivos.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Glamerdye a velocidad instantánea te da la flexibilidad de responder de manera adaptativa al estado en evolución del juego. Esto se puede utilizar defensivamente para proteger tus permanentes o ofensivamente para alterar resultados de combate o la funcionalidad de hechizos en la pila de conjuros.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Glamerdye ofrece flexibilidad en cambios de color, requiere el descarte de una carta. Esto puede llevar a una mano menguante, especialmente perjudicial en estrategias donde cada carta cuenta.
Costo específico de mana: Glamerdye requiere mana azul, lo que lo hace exclusivo para mazos que puedan producir este tipo de mana. Esto podría restringir su inclusión solo en mazos azules o multicolores donde el azul es un color principal.
Costo de mana comparativamente alto: El costo de mana de Glamerdye se considera alto para su efecto. Esto podría no ser tan económico o impactante en comparación con otras alternativas de menor costo que podrían incluirse en tu mazo para lograr resultados similares o para avanzar en tu estado de juego de manera más efectiva.
Razones para incluir Glamerdye en tu colección
Versatilidad: La capacidad única de Glamerdye de cambiar el texto de un hechizo o permanente reemplazando una palabra de color por otra ofrece una amplia gama de ajustes estratégicos. Esto puede ser particularmente útil en Commander donde las identidades de color son cruciales, permitiendo jugadas e interacciones inesperadas.
Potencial de combo: Dentro del ámbito de mazos de combo, Glamerdye abre la puerta a numerosas sinergias. Puede alinear desencadenantes y condiciones específicos de color, convirtiendo un estado de tablero aparentemente benigno en una ventaja estratégica o incluso en un escenario de victoria.
Relevancia meta: Un juego en constante evolución como MTG ve cambios frecuentes en el panorama competitivo. En un entorno donde las cartas de odio específicas de color o hechizos protectores son prevalentes, Glamerdye ofrece una forma de adaptarse sobre la marcha, ayudando a mantener una ventaja sin importar las estrategias dominantes de la meta.
Cómo vencer
Glamerdye es una carta que hace que los jugadores de MTG aprovechen el poder del cambio de color a su favor, alterando la dinámica del juego de manera sutil pero impactante. Para superar a un oponente que depende de Glamerdye, es crucial minimizar las instancias donde el color tiene importancia. Esto se puede lograr empleando criaturas, hechizos y permanentes incoloros, haciendo que Glamerdye sea menos efectivo contra tu mazo.
La construcción estratégica del mazo puede marcar la diferencia, incluyendo cartas que proporcionen protección contra todos los colores o aquellas que sean indiferentes a las alteraciones de color, como artefactos o criaturas Eldrazi con desprovisto. Además, el uso de eliminación a velocidad instantánea o contrahechizos puede abordar eficientemente la situación cuando Glamerdye apunta a un hechizo o permanente, ya sea anulando por completo el hechizo o eliminando el objetivo antes de que el cambio de color impacte en el juego.
En última instancia, los jugadores que anticipan estrategias dependientes del color y tienen un plan para mitigarlas o adaptarse rápidamente, disminuyen la influencia potencial de Glamerdye. Comprender la meta y preparar tu mazo en consecuencia te dará una ventaja contra mazos que utilizan esta carta versátil pero especializada.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Tintura ilusoria de un coleccione específico como Eventide, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tintura ilusoria y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Tintura ilusoria tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Tintura ilusoria de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/08/2008 | Una carta de retrace lanzada desde tu cementerio sigue las reglas normales de tiempo para su tipo de carta. |
01/08/2008 | Lanzar una carta mediante su habilidad de retrace funciona de la misma manera que lanzar cualquier otra hechizo, con dos excepciones: La estás lanzando desde tu cementerio en lugar de tu mano, y debes descartar una carta de tierra además de cualquier otro costo. |
01/08/2008 | Glamerdye afecta a cada instancia de la palabra elegida en el cuadro de texto del conjuro o permanente, siempre y cuando se esté utilizando como una palabra de color. Glamerdye no cambiará dichas palabras en nombres de cartas, como Caballero Blanco. Tampoco cambiará los símbolos de maná. |
01/08/2008 | Glamerdye puede cambiar palabras de color precedidas por "no". Por ejemplo, si se cambia "rojo" por "verde", también cambiará "nonrojo" por "nonverde". |
01/08/2008 | Glamerdye no puede afectar la palabra clave miedo. |
01/08/2008 | Glamerdye cambia solo las palabras que realmente están impresas en el conjuro o permanente (si es una carta), las palabras que son parte de las características originales del conjuro o permanente tal como lo indica el efecto que lo creó (si es un token o una copia de un conjuro), o las palabras que se otorgaron al conjuro o permanente como parte de un efecto de copia. No cambiará las palabras que se otorgaron al conjuro o permanente por ningún otro efecto. Por ejemplo, si un Aura otorga a una criatura protección contra el azul, puedes cambiar eso por protección contra el rojo apuntando al Aura, pero no apuntando a la criatura. Glamerdye tampoco puede cambiar el color elegido para un permanente (como en el caso de Sirviente del Pintor) al ingresar al campo de batalla. |
01/08/2008 | El efecto de Glamerdye no tiene duración. Permanecerá activo hasta que el juego termine o el hechizo afectado o el permanente salga de la zona relevante, con la siguiente excepción: Si Glamerdye afecta un artefacto, criatura, encantamiento o hechizo de planeswalker, también afectará al permanente en el que se convierta ese hechizo cuando se resuelva. |
01/08/2008 | Si el jugador activo lanza un hechizo que tenga la habilidad de retroacción, dicho jugador puede lanzar esa carta nuevamente después de que se resuelve, antes de que otro jugador pueda remover la carta del cementerio. El jugador activo tiene prioridad después de que el hechizo se resuelve, por lo tanto, puede lanzar inmediatamente un nuevo hechizo. Dado que lanzar una carta con retroacción desde el cementerio mueve esa carta a la pila, nadie más tendría la oportunidad de afectarla mientras todavía esté en el cementerio. |
01/08/2008 | Cuando una carta con la habilidad de regenerar que lanzas desde tu cementerio se resuelve, falla al resolverse o es contrarrestada, se regresa a tu cementerio. Puedes usar la habilidad de regenerar para lanzarla nuevamente. |
01/08/2008 | Elige las dos palabras de color cuando Glamerdye se resuelva. No puedes cambiar una palabra por la misma palabra; debes elegir una palabra distinta. |