Gilanra, Llamador de Wirewood Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura legendaria — Druida elfo |
Habilidades | Partner |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
{T}: Agrega {G}. Cuando uses este maná para lanzar un hechizo con coste de maná convertido de 6 o más, roba una carta. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)
"Hay algo poderoso moviéndose por el bosque. ¿No lo notas?".
Cartas Similares
Gilanra, Llamador de Arboleda de Alambres es una elección de comandante distintiva en MTG que ofrece una fusión de aceleración de maná y ventaja de cartas. Tiene similitudes con otros duendes de maná como Elfos de Llanowar, pero Gilanra ofrece un giro único. Mientras que Elfos de Llanowar está limitado a generar maná verde, Gilanra ofrece un espectro más amplio, taponando para cualquier color de maná y también permitiéndote robar una carta si gastas una gran cantidad de maná en otro hechizo.
Otra carta comparable es Acólita de Karametra, que tapa por una cantidad de maná igual a tu devoción al verde. Acólita de Karametra puede generar potencialmente una cantidad significativa de maná, sin embargo, carece de la capacidad de robar cartas que ofrece Gilanra. Luego está Selvala, Corazón de la Naturaleza, que también taponar por maná basado en el mayor poder entre las criaturas que controlas y te da una carta, pero vale la pena señalar que la habilidad de Selvala no está ligada a lanzar hechizos de alto costo.
Estas diferencias sutiles pero impactantes crean un espacio para Gilanra, Llamador de Arboleda de Alambres. Esta carta particular de MTG se adapta a jugadores que construyen en torno a hechizos grandes y buscan ese robo de cartas adicional para mantener el impulso.
Cartas similares a Gilanra, Llamador de Wirewood por color, tipo y coste de maná
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Te permite robar una carta adicional cada vez que lanzas un hechizo de criatura con coste de mana convertido de seis o más, asegurando que tengas un flujo constante de opciones en tu mano.
Aceleración de Recursos: Proporciona un mana verde adicional al activar a Gilanra, Invocadora de Bosquecables, apoyando estrategias de aceleración y permitiendo el despliegue más rápido de amenazas pesadas en el campo de batalla.
Velocidad Instantánea: Aunque Gilanra en sí misma no funciona a velocidad instantánea, la carta extra robada puede crear oportunidades inesperadas, como removals o contrahechizos a velocidad instantánea, manteniendo a los oponentes alerta.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque Gilanra, Invocadora de Bosquecables, puede proporcionar ventaja de cartas, es importante tener en cuenta que requiere que se descarte una carta si decides desgastar un mana de tierra objetivo. Esto puede ser especialmente problemático cuando tu mano ya se está agotando, obligándote a perder recursos potencialmente valiosos.
Coste de Mana Específico: El coste de activación de Gilanra requiere mana verde, lo que significa que está inherentemente restringido a mazos que puedan producir este tipo de mana de manera consistente. Los jugadores que usan mazos multicolores pueden encontrar este requisito un poco restrictivo cuando necesitan fuentes de mana versátiles.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres manas, Gilanra se sitúa en el extremo superior de la curva para las criaturas de mana — criaturas que producen mana. Este coste puede ser una inversión significativa en el juego temprano, especialmente cuando hay otras criaturas de mana disponibles que cuestan menos y se pueden jugar antes, acelerándote más rápidamente.
Razones para Incluir a Gilanra, Invocadora de Bosquecables, en tu Colección
Versatilidad: Gilanra, Invocadora de Bosquecables, es una carta multifuncional, ideal para mazos que se basan en estrategias de criaturas y aceleración de mana. Como comandante de tres manas, su bajo coste también permite una ventaja en el juego temprano.
Potencial de Combo: Esta carta tiene una sinergia significativa con efectos de desgaste de criaturas y cartas que se benefician de lanzar múltiples hechizos. Su capacidad de generar un mana verde adicional durante tu turno eleva su poder de habilitar combos.
Relevancia en el Meta: En un estado de juego donde la aceleración del mana y la ventaja de cartas son clave, Gilanra ofrece una opción consistente y resistente para mantenerse al día o superar las estrategias de los oponentes.
Cómo vencer a Gilanra, Invocadora de Bosquecables
Gilanra, Invocadora de Bosquecables, presenta desafíos únicos en el campo de batalla debido a su capacidad de acelerar tu mana y robar cartas en Magic: The Gathering. Cuando te enfrentes a Gilanra, la eficiencia es clave. La carta ofrece un valor adicional por cada criatura con un poder de tres o más que lances, por lo que limitar estas grandes criaturas en el tablero de tu oponente es esencial. El desgaste selectivo y los contrahechizos pueden ser muy efectivos contra mazos que dependen de la habilidad de Gilanra.
Los hechizos de control de tablero también son cruciales para gestionar las criaturas que podrían beneficiarse de la habilidad de Gilanra. El uso de limpiadores de tablero o eliminadores de tablero condicionales puede ayudar a mantener el tablero despejado y perturbar las sinergias en las que podría basarse la estrategia de tu oponente. Un limpiador de tablero bien-timed puede ser devastador para mazos que buscan aprovechar la habilidad de robo de cartas de Gilanra.
En resumen, vencer a Gilanra, Invocadora de Bosquecables, se reduce al control eficaz de las criaturas y al momento adecuado para tu interrupción. Limitar las estrategias basadas en criaturas del oponente, mantener el control del tablero y ser proactivo con tus eliminadores te dará la ventaja contra mazos que dependen en gran medida del potencial sinérgico de Gilanra.
Recomendaciones de BurnMana
Perfeccionar tu mazo de MTG requiere ingenio y sabiduría, y la inclusión de Gilanra, Invocadora de Bosquecables, es un movimiento que puede elevar tu juego. Es un pilar para los mazos que aspiran a aprovechar el robo de cartas combinado con el potencial de aceleración de mana. Si tu estrategia implica lanzar criaturas colosales o si buscas superar a tus oponentes con aceleración de mana, Gilanra puede marcar la diferencia. Sumérgete más en la historia, estrategias y sinergias de Magic: The Gathering con nosotros. Embárcate en un viaje lleno de profundidad estratégica y descubre cómo optimizar tu mazo para triunfar en el próximo duelo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Gilanra, Caller of Wirewood de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gilanra, Caller of Wirewood y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Gilanra, Caller of Wirewood Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2020-11-20. Ilustrado por Jehan Choo.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 86306 | 2015 | Normal | Negra | Jehan Choo | ||
2 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 230 | 2015 | Normal | Negra | Jehan Choo | |
3 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 578 | 2015 | Normal | Negra | Jehan Choo |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Gilanra, Llamador de Wirewood tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Gilanra, Llamador de Wirewood de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
10/11/2020 | Una habilidad que se activa cuando un jugador gasta mana para lanzar un hechizo se resuelve antes del hechizo que la provocó. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarestado. |
10/11/2020 | Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes. |
10/11/2020 | Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca. |
10/11/2020 | Para un hechizo con en su coste de maná, utiliza el valor elegido para X para determinar el valor de maná del hechizo. |
10/11/2020 | Si un efecto hace que la habilidad de Gilanra produzca más de un mana (como el de Reflexión de mana), se creará una habilidad desencadenada diferida por cada uno de esos mana, y robarás una carta cada vez que se gaste uno de esos mana para lanzar un hechizo con un valor de mana de 6 o más. Si gastas dos de esos mana para lanzar un solo hechizo con un valor de mana de 6 o más, robarás dos cartas. |
10/11/2020 | Si algo se refiere a tu comandante mientras tengas dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te indica que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, ponerlo desde la zona de mando en tu mano debido a Beacon de mando), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto. |
10/11/2020 | Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con negro y/o rojo en su identidad de color, pero no cartas con verde, blanco o azul. |
10/11/2020 | Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de cualquiera de ellos, no de ambos combinados. |
10/11/2020 | Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de pareja al comenzar el juego. Perder la habilidad durante el juego no hace que ninguno deje de ser tu comandante. |
10/11/2020 | Puedes elegir dos comandantes con socio que sean del mismo color o colores. En el Draft de Comandante, incluso puedes elegir dos veces el mismo comandante con socio si los has seleccionado en el draft. Si haces esto, asegúrate de llevar un registro claro de cuántas veces los has lanzado desde la zona de mando para efectos de la "tasa de comandante". |