Gigante avivafuria Carta MTG


Mejora el juego otorgando a las criaturas la capacidad de infligir daño extra, pudiendo inclinar la batalla a tu favor. Aunque potente, la efectividad del Gigante disminuye sin una presencia sólida de criaturas en el campo. A pesar de su alto coste de mana, sigue siendo un activo versátil en mazos y estrategias rojas basadas en criaturas.
Gigante avivafuria - Shadowmoor
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura — Guerrero gigante
Habilidades Persist
Liberado2008-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShadowmoor
Coleccione códigoSHM
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número93
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRalph Horsley

Texto de la carta

Cuando el Gigante avivafuria entre en juego, las otras criaturas que controlas ganan "{T}: Esta criatura hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo" hasta el final del turno. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)


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Furystoke Giant se destaca en el espacio de hechizos de criaturas rojas dentro de Magic: The Gathering. Con su capacidad para infringir un punto de daño a cualquier objetivo cuando entran otras criaturas en juego, recuerda a las habilidades de criaturas como Impact Tremors, que también inflige daño cuando las criaturas entran al campo de batalla. A diferencia de Impact Tremors, que afecta a cada criatura que entra en juego, Furystoke Giant enfoca esta habilidad en el evento específico de la llegada de la criatura como un refuerzo de poder único durante tu turno.

Considerando a Pandemonium, este es otro pariente en el campo, causando daño basado en el poder de las criaturas que entran al campo de batalla. Mientras que Furystoke Giant inflige un solo punto de daño independientemente del poder de la criatura, Pandemonium puede potencialmente causar mucho más daño, pero también afecta a ambos jugadores. Warstorm Surge opera de manera similar a Pandemonium, pero se limita solo a tus criaturas, eliminando el riesgo de contraataque como podría ocurrir con Pandemonium.

Al analizar las ventajas únicas de Furystoke Giant en MTG, su combinación de daño directo y la capacidad de convertir colectivamente a tus criaturas en un batallón de pingers le otorgan una ventaja competitiva en mazos centrados en el rojo que se enfocan en jugar criaturas y estrategias de daño directo.

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Beneficios de la Carta

Ventaja en Cartas: Furystoke Giant te permite expandir eficazmente tu influencia en el tablero convirtiendo otras criaturas en fuentes de daño, impactando significativamente en el momento del juego y dándote la ventaja en el control de criaturas.

Aceleración de Recursos: Aunque no afecta directamente a tu reserva de mana, la habilidad del Gigante de conceder a otras criaturas el poder de infligir daño adicional acelera el ritmo al que puedes agotar los recursos de tu oponente, aplicando una presión considerable y posiblemente llevando a una victoria acelerada.

Velocidad Instantánea: Las capacidades a velocidad instantánea no son propias del Furystoke Giant en sí mismo; sin embargo, otorga a otras criaturas que controlas la capacidad de infligir daño como si tuvieran una opción de velocidad instantánea. Esto puede cambiar significativamente la dinámica, permitiendo un juego reactivo durante el turno de tu oponente o después de un bloqueo inesperado, llevando a estados de tablero ventajosos.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Furystoke Giant requiere que tengas otras criaturas en juego para aprovechar su habilidad de manera efectiva. En situaciones donde te enfrentas a mazos con muchas remociones o simplemente no tienes una presencia suficiente de criaturas, este requisito se vuelve desventajoso al hacer que la habilidad del Gigante se subutilice.

Coste de Mana Específico: Este gigante viene con un coste de lanzamiento específico que requiere una combinación de mana rojo y otro mana. Su requerimiento particular de un mana rojo puede restringir las opciones de construcción de mazos, relegándolo a mazos fuertemente inclinados hacia el rojo o aquellos con una base de mana confiable adaptada para acomodar tales costes.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste total de mana convertido de cinco, Furystoke Giant no es en absoluto una carta de bajo coste. En un juego donde el ritmo puede ser rápido e implacable, asignar cinco mana por una carta que quizás no impacte inmediatamente en el tablero podría ponerte en una desventaja de tempo contra jugadas más eficientes disponibles a costes de mana más bajos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Furystoke Giant ofrece un doble papel al ser tanto una criatura sustancial como un facilitador para estrategias de daño directo. Esta carta puede complementar una amplia variedad de mazos que buscan utilizar criaturas como herramienta principal para la victoria.

Potencial de Combo: Con su capacidad para conceder a otras criaturas que controlas la posibilidad de infligir daño directo, Furystoke Giant se combina bien con estrategias que giran en torno a campos de juego con muchas criaturas o aquellos que pueden generar una gran cantidad de criaturas de ficha.

Relevancia en metajuego: A medida que el panorama de juegos fluctúa con diferentes tendencias, Furystoke Giant sigue siendo un posible cambio de juego contra mazos que luchan por hacer frente a múltiples fuentes de daño, haciéndolo una consideración valiosa para cualquier colección.


Cómo Vencerlo

Furystoke Giant presenta un desafío único en el campo de batalla al dar a otras criaturas que controlas el poder de infligir daño a jugadores o planeswalkers. Enfrentarse a esta carta requiere movimientos estratégicos. Es crucial eliminarla antes de que la habilidad se active; una remoción instantánea a velocidad instantánea como Camino a la Exilio o Empujón Fatal puede tratar eficientemente con el Gigante antes de que impacte en el juego. Las eliminaciones masivas también son eficaces, limpiando múltiples amenazas a la vez, incluido Furystoke Giant, antes de que su habilidad se convierta en un asalto coordinado.

Además, contrarrestarla durante el lanzamiento puede prevenir cualquier complicación futura. Cartas como Contrahechizo o Fuga de Mana son candidatos ideales para frustrar los planes de tu oponente. Recuerda, el objetivo es evitar que el Gigante conceda su habilidad o limitar el número de criaturas disponibles para usar esa habilidad. Gestionar el tablero de criaturas de tu oponente con eliminaciones eficientes o controlar la pila con contrahechizos asegurará que Furystoke Giant no incline la balanza en su contra.

En última instancia, aunque el Gigante puede ser formidable, mantener el control del juego y mantener su presencia en el tablero bajo control son clave para contrarrestar las amenazas que plantea en juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Gigante avivafuria de un coleccione específico como Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gigante avivafuria y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Gigante avivafuria tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Gigante avivafuria de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, la persistencia seguirá funcionando.
07/06/2013 Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 como para causar que sea destruida por daño letal o puesta en el cementerio de su propietario por tener 0 o menos resistencia, la persistencia no se activará y la carta no regresará al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia verifica la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y en ese momento todavía tiene todos esos contadores sobre ella.
07/06/2013 Si un permanente tiene múltiples instancias de persistencia, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada.
07/06/2013 Si un token sin contadores -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token sea puesto en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla.
07/06/2013 Si múltiples criaturas con persistencia se colocan en el cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o un hechizo que destruye todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) coloca todos sus disparadores de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo. El último disparador colocado en la pila es el primero que se resuelve. Eso significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo volverán al campo de batalla primero, luego las criaturas con persistencia del jugador activo harán lo mismo. Las criaturas vuelven al campo de batalla una por una.
07/06/2013 La habilidad persistente se activa cuando el permanente es puesto en un cementerio. Su última información conocida (es decir, cómo la criatura existió por última vez en el campo de batalla) se utiliza para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella.
07/06/2013 Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin recuerdo o conexión con su existencia anterior.