Encontrar el camino Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant,Venture into the dungeon |
Liberado | 2021-07-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Adventures in the Forgotten Realms |
Coleccione código | AFR |
Número | 183 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Lindsey Look |
Texto de la carta
Encantar tierra. Cuando Encontrar el camino entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) La tierra encantada tiene "{T}: Agrega {G}{G}".
Cartas Similares
Encontrar el Camino es un elemento intrigante dentro del ámbito de la aceleración de maná en Magic: The Gathering, similar a cartas básicas como Crecimiento desbocado. Ambas cumplen el propósito fundamental de rampa de tierras, crucial para construir rápidamente recursos de maná. Sin embargo, Encontrar el Camino avanza al ofrecer un encantamiento que permanece en el campo, potencialmente proporcionando valor a largo plazo. Crecimiento desbocado, en cambio, tiene un efecto único de buscar una tierra para el campo de batalla.
Al examinar otros pares, podemos establecer un paralelismo con Explorar. Explorar permite a los jugadores jugar una tierra adicional y robar una carta, presentando una ventaja inmediata aunque sin la presencia duradera similar a Encontrar el Camino. Cultivar es otra carta que se asemeja a ella, brindándote un beneficio instantáneo al colocar una tierra en el campo de batalla y otra en tu mano, distribuyendo la bondad a lo largo de turnos actuales y futuros.
En última instancia, al evaluar los beneficios y ajustes estratégicos, Encontrar el Camino destaca por su capacidad continua de aumentar el maná, un activo para jugadores que buscan capitalizar inversiones a largo plazo en su base de tierras dentro de los juegos de Magic: The Gathering.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La carta Buscar el Camino entra en juego al presentar la oportunidad de incrementar tu recuento de tierras, desequilibrando efectivamente la disponibilidad de recursos a tu favor. Cada tierra dibujada te acerca un paso más a lanzar los hechizos que definirán el juego y podrían asegurar tu victoria.
Aceleración de Recursos: Al permitirte buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponerla en juego girada, no solo aumenta tu recuento de tierras, sino que también acelera tu crecimiento de recursos. Esto te ayuda a desplegar tus hechizos más poderosos antes que tu oponente, lo que podría llevarte a obtener una ventaja estratégica.
Velocidad Instantánea: Jugar a velocidad instantánea añade una capa táctica a tu plan de juego. Puedes esperar al momento más oportuno dentro de un ciclo de turno, quizás al final del turno de tu oponente o en respuesta a una acción, para lanzar Buscar el Camino, manteniendo tus opciones flexibles y tus estrategias ocultas.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La carta Buscar el Camino requiere descartar una carta como parte de su costo de lanzamiento. Esto puede retrasarte en la progresión del juego, especialmente cuando intentas mantener la ventaja de cartas frente a tu oponente.
Coste de Mana Específico: Presumiendo un requisito de mana específico que incluye verde, Buscar el Camino puede que no se ajuste fácilmente en mazos multicolores o aquellos que no generan suficiente mana verde de manera consistente, limitando así su flexibilidad entre varios arquetipos de mazos.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Considerando su efecto, el coste de mana de Buscar el Camino es algo elevado, lo que puede disuadir a los jugadores de incluirlo en sus mazos, particularmente cuando hay otras cartas que pueden proporcionar rampa o búsqueda de tierras a un coste menor.
Razones para Incluir Buscar el Camino en tu Colección
Versatilidad: Buscar el Camino es adaptable en muchos mazos centrados en verde, sirviendo como un hechizo de rampa robusto que refuerza tu base de mana mientras permite jugar hechizos más significativos antes de lo habitual.
Potencial de Combo: No solo rampa tierras, sino que Buscar el Camino también sienta las bases para poderosos combos relacionados con caída de tierras. Al convertir una tierra en una fuente de mana adicional, puede ser una pieza clave en estrategias construidas en torno a sinergias de tierras.
Relevancia en el Meta: Dado que el panorama del juego a menudo fluctúa, una carta que acelera el crecimiento de mana mantiene su relevancia. Su capacidad para acelerar tu plan de juego la mantiene como una competidora fuerte en varios entornos meta donde la velocidad y la eficiencia son clave.
Cómo Vencer
Buscar el Camino es una carta de encantamiento única que potencia la aceleración de mana en Magic: The Gathering. Destaca al permitir que una tierra genere un mana verde adicional y puede ser una molestia para el oponente al consolidar una ventaja de mana. A pesar de sus beneficios, puede ser enfrentada centrándose en estrategias de destrucción de tierras o eliminación de encantamientos.
Dado que cartas como Cuarto Fantasmal o Campo de Arras pueden desechar eficientemente la tierra encantada, anulando así la ventaja que ofrece Buscar el Camino. Los hechizos de eliminación de encantamientos como Disipar o Naturalizar también son efectivos, ya que pueden apuntar directamente y eliminar Buscar el Camino del campo de batalla, dejando a tu oponente con un recurso menos para utilizar.
Vencer a Buscar el Camino implica ser proactivo y mantener hechizos de eliminación en mano para momentos críticos. El momento es esencial, ya que interrumpir la base de mana de tu oponente puede retrasarlo significativamente. Es un equilibrio cuidadoso entre gestión de recursos y estrategia que puede ayudar a asegurar la victoria contra las capacidades mejoradas de mana que Buscar el Camino introduce en el tablero.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Encontrar el camino de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Encontrar el camino y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Encontrar el camino tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Encontrar el camino de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Un jugador solo puede tener una mazmorra en la zona de comandos a la vez. |
23/07/2021 | Elegir la mazmorra o sala en la que aventurarse es parte de resolver la acción de palabra clave aventurarse en la mazmorra. Una vez tomada esa decisión, los jugadores no pueden responder hasta después de que se haya activado la habilidad de la sala correspondiente. |
23/07/2021 | Las cartas de mazmorra no forman parte del mazo o del banquillo de un jugador. En formatos construidos y limitados, los jugadores pueden usar cualquier carta de mazmorra cuando se aventuran en la mazmorra. |
23/07/2021 | Las mazmorras son eliminadas del juego como una acción basada en el estado. |
23/07/2021 | Si de alguna manera te aventuras en la mazmorra mientras la habilidad de una habitación está en la pila, seguirás avanzando en la mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completa esa mazmorra y comienza una nueva. |
23/07/2021 | Entrar en una sala de mazmorra hará que se active su habilidad de sala. |
23/07/2021 | Una vez que resuelvas la habilidad de la última habitación de una mazmorra, esa mazmorra se considera completada y se elimina del juego. |
23/07/2021 | El jugador que se adentra en la mazmorra elige en cuál mazmorra se adentrará. Pueden elegir una mazmorra que ya hayan completado en este juego. |
23/07/2021 | Para aventurarse en el calabozo, un jugador mueve su marcador de aventura a la siguiente sala del calabozo en el que se encuentra actualmente. Si no se encuentra actualmente en un calabozo, ese jugador en cambio elige una carta de calabozo de fuera del juego, la pone en la zona de comandos y mueve su marcador de aventura a la primera sala. |
23/07/2021 | Solo puedes avanzar (bueno, hacia abajo) en una mazmorra, nunca hacia atrás o hacia los lados. |