Fugitivos del Clado de la Aleta Carta MTG


Los Fugitivos de la Clada Fin ofrecen ventaja de cartas debido a su resistencia, asegurando un control duradero del tablero. Los mazos verdes pueden jugarlo antes gracias a la aceleración de maná, lo que lleva a una dominación temprana del tablero. Funciona bien con interacciones de mazo a velocidad instantánea para una mejor optimización de turnos.
Fugitivos del Clado de la Aleta - Commander Legends
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoCriatura — Bribón salamandra elfo
Habilidades Encore
Liberado2020-11-20
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander Legends
Coleccione códigoCMR
Fuerza 7
Tenacidad 4
Número227
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porSimon Dominic

Texto de la carta

Los Fugitivos del Clado de la Aleta no pueden ser bloqueados por criaturas con fuerza de 2 o menos. Replicar {4}{G}. ({4}{G}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.)


Cartas Similares

Los Fugitivos de Fin-Clade del juego Magic: The Gathering ofrecen una perspectiva única de resistencia de criaturas en el juego. Se compara con cartas como Thrun, el Último Troll, que también cuentan con evasión de hechizos con objetivos, proporcionando esa presencia constante en el tablero. Sin embargo, los Fugitivos de Fin-Clade destacan por sus especificidades; no pueden ser objetivo mientras estén encantados, y tienen la capacidad adicional de crecer a través del combate, recordando al mecanismo de criaturas renombradas como Vinelasher Kudzu.

Otra carta que vale la pena mencionar es Lodo Resbaladizo, popular en mazos dirigidos a auras y mejoras. Es similar a los Fugitivos de Fin-Clade en el sentido de que puede evadir la eliminación dirigida desde el principio, una estrategia crítica para los estilos de juego basados en auras. Aunque ambas criaturas destacan en esquivar la eliminación directa, los Fugitivos de Fin-Clade requieren encantamientos para activar su habilidad de evasión. Por último, el Asceta Troll también presenta similitudes, al proporcionar prueba de hechizos y habilidades regenerativas. Aunque no crece a partir del combate como Fin-Clade, ofrece consistencia en las habilidades protectoras.

De este modo, los Fugitivos de Fin-Clade se abren camino en un nicho dentro del ámbito de criaturas evasivas y duraderas, ofreciendo flexibilidad para mazos pesados en encantamientos que buscan avanzar hacia la victoria.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Los Fugitivos de la Clada Fin pueden ofrecer una ventaja de cartas sostenida al ser difíciles de remover debido a sus habilidades de protección, asegurando que mantengas una presencia en el tablero.

Aceleración de Recursos: Como parte de un mazo basado en verde, esta carta puede beneficiarse de diversas herramientas de aceleración de maná por las que el verde es conocido, lo que significa que puedes jugarla antes de lo esperado y establecer un estado de tablero poderoso antes que tu oponente.

Velocidad Instantánea: Aunque los Fugitivos de la Clada Fin en sí mismo no es un instantáneo, se sincroniza bien con interacciones a velocidad instantánea en tu mazo, lo que te permite defenderlo o interrumpir la estrategia de tu oponente durante su turno mientras esperas desplegar a tus fugitivos en el momento más oportuno.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque los Fugitivos de la Clada Fin pueden proporcionar una sólida defensa, desplegarlos puede retrasarte en cuanto a la ventaja de cartas, ya que necesitarás cumplir con cualquier requisito de descarte que su configuración o sinergias puedan dictar, un movimiento que podría resultar costoso cuando estás aferrado a cartas clave.

Costo de Maná Específico: El costo de lanzamiento de esta criatura exige una combinación específica de tipos de maná, lo que la convierte en una opción menos flexible para mazos que operan en una base de maná más variada o para aquellos que buscan mantener una curva de maná rápida y eficiente a lo largo del juego.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con una inversión de maná más elevada en comparación con otras criaturas de su categoría, los fugitivos pueden llegar al campo de batalla más tarde de lo que algunos jugadores preferirían. Esta entrada tardía podría frenar el impulso de aquellos que buscan establecer una dominación temprana o cambiar rápidamente de estrategias a mitad del juego.


Razones para Incluir a los Fugitivos de la Clada Fin en tu Colección

Versatilidad: Los Fugitivos de la Clada Fin es una carta que puede adaptarse a una variedad de situaciones de juego. Con su habilidad de evasión, se salta a criaturas con menos poder, convirtiéndose en una amenaza consistente en cualquier mazo basado en verde.

Potencial de Combo: Sus sinergias son notables, especialmente en mazos que capitalizan estrategias de contadores +1/+1. Además, su capacidad de ser inbloqueable por criaturas más pequeñas se puede combinar con equipo o auras para convertirla en una amenaza aún mayor.

Meta-Relevancia: En un meta que favorece los mazos cargados de criaturas, los Fugitivos de la Clada Fin pueden servir como un bloqueador confiable difícil de remover. Su capacidad para infligir daño sin ser bloqueado también puede inclinar la balanza en enfrentamientos que se prolongan hasta el final de la partida.


Cómo Vencer

Los Fugitivos de la Clada Fin, una carta de criatura notable, pueden representar un desafío debido a su evasión al ser bloqueada por criaturas con poder 2 o menos. Cuando te enfrentes a esta situación en una partida de Magic: The Gathering, una estrategia posible es contar con la ayuda de criaturas más grandes. Como los Fugitivos de la Clada Fin solo pueden ser bloqueados por criaturas con poder 3 o mayor, esto fomenta un campo de batalla con criaturas más substanciales.

Los hechizos de eliminación también desempeñan un papel vital al lidiar con estos fugitivos escurridizos. Utilizar hechizos que apunten a criaturas independientemente de su poder puede evitar las limitaciones impuestas por su habilidad de evasión. Los hechizos de eliminación masiva también limpian efectivamente a estos fugitivos del tablero, independientemente del tamaño de tus criaturas.

Por último, aprovechar criaturas voladoras o con alcance te brinda una ventaja aérea. Dado que los Fugitivos de la Clada Fin carecen de vuelo, se vuelven susceptibles a criaturas que pueden bloquear tanto desde el aire como desde el suelo con alcance. Manteniendo estas tácticas en mente, los jugadores pueden navegar hábilmente alrededor de los desafíos planteados por los Fugitivos de la Clada Fin y mantener el control del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fugitivos del Clado de la Aleta de un coleccione específico como Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fugitivos del Clado de la Aleta y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fugitivos del Clado de la Aleta tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fugitivos del Clado de la Aleta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Cada ficha debe atacar al jugador correspondiente si es posible.
10/11/2020 Exiliar la carta con el encore es un costo para activar la habilidad. Una vez que anuncias que la estás activando, ningún jugador puede tomar acciones hasta que hayas terminado. No pueden intentar remover la carta de tu cementerio para evitar que pagues el costo.
10/11/2020 Si uno de los tokens no puede atacar por alguna razón (como estar girado), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacerlo atacar, no estás obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que atacar en ese caso.
10/11/2020 Si uno de los tokens está de alguna manera bajo el control de otro jugador cuando la habilidad desencadenada retardada se resuelva, no puedes sacrificar ese token. Permanece en el campo de batalla indefinidamente, incluso si recuperas su control más tarde.
10/11/2020 Una vez que una criatura con poder 3 o mayor ha bloqueado a esta criatura, cambiar el poder de la criatura bloqueadora no hará que esta criatura se desbloquee.
10/11/2020 Los oponentes que han abandonado el juego no se cuentan al determinar cuántas fichas crear.
10/11/2020 Los token copian solo lo que está en la carta original. Los efectos que modificaron a esa criatura cuando estaba previamente en el campo de batalla no serán copiados.
28/07/2023 Si un efecto impide que un token ataque a un jugador específico, ese token puede atacar a cualquier jugador, planeswalker o batalla, o no atacar en absoluto. Si el efecto impide que el token ataque a un jugador específico a menos que se pague un costo, no tienes que pagar ese costo a menos que quieras atacar a ese jugador.