Marca mágica del esgrimista Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant |
Liberado | 2006-02-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Guildpact |
Coleccione código | GPT |
Número | 65 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Brandon Kitkouski |
Texto de la carta
Encantar criatura. Las criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de dañar primero.
"El primer golpe es el más importante. Normalmente evita la necesidad de un segundo golpe." —Agrus Kos
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Fencer’s Magemark es un aura única en Magic: The Gathering que otorga un impulso cooperativo a tus criaturas. Esta encantamiento podría compararse con Gaea's Embrace, que también proporciona un aumento significativo en poder y resistencia. Gaea's Embrace, sin embargo, se enfoca en una sola criatura y otorga la habilidad adicional de regeneración. Fencer’s Magemark, por el contrario, destaca en un mazo construido alrededor de múltiples criaturas, dándole a cada una el incentivo para apoyarse mutuamente, aunque sin el aspecto de autopreservación.
Más cercana a Fencer’s Magemark se encuentra la carta Glorious Anthem. Aunque no es un aura, aumenta globalmente el poder y resistencia de tus criaturas. La diferencia obvia es que Glorious Anthem afecta a todas las criaturas que controlas, no solo a las encantadas. Aun así, Fencer’s Magemark fomenta un juego más estratégico, recompensando a los jugadores por sus esfuerzos de encantamiento dirigidos.
Al evaluar la dinámica de los generosos beneficios y las condiciones que los acompañan, Fencer’s Magemark se destaca en su nicho. Fomenta un entorno de combate sinérgico, aunque a costa de un riesgo potencialmente más alto si se elimina el aura o su portador. Definitivamente es una carta a considerar en mazos cargados de criaturas que puedan aprovechar su naturaleza colaborativa.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Magia de Marca de esgrima brinda la oportunidad de potenciar múltiples criaturas bajo tu control, convirtiendo potencialmente cada criatura en una amenaza. Esta capacidad es particularmente beneficiosa al intentar superar a los oponentes en términos de presencia en el tablero.
Aceleración de recursos: Al aumentar el poder de ataque de tus criaturas, Magia de Marca de esgrima puede ayudarte a reducir más rápidamente el total de vida de un oponente, lo que conlleva a controlar el ritmo y la velocidad del juego.
Velocidad instantánea: Magia de Marca de esgrima no es un instantáneo en sí mismo; sin embargo, su unión a criaturas que pueden ser invocadas a velocidad instantánea puede crear combinaciones sorpresa durante tu turno o incluso en medio del combate, tomando desprevenidos a los oponentes y proporcionando ventajas estratégicas.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Jugar Magia de Marca de esgrima demanda que tengas otra carta para sacrificar, lo cual puede obstaculizar tus planes si ya estás trabajando con una mano agotada.
Costo de mana específico: Esta encantamiento está limitado a colores Boros, requiriendo tanto mana rojo como blanco, lo que restringe la versatilidad y potencialmente causa problemas en la fijación de mana para mazos multicolores.
Costo de mana comparativamente alto: Asignar tres de mana para este aura puede no parecer demasiado elevado, pero al considerar el ritmo del juego y el impacto de otras cartas de este costo, Magia de Marca de esgrima podría ser vista como menos rentable en términos de las ventajas que ofrece.
Razones para incluir Magia de Marca de esgrima en tu colección
Versatilidad: Magia de Marca de esgrima ofrece una ventaja distintiva a estrategias basadas en criaturas, otorgándoles un impulso de poder y la capacidad de perturbar tácticas comunes de bloqueo. Su flexibilidad le permite encajar en una variedad de mazos rojos o con temática agresiva, mejorando sus capacidades ofensivas.
Potencial de combo: La mejora de la capacidad de cada criatura para repeler bloqueadores proporciona amplias oportunidades para construir sinergias dentro de mazos con muchas criaturas. Ya sea utilizado en conjunto con cartas que se benefician del ataque, como "Héroe de la Cresta de Óxido," o facilitando una entrega de daño más fluida para condiciones de victoria, enriquece múltiples vías de combo.
Relevancia en el meta: En un meta que favorece en gran medida a las criaturas, el potencial de Magia de Marca de esgrima de cambiar dinámicas de combate a tu favor puede ser crucial. Desafía la capacidad de tu oponente para predecir y bloquear efectivamente ataques, manteniendo tus jugadas ofensivas un paso adelante en el entorno.
Cómo vencer
Magia de Marca de esgrima es una carta notable que puede ser una verdadera molestia debido a su habilidad para otorgar bonificaciones a tus criaturas atacantes. Los jugadores a menudo pasan por alto el potencial de este encantamiento para convertir incluso las criaturas más benignas en amenazas significativas. Clave para superar esto es asegurarse de tener hechizos de eliminación o de retorno listos. Cartas como Disolver o Reclamo de la Naturaleza pueden apuntar específicamente a la Marca, mientras que los borrados de tablero pueden neutralizar las amenazas de criaturas acumuladas.
Otra estrategia implica superar a tu oponente con amenazas aún más grandes. Si puedes mantener un estado en el tablero que obligue a tu oponente a jugar defensivamente, la Marca se vuelve menos efectiva. Alternativamente, juega encantamientos que anulen las bonificaciones proporcionadas por Magia de Marca de esgrima, como Obediencia Ciega o Propaganda, para frenar la embestida de criaturas potenciadas. Mantener un conjunto diverso de respuestas en tu mazo aumenta tus posibilidades contra un adversario que aproveche el poder de Magia de Marca de esgrima.
Recuerda que conocer el mazo de tu oponente y predecir cuándo podrían jugar un encantamiento que cambie el juego, como Magia de Marca de esgrima, puede ser tan crucial como las cartas que juegas. Un Contrahechizo oportuno puede evitar que la Marca llegue al tablero en primer lugar, salvándote de lidiar con sus consecuencias más adelante.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Marca mágica del esgrimista de un coleccione específico como Guildpact, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marca mágica del esgrimista y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Marca mágica del esgrimista tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Marca mágica del esgrimista de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/02/2006 | Cada Marca mágica otorga su bonificación a la criatura a la que está adjunta, siempre y cuando el mismo jugador controle tanto la criatura como el Aura. |