Despertar aterrador Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2015-01-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Fate Reforged |
Coleccione código | FRF |
Número | 69 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Véronique Meignaud |
Texto de la carta
Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Si es un Dragón, pon dos contadores +1/+1 sobre ella.
En Tarkir, los dragones emergen de enormes tempestades, un fenómeno ligado a la presencia de Ugin en el plano.
Cartas Similares
El Despertar Temible es un hechizo notable en el ámbito de la reanimación de criaturas en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con cartas como Zombificar, que también permite a un jugador devolver una criatura de su cementerio al campo de batalla. El Despertar Temible lleva esto un paso más allá al otorgar un bono de +2/+2 a esa criatura si es un Dragón. Esta sinergia con los dragones no se encuentra en Zombificar, que resucita criaturas sin mejoras adicionales.
Otra carta comparable es Muerte Animada, un clásico con un giro diferente. Mientras que Muerte Animada devuelve cualquier criatura con un efecto continuo de una ligera reducción de poder y resistencia, carece del impulso de poder inmediato y el enfoque en dragones que proporciona el Despertar Temible. Resurgir de la Tumba también está en esta discusión, capaz de reanimar cualquier criatura como un Zombi negro además de sus otros tipos, pero no ofrece las mejoras tribales específicas para Dragones ni el aumento de estadísticas.
Al comparar estas opciones, el Despertar Temible destaca dentro de su categoría, especialmente para mazos tribales de dragones donde la sinergia se maximiza, destacándose tanto en la reanimación como en la mejora, lo que lo convierte en una elección poderosa en estrategias de MTG enfocadas en criaturas.
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Pros de la Carta
Ventaja de Carta: El Despertar Temible le da a los jugadores el poder de devolver una carta de criatura de su cementerio al campo de batalla, posiblemente recuperando un objetivo de alto valor. Esta acción puede inclinar el equilibrio del juego al proporcionar efectivamente dos criaturas por el precio de una - la criatura lanzada y la que se recuperó del cementerio.
Aceleración de Recursos: Esta carta puede brillar especialmente en mazos centrados en criaturas grandes o dragones, ya que no solo recupera una criatura sino que también añade dos contadores +1/+1 si la criatura objetivo es un dragón. Esta capacidad adicional puede acelerar significativamente la calidad de recursos a través de estadísticas de criaturas mejoradas, acelerando el camino hacia la victoria.
Velocidad Instantánea: Aunque el Despertar Temible no tiene velocidad instantánea, es importante planificar su uso durante tu fase principal. Una planificación cuidadosa puede ayudar a maximizar su impacto eligiendo el momento óptimo cuando tu oponente esté menos preparado para responder, asegurando que la criatura que devuelve siga siendo una amenaza en el tablero.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Una de las desventajas del Despertar Temible es su requisito de descartar una carta de criatura. Esto puede ser un obstáculo notable si tu mano ya es escasa, o si te obliga a perder un componente clave de tu estrategia. Es especialmente gravoso cuando tu mano está vacía, convirtiendo este hechizo de resurrección por lo demás poderoso en un riesgo.
Costo de Mana Específico: El Despertar Temible exige una inversión de maná particular - dos negros y tres manás de otros colores. Este requisito específico puede ser restrictivo, limitando la integración de la carta en mazos multicolores que pueden tener dificultades para generar el mana negro necesario de manera consistente.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo total de cinco manás, el Despertar Temible se encuentra en el extremo superior del espectro de costos de lanzamiento para hechizos de reanimación. Dado este costo, los jugadores podrían encontrar alternativas que reanimen a un valor más bajo o provean beneficios adicionales más allá de la acción singular de devolver una criatura del cementerio al campo de batalla.
Razones para Incluir el Despertar Temible en tu Colección
Versatilidad: El Despertar Temible proporciona un poderoso hechizo de reanimación para cualquier mazo basado en negro. Tiene el potencial de devolver cualquier criatura grande del cementerio mientras le otorga un impulso de poder adicional, lo cual es perfecto para mazos que operan con criaturas de alto costo o se centran en estrategias de cementerio.
Potencial de Combo: Esta carta es una excelente adición para jugadores que buscan crear combos intrincados con mecánicas de cementerio. Al revivir criaturas con efectos impactantes al entrar en el campo de batalla o gatillos de muerte potentes, el Despertar Temible puede ser una pieza clave para configurar jugadas que cambian el juego.
Relevancia en el Meta: En un metajuego con estrategias frecuentes basadas en criaturas, el Despertar Temible puede inclinar rápidamente el estado del tablero a tu favor, convirtiéndolo en una adición valiosa especialmente en formatos como Commander donde la fase tardía puede ser dictada por amenazas poderosas y resucitadas.
Cómo Vencerlo
El Despertar Temible es una carta que puede cambiar instantáneamente el rumbo de una partida en Magic: The Gathering. Devolver una carta de criatura del cementerio al campo de batalla y darle poder adicional puede presentar un desafío significativo. Gestionar tales amenazas requiere una estrategia que incluya interacción con el cementerio o evitar que el hechizo se resuelva.
Usar contrahechizos como Negar o Dispersar pueden ser formas efectivas de detener directamente el Despertar Temible. Si la criatura ya ha sido invocada, efectos de exilio de cartas como Sendero al Exilio o Agarre de la Muerte podrían eliminar la criatura potenciada del juego sin dejar rastro. Además, cartas que gestionan cementerios, como Reliquia de los Progenitores o Pantano de Bojuka, pueden eliminar anticipadamente criaturas clave antes de que tu oponente tenga la oportunidad de apuntarles con el Despertar Temible, anulando así su plan.
Como jugador de Magic: The Gathering, mantenerse un paso adelante con visión y los contrahechizos correctos es la mejor manera de frustrar estrategias construidas en torno al Despertar Temible. Al comprender tus herramientas y cuándo desplegarlas, puedes mantener el control sobre el juego incluso cuando te enfrentas a potentes tácticas de reanimación.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Despertar aterrador de un coleccione específico como Fate Reforged, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Despertar aterrador y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Despertar aterrador tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Despertar aterrador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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24/11/2014 | Ningún jugador puede lanzar hechizos o activar habilidades entre devolver la carta de criatura al campo de batalla y verificar si es un Dragón. |