Enfermedad exótica Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Habilidades | Domain |
Liberado | 2001-02-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Planeshift |
Coleccione código | PLS |
Número | 43 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Kev Walker |
Texto de la carta
El jugador objetivo pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es el número de tipos de tierras básicas entre las tierras que controlas.
"No temas a la muerte. Te liberaré de los lazos eternos y te traeré gloria." —Lord Dralnu
Cartas Similares
La Exótica Enfermedad surge como un hechizo intrigante en el reino de la remoción dirigida en Magic: The Gathering. Comparte espacio temático con cartas como Cuchilla de Fatalidad, que es conocida por su enfoque directo en la destrucción de criaturas. Sin embargo, la Exótica Enfermedad ofrece un giro complicado, ya que incluye aspectos perjudiciales para los recursos de tus oponentes. En contraste, Cuchilla de Fatalidad es simplemente una respuesta rápida a las amenazas de criaturas, sin el impacto más amplio de la Exótica Enfermedad en el maná o la mano del oponente.
Comparado con la Exótica Enfermedad, encontramos el Edicto Cruel, que obliga a los oponentes a sacrificar una criatura. Este movimiento puede ser particularmente útil contra amenazas indestructibles que de otra manera serían inmunes a la remoción de la Exótica Enfermedad. Sin embargo, la Exótica Enfermedad aporta la dimensión adicional de afectar las tierras del oponente o las cartas en su mano, algo que el Edicto Cruel no puede igualar. Luego está la carta Viento de la Muerte, permitiendo una remoción escalable basada en la inversión de maná. Si bien el Viento de la Muerte ofrece precisión y el potencial para una escala masiva, la carta no puede replicar la interrupción de recursos que hace de la Exótica Enfermedad una herramienta polifacética.
Consecuentemente, al evaluar efectos similares dentro del juego, la Exótica Enfermedad se distingue por su capacidad combinada de lidiar con criaturas y con la interrupción de los recursos del jugador oponente, posicionándola notablemente en la lista de cartas de remoción de MTG.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: La Enfermedad Exótica destaca al proporcionar ventaja de cartas al potencialmente eliminar una amenaza del oponente, al mismo tiempo que te permite explorar tu biblioteca, reemplazando la carta con otra de tu mazo. Esto mantiene efectivamente tu mano llena mientras agotas los recursos del oponente.
Aceleración de Recursos: Esta carta aprovecha el tempo del juego al retrasar el desarrollo del tablero de tu oponente. Al perturbar la estrategia del oponente, la Enfermedad Exótica acelera indirectamente tu acceso a tus propios recursos y te coloca en una mejor posición para dictar el flujo del juego.
Velocidad Instantánea: La flexibilidad de que la Enfermedad Exótica sea un instantáneo no puede ser subestimada. Tener la capacidad de actuar durante el turno de tu oponente ofrece una ventaja estratégica significativa. Ya sea para sorprender a un atacante, perturbar un combo o simplemente actuar basado en el último movimiento de tu oponente, la velocidad instantánea juega un papel crucial en la utilidad de esta carta.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Jugar la Enfermedad Exótica a menudo conlleva el costo de desprenderse de una carta de tu mano. Este requisito de descarte puede ponerte en desventaja, especialmente cuando tu mano está casi agotada y el valor de cada carta es primordial.
Costo de Mana Específico: Para lanzar la Enfermedad Exótica, necesitas tener acceso a una combinación particular de colores de mana. Para algunos jugadores, cumplir con este requisito de mana específico puede ser un desafío, restringiendo la jugabilidad de la carta a mazos adaptados alrededor de esos colores.
Costo de Mana Comparativamente Alto: El costo de mana asociado con la Enfermedad Exótica podría considerarse elevado por algunos. Cuando consideras la posibilidad de usar esos recursos de mana en jugadas alternativas que podrían influir inmediatamente en el tablero, el costo más alto de la carta puede ser visto como una desventaja en juegos de ritmo rápido.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Enfermedad Exótica ofrece flexibilidad en mazos de color negro, capaz de perturbar varias estrategias de oponentes. Esta carta puede eliminar criaturas clave del tablero, independientemente de su tamaño, debido a su efecto -X/-X.
Potencial de Combo: Se combina bien con cartas que manipulan contadores o se benefician de que las criaturas mueran, abriendo así caminos para jugadas de combo intrincadas que pueden inclinar el juego a tu favor.
Meta-Relevancia: Dado que los mazos con gran cantidad de criaturas son prevalentes, la Enfermedad Exótica puede ser una inclusión crucial para gestionar tales amenazas de manera efectiva y mantener el control del tablero en juegos competitivos.
Cómo Vencer
La Enfermedad Exótica es una carta única que puede representar un desafío real para los oponentes cuando se encuentra en un juego de Magic: The Gathering. Esta carta está diseñada para debilitar los recursos de tu oponente al infligir daño incremental o imponer otros efectos perjudiciales en ellos a lo largo de varios turnos. Para combatir eficazmente la Enfermedad Exótica, los jugadores necesitan adoptar estrategias que puedan neutralizar rápidamente o eludir sus consecuencias a largo plazo.
La clave para superar los efectos de la Enfermedad Exótica radica en la capacidad de manejarla o eliminarla rápidamente del juego. Utilizar cartas con contrahechizos puede evitar que la Enfermedad Exótica entre al campo de batalla en primer lugar. En caso de que la Enfermedad Exótica resuelva, llevar cartas de remoción de encantamientos o hechizos de retorno en tu mazo será crucial, ya que te permitirán deshacerte de la carta antes de que cause demasiado daño. Además, incorporar estrategias de ganancia de vida puede ayudar a compensar el daño causado por la Enfermedad Exótica, asegurando tu supervivencia mientras trabajas hacia una condición de victoria.
Recuerda que la flexibilidad y la inclusión de diversos elementos interactivos en tu mazo son tus mejores apuestas para mantener la ventaja contra cartas complicadas como la Enfermedad Exótica. Con las estrategias adecuadas en su lugar, puedes mantener tu campo de juego libre de tales efectos adversos y seguir presionando hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Enfermedad exótica de un coleccione específico como Planeshift, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Enfermedad exótica y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Enfermedad exótica tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Enfermedad exótica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/02/2009 | Un número de tierras no básicas tienen tipos de tierras básicas. Las habilidades de Dominio no cuentan el número de tierras que controlas, sino el número de tipos de tierras básicas entre las tierras que controlas, incluso si eso significa verificar la misma tierra dos veces. Por ejemplo, si controlas un Tundra, un Overgrown Tomb y un Madblind Mountain, tendrás una Llanura, una Isla, un Pantano, una Montaña y un Bosque entre las tierras que controlas. Tus habilidades de Dominio estarán al máximo. |
01/02/2009 | La cantidad de tierras que controlas de un tipo de tierra básica en particular no importa para una habilidad de dominio, siempre y cuando ese número sea mayor que cero. En lo que respecta al dominio, diez Bosques son iguales a un Bosque. |
01/02/2009 | Para determinar el número de tipos de tierras básicas entre las tierras que controlas, mira las tierras que tienes en el campo de batalla y pregúntate si los subtipos Llanura, Isla, Pantano, Montaña y Bosque aparecen dentro de ese grupo. El número de veces que digas sí (hasta un máximo de cinco) te dirá qué tan poderosas serán tus habilidades del dominio. |