Cimitarra animada Carta MTG


Ensouled Scimitar proporciona ventaja de cartas al ofrecer una presencia adicional en el campo de batalla. Permite acelerar recursos, desplegando otros hechizos de manera eficiente. La transformación a velocidad instantánea añade una capa de sorpresa en combate.
Cimitarra animada - Fifth Dawn
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip
Liberado2004-06-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreFifth Dawn
Coleccione código5DN
Número119
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porEdward P. Beard, Jr.

Texto de la carta

{3}: La Cimitarra animada se convierte en una criatura artefacto 1/5 con la habilidad de volar hasta el final del turno. (El equipo que sea una criatura no puede equipar a otras criaturas.) La criatura equipada obtiene +1/+5. Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.)


Cartas Similares

En el universo de Magic: The Gathering, Ensouled Scimitar destaca por su habilidad única de transformarse de un artefacto en una criatura. Esto es similar a cartas como Key to the City, que también tiene una dualidad en su función. Sin embargo, Key to the City se inclina más hacia la utilidad de descartar cartas y hacer que las criaturas sean inbloqueables en lugar de convertirse en una criatura.

Otra carta que refleja esta versatilidad de artefacto a criatura es Hope of Ghirapur. Aunque siempre es una criatura, comparte el rasgo de ser también un artefacto. Lo que diferencia a Ensouled Scimitar es su capacidad para cambiar de rol durante el juego, proporcionando flexibilidad estratégica. Luego, está Ghostfire Blade, que de manera similar aumenta el poder y la resistencia de una criatura. Sin embargo, en lugar de encarnar a una criatura, solo sirve para potenciar una.

Examinando estas alternativas revela que Ensouled Scimitar ofrece una ventaja distintiva en mazos que buscan adaptarse a diversas amenazas y oportunidades en el campo de batalla. Su habilidad de ser una entidad agresiva cuando está equipada o una criatura autónoma brinda un nivel de versatilidad táctica que no se encuentra comúnmente en otras cartas de MTG.

Key to the City - Carta Magic versiones
Hope of Ghirapur - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de carta: Equipar criaturas con Ensouled Scimitar ofrece la posibilidad de tener otra criatura en el campo de batalla sin jugar otra carta. Esto optimiza el uso de tus cartas y ayuda a mantener la presión sobre los oponentes.

Aceleración de recursos: Con Ensouled Scimitar, obtienes el beneficio de un atacante o defensor adicional sin necesidad de invertir en otra carta de criatura. Esto puede acelerar efectivamente el despliegue de tus recursos, permitiéndote asignar maná a otros hechizos y habilidades.

Velocidad instantánea: La capacidad de convertirse en una criatura a velocidad instantánea otorga a Ensouled Scimitar flexibilidad en combate y tácticas de sorpresa. Puedes adaptarte a los cambios en el campo de batalla sobre la marcha, reteniendo maná para otras acciones mientras mantienes la amenaza de activación lista.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una posible desventaja de Ensouled Scimitar es que activar su habilidad de arma viviente requiere descartar una carta. Esto puede ser especialmente exigente en momentos críticos del juego cuando cada carta en la mano es valiosa.

Costo específico de maná: La carta tiene un costo de maná que incluye maná azul, lo que significa que es más efectiva en un mazo construido alrededor de ese color. Para jugadores que no usan mazos muy azules, su inclusión y utilización podrían ser restrictivas.

Costo de maná comparativamente alto: Los requisitos de maná de este arma de artefacto son más altos, especialmente si consideramos su aspecto de arma viviente. Su costo puede ser elevado en comparación con otras cartas de equipo, lo que potencialmente ralentiza tu ritmo en un juego que a menudo premia la eficiencia.


Razones para incluir Ensouled Scimitar en tu colección

Versatilidad: Ensouled Scimitar tiene la capacidad única de convertirse en una criatura mientras sigue siendo un equipo. Este enfoque híbrido permite estrategias más flexibles, encajando sin esfuerzo en mazos centrados en artefactos y ofreciendo rápidamente una criatura en un tablero abierto.

Potencial de combo: La naturaleza dual de esta carta abre sinergias tanto con equipos como con interacciones de criaturas. Puede ser una pieza clave en mazos que se aprovechan de equipar criaturas o aquellos que se benefician de criaturas artefacto para combos o resistencia contra la remoción.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego que valora artefactos y estrategias agresivas, Ensouled Scimitar brilla. Puede adaptarse a diversas situaciones, ya sea presionando por daño como criatura o potenciando a otras criaturas como equipo, asegurando su relevancia en campos de juego diversos.


Cómo vencerlo

Ensouled Scimitar se destaca en Magic: The Gathering como un artefacto único que se transforma en una criatura. Aunque puede ser intimidante a primera vista debido a su capacidad de convertirse en un volador 5/5, existen estrategias sencillas para manejar esta arma animada y mantener tu plan de juego intacto. En primer lugar, los hechizos de remoción de artefactos son tu mejor aliado aquí. Cartas como Naturalize o Disenchant pueden apuntar y destruir directamente Ensouled Scimitar, ya sea una criatura o no.

Otro enfoque efectivo es lidiar con él cuando es una criatura. Dado que requiere una criatura equipada para activar su capacidad de transformación, mantener el tablero libre de portadores potenciales reduce sus amenazas. La eliminación de tablero o la remoción dirigida como Path to Exile sigue siendo altamente eficiente contra criaturas, debilitando así el impacto del cimitarra.

En última instancia, jugar contra esta carta implica preparación y sincronización. Mantener el control del tablero y tener la respuesta adecuada en el momento oportuno asegura que Ensouled Scimitar no reduzca tus posibilidades de victoria. Es un buen recordatorio de que incluso las armas con vida propia pueden ser desarmadas con un juego táctico.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cimitarra animada de un coleccione específico como Fifth Dawn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cimitarra animada y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cimitarra animada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cimitarra animada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Un permanente no criatura que se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades pueden ser activadas, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el inicio de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido el permanente una criatura.