Maestro de armas efrit Carta MTG


Proporciona tanto una criatura sólida como la capacidad de reutilizar valiosos efectos ETB, aumentando el valor general de la carta. Puede encajar en mazos que se benefician de manipular la entrada al campo de batalla, ayudando indirectamente en la aceleración de recursos. Requiere una combinación específica de mana y otra criatura para tener un efecto completo, lo que puede afectar la flexibilidad del mazo.
Maestro de armas efrit - Khans of Tarkir
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoCriatura — Monje efrit
Habilidades First strike,Morph
Liberado2014-09-26
Coleccione símbolo
Coleccione nombreKhans of Tarkir
Coleccione códigoKTK
Fuerza 4
Tenacidad 3
Número175
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRyan Alexander Lee

Texto de la carta

Daña primero. Cuando el Maestro de armas efrit entre al campo de batalla o se ponga boca arriba, otra criatura objetivo que controlas obtiene +3/+0 hasta el final del turno. Metamorfosis {2}{U}{R}{W}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)


Cartas Similares

Efreet Weaponmaster es una incorporación dinámica a la colección de cartas de criatura con efectos al entrar al campo de batalla en MTG. Su par más cercano probablemente sea Flameshadow Conjuring, un encantamiento que también aprovecha el impacto de las cartas de criatura que llegan al campo de batalla. Mientras que Flameshadow Conjuring requiere un pago de mana rojo para activarse, el Weaponmaster ejecuta automáticamente su habilidad sin costo adicional, aunque solo al entrar al campo. Otra carta que vale la pena mencionar es Nephalia Smuggler, que otorga la capacidad de parpadear criaturas para un uso repetido de efectos al entrar al campo, tal como idealmente querrías con el Weaponmaster para obtener una ventaja continua.

Ghostly Flicker se presenta como una opción distinta, exiliando momentáneamente dos artefactos, criaturas o tierras objetivo solo para devolverlos al instante, activando sus habilidades una vez más. Aunque a diferencia del estilo de juego de Efreet Weaponmaster, requiere una configuración estratégica para garantizar una recompensa combativa. Con el Smuggler o Flicker, puedes reutilizar varias habilidades, pero la fuerza bruta y la presencia inmediata en el tablero que proporciona el Weaponmaster son únicas para estrategias basadas en criaturas.

En última instancia, Efreet Weaponmaster ofrece un estilo de juego agresivo con su capacidad de mejorar sustancialmente la presencia en el campo de batalla. Es particularmente experto en mazos que giran en torno a sinergias de entrar al campo de batalla o aquellos que apuntan a una robusta fase de combate.

Flameshadow Conjuring - Carta Magic versiones
Nephalia Smuggler - Carta Magic versiones
Ghostly Flicker - Carta Magic versiones
Flameshadow Conjuring - Carta Magic versiones
Nephalia Smuggler - Carta Magic versiones
Ghostly Flicker - Carta Magic versiones

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Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: El Maestro de Armas Efreet aporta un borde táctico al campo de batalla al ofrecer a los jugadores un efecto parpadeante favorable al entrar en juego. Al hacer esto, no solo agrega un cuerpo capaz al tablero, sino que también permite reutilizar el gatillo ETB (entrar al campo de batalla) de otra criatura. Esto puede conducir a una ventaja significativa en cartas, ya que obtienes más valor de las criaturas que ya has jugado.

Aceleración de recursos: Aunque el Maestro de Armas Efreet no acelera directamente los recursos, puede ser una carta clave en estrategias que se aprovechan de las criaturas que entran en el campo de batalla. Su efecto puede reiniciar dorks de mana o desbloquear tierras encantadas con habilidades para avanzar en términos de mana disponible, ayudando así indirectamente en la aceleración de recursos.

Velocidad instantánea: Aunque la habilidad del Maestro de Armas Efreet no funciona a velocidad instantánea, esta criatura se beneficia al ser jugada con otros hechizos o habilidades que sí pueden hacerlo. Los jugadores astutos pueden usar trucos para sorprender a su oponente al parpadear al Maestro de Armas Efreet y obtener sus beneficios como una respuesta rápida durante estados de tablero complejos.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: El Maestro de Armas Efreet exige al jugador tener otra carta de criatura para mostrar su máximo potencial. Este requisito puede no siempre estar en línea con el estado actual de tu mano, especialmente en juegos donde tus recursos ya están muy limitados.

Costo de mana específico: Al requerir no uno, sino tres tipos específicos de mana (rojo, azul y blanco), el costo de lanzamiento del Maestro de Armas Efreet puede presentar desafíos en mazos que no están afinados para generar de manera consistente una combinación tan específica de mana.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana total de seis, incluidos tres de colores variados, el Maestro de Armas Efreet es una inversión considerable. Este costo puede ser una carga en las primeras etapas del juego o dentro de metas más rápidas donde las criaturas de menor costo pueden proporcionar un impacto más rápido en el estado del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Maestro de Armas Efreet es una carta flexible que puede adaptarse fácilmente a diversas situaciones de juego. Como una criatura con vuelo, puede servir como una amenaza ofensiva y, al mismo tiempo, tener el potencial de ser un bloqueador formidable. Su capacidad para darle a otra criatura +3/+0 hasta el final del turno al entrar en el campo de batalla lo convierte en una adición versátil a mazos que buscan aprovechar ráfagas repentinas de poder.

Potencial de combo: El efecto de entrar al campo de batalla del Maestro de Armas Efreet lo convierte en un candidato ideal para combos en mazos que se centran en parpadear o rebotar criaturas. Cuando se utiliza con cartas que te permiten exiliar y devolver repetidamente al Maestro de Armas Efreet al campo de batalla, puedes aumentar constantemente el poder de otras criaturas, haciendo que las victorias sorpresa sean frecuentes.

Relevancia en la meta: En una meta donde los mazos basados en criaturas son prominentes, el impacto del Maestro de Armas Efreet puede ser significativo. Al potenciar criaturas para fases críticas de combate o como parte de cadenas de combos intrincadas, puede mantenerse por sí mismo e incluso cambiar el momento de un juego cuando se juega en el momento adecuado.


Cómo vencer al Maestro de Armas Efreet

El Maestro de Armas Efreet presenta un desafío notable en el campo de batalla. Con su formidable poder y la capacidad de distribuir contadores +1/+1 al entrar en el campo, requiere un enfoque estratégico. Para los jugadores que buscan contrarrestar esta carta, los hechizos de eliminación son clave. Cartas como Cuchillada condenatoria o Asesinato son métodos simples pero efectivos para eliminar al Maestro de Armas Efreet del juego antes de que sus trucos de combate puedan activarse.

Además, contrarrestar el hechizo al lanzarlo puede neutralizar la amenaza antes de que se materialice. Hechizos como Cancelar o Dispersión de esencias son ejemplos principales, apuntando al hechizo en la pila en lugar de la criatura en el campo de batalla. Las opciones de control basadas en encantamientos también pueden desempeñar un papel. Pacifismo inmoviliza la carta, impidiendo que ataque o bloquee, mitigando así su influencia en combate.

En general, la clave para superar el impacto del Maestro de Armas Efreet radica en interrumpir su ciclo de juego, ya sea eliminándolo rápidamente después de que aterriza o contrarrestando directamente el hechizo de la criatura. Equilibrar tu mazo con una mezcla de opciones de eliminación y contrahechizo no solo es una táctica para vencer esta carta, sino una estrategia integral para mejorar la jugabilidad contra una variedad de desafíos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maestro de armas efrit de un coleccione específico como Khans of Tarkir, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maestro de armas efrit y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maestro de armas efrit tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maestro de armas efrit de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2014 Un permanente que se voltea boca arriba o boca abajo cambia sus características pero por lo demás es el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban dirigidos a ese permanente, así como las Aurat y Equipo que estaban adjuntos al permanente, no se ven afectados.
20/09/2014 En cualquier momento que tengas prioridad, puedes girar la criatura boca abajo para mostrar cuál es su coste de manifestación y pagar ese coste. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. Solo un permanente boca abajo puede ser girado de esta manera; un conjuro boca abajo no puede.
20/09/2014 En cualquier momento, puedes mirar una carta boca abajo o un permanente que controles. No puedes mirar cartas boca abajo o permanentes que no controles a menos que un efecto te instruya hacerlo.
20/09/2014 Como la permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteada boca arriba, voltear una permanente boca arriba no provoca que se activen habilidades que se disparen al entrar al campo de batalla.
20/09/2014 Si un permanente boca abajo abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las spells y permanentes boca abajo que controlas si abandonas el juego o si el juego termina.
20/09/2014 Morph te permite poner una carta boca abajo pagando , y te permite voltear el permanente boca abajo en cualquier momento que tengas prioridad pagando su coste de morph.
20/09/2014 La carta boca abajo no tiene costo de maná y tiene un costo de maná convertido de 0. Cuando lanzas una carta boca abajo, ponla en la pila boca abajo para que ningún otro jugador sepa qué es, y paga . Esta es un costo alternativo.
20/09/2014 Cuando se resuelve el hechizo, entra al campo de batalla como una criatura 2/2 sin nombre, coste de maná, tipos de criatura o habilidades. Es incolora y tiene un coste de maná convertido de 0. Otros efectos que se apliquen a la criatura todavía pueden otorgarle cualquiera de estas características.
20/09/2014 Debes asegurarte de que tus cartas boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron al campo de batalla debe permanecer claro. Métodos comunes para lograr esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla.