Cámara de eco Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Liberado | 1997-10-14 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Tempest |
Coleccione código | TMP |
Número | 282 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Donato Giancola |
Texto de la carta
o4, oc T: El oponente objetivo elige la criatura objetivo que controla. Pone en juego una criatura ficha y la trata como una copia de esa criatura. La criatura ficha no está afectada por la enfermedad de invocación este turno. Al final del turno, remueve la criatura ficha del juego. Juega esta habilidad como un conjuro de conjuro.
Cartas Similares
Echo Chamber se destaca en el campo de las estrategias basadas en artefactos dentro de Magic: The Gathering. Esta carta en particular ofrece un ángulo único para reutilizar o imitar las habilidades de las criaturas. Se puede considerar como un pariente lejano de cartas como Témpano Mimético, que también exilia una criatura y crea un token que la copia. Echo Chamber difiere al requerir que un oponente elija a la criatura a ser copiada, añadiendo un elemento interactivo de engaño al juego.
Si dirigimos nuestra mirada hacia Mirrorworks, vemos otro artefacto que crea copias, pero está limitado a cuando un artefacto que no sea token entra al campo de batalla bajo tu control. A diferencia de Echo Chamber, Mirrorworks no invita a tu oponente a participar en la toma de decisiones. Proporciona un flujo constante de copias a tu discreción y resulta ser menos situacional. Otro pariente en esta categoría es Reflector de Subordinado, que clona una criatura cuando entra al campo de batalla, pero sacrifica el token al comienzo del siguiente paso final.
Ciertamente, Echo Chamber talla su nicho dentro de MTG al dar un giro a las interacciones de copia de criaturas. Aunque puede que no sea tan directo como otros artefactos similares, su potencial para ventaja estratégica y juegos mentales con los oponentes le otorga un lugar único en el juego.
Cartas similares a Cámara de eco por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Cuando estás en la fase avanzada del juego donde cada carta cuenta, la capacidad de Echo Chamber para replicar potencialmente criaturas clave ofrece una ventaja estratégica. Al reflejar las mejores amenazas de tu oponente, puedes equilibrar el juego y mantenerte un paso adelante.
Aceleración de recursos: La inversión inicial de Echo Chamber devuelve valor con el tiempo. Desplegar copias de las criaturas de tu adversario significa aumentar efectivamente tus recursos, a la vez que pones presión en los oponentes para que tengan una respuesta a sus propias amenazas.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de activar Echo Chamber durante el turno de cualquier jugador no puede subestimarse. Reaccionar en respuesta a los movimientos del oponente o preservar el elemento sorpresa hasta el momento perfecto podría dictar el resultado de un enfrentamiento. La naturaleza instantánea de esta carta proporciona un alcance ampliado para el juego táctico.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Activar la habilidad de Echo Chamber tiene un costo de descartar una carta de tu mano, lo que puede agotar tus recursos, especialmente si tu tamaño de mano ya está bajo.
Costo de maná específico: Este artefacto requiere no solo tres manás incoloros sino también un maná azul para usar su efecto, lo que podría ser restrictivo para mazos multicolores que no se basan mucho en fuentes de maná azul.
Costo de maná comparativamente alto: Necesitar un total de cuatro manás para activar la habilidad de Echo Chamber es notablemente alto, considerando que solo copia una criatura objetivo hasta el final del turno, lo que puede no justificar el costo en comparación con otras alternativas para clonar criaturas.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La capacidad de Echo Chamber para clonar criaturas se adapta a una amplia gama de estrategias y puede integrarse fácilmente en varios arquetipos de mazos. Su capacidad para adaptarse a las mejores amenazas de los oponentes lo convierte en un activo valioso en muchas situaciones de juego.
Potencial de combo: Con su efecto de clonación, Echo Chamber puede crear sinergias poderosas duplicando criaturas con habilidades fuertes al entrar o salir del campo de batalla. Esto puede llevar a jugadas que cambian el juego y finales de combo inesperados.
Relevancia en el meta: En una escena competitiva en constante cambio, la adaptabilidad es clave. Echo Chamber puede reflejar las criaturas más impactantes en el meta, asegurando su relevancia en varios entornos competitivos y su valía como adición a cualquier colección.
Cómo vencer
Echo Chamber es una carta de artefacto intrigante que puede parecer difícil de contrarrestar a primera vista. La carta permite a los jugadores copiar una criatura objetivo excepto por su color, creando un cierto grado de imprevisibilidad en el campo de batalla. Para planificar eficazmente contra Echo Chamber, considera utilizar hechizos de eliminación que apunten a artefactos para deshabilitar rápidamente su capacidad de clonación. Cartas como Naturalize o Disenchant pueden ser herramientas invaluables para eliminar esta amenaza del campo.
También es útil administrar las criaturas que tienes en juego. Dado que Echo Chamber no puede copiar el color, usar criaturas con habilidades significativas basadas en el color puede minimizar el impacto de sus copias. Planificar estratégicamente y reservar ciertas criaturas valiosas en el campo de batalla a menos que sea necesario es aconsejable para reducir las opciones disponibles para que tu oponente copie.
Más allá de señalar directamente a Echo Chamber, interrumpir la base de maná de tu oponente puede obstaculizar su capacidad de pagar el costo para usar la habilidad de la carta. La destrucción de tierras o tácticas de contrahechizo contra hechizos que producen maná pueden detener la estrategia de tu oponente el tiempo suficiente para que puedas fortalecer tu posición en el tablero. En resumen, mantenerse un paso adelante mediante la eliminación de artefactos, la selección de criaturas o la interrupción del maná puede darte la ventaja necesaria para superar el desafío planteado por Echo Chamber.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cámara de eco de un coleccione específico como Tempest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cámara de eco y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cámara de eco tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cámara de eco de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | El token entra al campo de batalla como la criatura que está copiando. Esto activa sus propias y cualquier otra habilidad apropiada de entrar al campo de batalla. |
01/04/2008 | El efecto solo otorga Prisa hasta el final del turno actual. Si la criatura de alguna manera logra permanecer hasta un turno posterior, ya no tendrá Prisa. |