Golpe doble Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Foretell |
Liberado | 2021-02-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Kaldheim |
Coleccione código | KHM |
Número | 132 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Nestor Ossandon Leal |
Texto de la carta
Cuando lances tu siguiente hechizo de instantáneo o de conjuro con coste de maná convertido de 4 o menos este turno, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Profetizar {R}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.)
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Dual Strike de Magic: The Gathering se destaca en la clase de hechizos rojos diseñados para duplicar el impacto de tus conjuros e instantáneos. Comparte este principio de duplicación con cartas como Fork, que tradicionalmente copia cualquier hechizo instantáneo o de conjuro único. A diferencia del objetivo restrictivo de Fork, el mecanismo de "predicción" de Dual Strike ofrece flexibilidad, permitiendo a un jugador preparar su gran turno de antemano sin revelar sus intenciones inmediatas.
Luego está Twincast, que proporciona una función similar al mismo costo de maná pero sin el potencial de reducir el costo de lanzamiento al turno siguiente. Twincast se dirige exclusivamente a un solo hechizo en la pila; sin embargo, Dual Strike te permite pagar menos si planificas con anticipación. Otro miembro de esta familia es Reverberate, que hace eco de las capacidades de Twincast con el giro de ser un hechizo rojo que se sincroniza con mazos que capitalizan en el maná rojo.
Aunque cada carta mantiene pros y contras equilibrados, Dual Strike proporciona una profundidad estratégica que puede atraer a jugadores que disfrutan sincronizando cuidadosamente sus movimientos y capitalizando en el estilo de juego ágil del rojo. Su ventaja radica en la anticipación y la recompensa de lanzar múltiples copias de hechizos poderosos en un solo turno que cambia el juego.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Golpe doble. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Gruul Land Destruction | Pioneer | Gruul Land Destruction | Pioneer Preliminary 2023-12-05 (1) |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Dual Strike brilla por su capacidad para amplificar tu potencial de lanzamiento de hechizos. Cuando lances tu próximo hechizo instantáneo o de conjuro con un valor de maná de 4 o menos este turno, puedes copiarlo, obteniendo una instancia adicional de ese hechizo. Esto puede duplicar efectivamente el impacto de tus acciones y ponerte por delante en el juego de recursos, manteniendo o ampliando tu liderazgo en la mesa.
Aceleración de recursos: El valor de Dual Strike se ve potenciado por su habilidad de foretell. Al permitirte exiliarlo durante tu turno y lanzarlo más tarde a un costo reducido, suaviza tu curva de maná. Esto puede ayudar a acelerar tu plan de juego liberando recursos, lo que, en ciertos mazos, puede significar acelerar hacia turnos decisivos más rápido que tu oponente.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de Dual Strike no puede ser exagerada. Como instantáneo, te brinda la ventaja táctica de la adaptabilidad. Puedes mantener tu maná sin usar para responder a las amenazas de tu oponente o movimientos que cambian el juego. Si no presentan un objetivo para tu contrahechizo, puedes lanzar Dual Strike al final de su turno, potencialmente llevando a una secuencia devastadora en tu próximo turno.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Dual Strike impone un requisito de descartar una carta, lo cual puede ser un contratiempo, especialmente cuando tu mano ya es escasa en opciones o si cada carta es crucial para tu estrategia.
Costo de maná específico: El costo de la carta exige un arreglo preciso de maná, incluido el doble rojo, lo que podría restringir su inclusión solo en mazos que favorezcan o puedan acomodar tales demandas de maná.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de tres manás, incluido el exigente requisito de maná rojo, hay hechizos alternativos que podrían lanzarse por menos, ofreciendo beneficios similares o más inmediatos sin necesidad de la configuración que implica Dual Strike.
Razones para incluir Dual Strike en tu colección
Versatilidad: Dual Strike brinda flexibilidad gracias a su capacidad de copiar cualquier hechizo instantáneo o de conjuro subsiguiente con un valor de maná de 4 o menos. Esto puede adaptarse fácilmente a una variedad de estrategias, desde aumentar la producción de daño directo hasta duplicar eliminaciones clave o hechizos de robo.
Potencial de combo: Con Dual Strike en tu mazo, desbloqueas combinaciones poderosas que pueden cambiar el curso del juego. Imagina duplicar hechizos de valor como rampa o efectos clave que cambian el juego, potencialmente conduciendo a ventajas abrumadoras y turnos increíbles.
Relevancia en el meta: En un meta donde las estrategias basadas en hechizos son prevalentes, la influencia de Dual Strike no puede ser exagerada. Su capacidad para interactuar y mejorar turnos decisivos prepara tu mazo para competir contra una amplia gama de estrategias competitivas.
Cómo vencer
Dual Strike es una carta que a menudo sorprende a los jugadores, ofreciendo la capacidad de copiar el siguiente hechizo instantáneo o de conjuro con un valor de maná de cuatro o menos que el jugador lance durante el mismo turno. Un método efectivo para enfrentar a Dual Strike es limitar el número de objetivos valiosos. Jugar un mazo con menos hechizos que Dual Strike pueda copiar disminuye su utilidad. Además, los contrahechizos o hechizos de contrarrestar a velocidad instantánea pueden ser cruciales para interrumpir el combo antes de que se desarrolle.
Contrahechizos como Negar o Veto de Dovin son especialmente valiosos, ya que pueden dirigirse directamente a Dual Strike o contrarrestar el hechizo potencialmente decisivo que tu oponente busca copiar. La interrupción de mano es otra opción, con cartas como Pensar o Duress, eliminando Dual Strike de la mano de tu oponente antes de que pueda lanzarse. Por último, mantener un ojo alerta en el maná que tu oponente deja sin usar puede darte la pista necesaria para jugar en torno a esta carta, asegurándote de no sobrecomprometerte en la mesa ni quedarte vulnerable a un hechizo copiado potencialmente devastador.
Comprender la estrategia de tu oponente y navegar cuidadosamente el momento de tus hechizos puede neutralizar eficazmente la amenaza que representa Dual Strike, asegurando que sea más una molestia leve que un cambio de juego definitivo.
Recomendaciones de BurnMana
Eleva tu juego y estrategia de mazo con las percepciones correctas sobre Dual Strike. Ya seas un jugador experimentado o nuevo en la arena de MTG, esta carta poderosa puede brindarte una ventaja competitiva. Comprender sus fortalezas y debilidades te guía para tomar decisiones informadas que pueden moldear el resultado de tus partidas. Incorpora Dual Strike en tu colección y aprovecha al máximo su habilidad de foretell para mantenerte un paso adelante de tus oponentes. ¿Curioso acerca de maximizar el impacto de Dual Strike o buscando formas de superarlo? No te pierdas la oportunidad de ampliar tus conocimientos de MTG con nosotros.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Golpe doble de un coleccione específico como Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Golpe doble y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Golpe doble tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Brawl | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Golpe doble de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/02/2021 | Se crea una copia incluso si el hechizo que lanzaste fue contrarrestado o de otra forma salió de la pila para cuando la habilidad de copia se resuelve. La copia se resolverá antes que el hechizo original. |
05/02/2021 | Como exiliar una carta con la habilidad de presagiar desde tu mano es una acción especial, puedes hacerlo en cualquier momento en que tengas prioridad durante tu turno, incluso en respuesta a hechizos y habilidades. Una vez que anuncies que estás tomando la acción, ningún otro jugador puede responder intentando quitar la carta de tu mano. |
05/02/2021 | Lanzar una carta anunciada desde el exilio sigue las reglas de temporización de esa carta. Si anuncias una carta instantánea, puedes lanzarla tan pronto como sea el turno del siguiente jugador. En la mayoría de los casos, si anuncias una carta que no es un instantáneo (o que no tiene destello), tendrás que esperar hasta tu próximo turno para lanzarla. |
05/02/2021 | Dual Strike copiará cualquier hechizo instante o conjuro con un coste de maná convertido de 4 o menos, no solo aquel que requiere objetivos. |
05/02/2021 | Si un hechizo tiene en su coste de maná, utiliza el valor de X para determinar si su coste de maná convertido es 4 o menos. Si el hechizo es copiado, la copia tendrá el mismo valor de X. |
05/02/2021 | Si el hechizo tiene daño dividido tal como se lanzó, la división no se puede cambiar, aunque los objetivos que reciben ese daño aún pueden hacerlo. Lo mismo ocurre con los hechizos que distribuyen contadores. |
05/02/2021 | Si el hechizo copiado es modal (es decir, tiene una lista con viñetas de modos), la copia tendrá el mismo modo o modos. No se pueden elegir diferentes. |
05/02/2021 | Si copias un conjuro con objetivos, la copia tendrá los mismos objetivos a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de objetivos, incluidos todos o ninguno. Si, para alguno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, ese objetivo permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal). |
05/02/2021 | Si estás lanzando una carta anunciada desde el exilio por su coste de anunciada, no puedes optar por lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales, como costes de kicker. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, estos deben pagarse para lanzar el hechizo. |
05/02/2021 | La copia se crea en la pila, por lo que no se "lanza". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán. |
05/02/2021 | No puedes elegir pagar ningún costo alternativo o adicional por la copia. Sin embargo, los efectos basados en cualquier costo alternativo o adicional que se hayan pagado por el hechizo original se copian como si se hubieran pagado los mismos costos por la copia. |