Trono dragón de Tarkir Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artefacto legendario — Equipo |
Habilidades | Equip |
Texto de la carta
La criatura equipada tiene la habilidad de defensor y "{2}, {T}: Las otras criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de esta criatura". Equipar {3}.
Lo que en otro tiempo sobrevolaba los cielos de Tarkir hoy no es más que un asiento.
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En el mundo de Magic: The Gathering, el Trono Dragón de Tarkir llama la atención, especialmente dentro de las filas de las cartas de equipo de artefactos. Este artefacto legendario presume de una característica única; convierte a cualquier criatura en un gran facilitador de poder y resistencia para los demás. En comparación con otros equipos como el Exoesqueleto Injertado o el Traje de Asalto, el Trono Dragón de Tarkir se destaca. Mientras que el Exoesqueleto Injertado otorga infectar, una poderosa habilidad para infligir daño en forma de contadores -1/-1, le falta el empoderamiento grupal proporcionado por el trono.
El Traje de Asalto ofrece un plan de juego diferente, permitiendo que tu criatura evite ser sacrificada y fomentando una experiencia de juego compartida. Sin embargo, nuevamente carece del impulso de fuerza comunal que proporciona el Trono Dragón de Tarkir. La capacidad del trono para transformar un gigante solitario en un líder que inspira a las tropas a menudo resulta crucial, ofreciendo un cambio estratégico que otros equipos no pueden replicar.
Cuando se evalúa el Trono Dragón de Tarkir frente a sus pares de equipo, su enfoque singular en el fortalecimiento colectivo de criaturas brilla, haciéndolo un competidor destacado en el vasto arsenal de poderosos artefactos de Magic: The Gathering.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Trono del Dragón de Tarkir es un artefacto único que puede convertir cualquier criatura en un potente motor de obtención de cartas. Cuando se equipa, otorga a tus criaturas la capacidad de fortalecer tu mano al activar las criaturas no utilizadas para obtener más cartas, manteniendo tus opciones abiertas y tu mano llena.
Aceleración de recursos: Esta carta puede aumentar significativamente tus recursos de maná. Al activar múltiples criaturas, efectivamente otorga prisa a tus invocaciones frescas, permitiéndoles impactar el tablero inmediatamente con sus habilidades de activación. Esto puede cambiar el curso del juego, llevando a turnos explosivos que abruman a los oponentes.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de activar el Trono del Dragón de Tarkir a velocidad instantánea es una ventaja táctica que no debe pasarse por alto. Esto permite a los jugadores adaptarse al estado del juego en evolución, aprovechando el poder de la sorpresa para cambiar el rumbo de la batalla, bombeando criaturas justo antes del paso de daño o en respuesta a la jugada del oponente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Un inconveniente del Trono del Dragón de Tarkir es la necesidad de sacrificar una criatura para poder utilizar todo su poder. Esto puede ser engorroso, especialmente cuando tu presencia en el tablero es escasa o las criaturas en juego son más valiosas por sus habilidades que como medio para activar el efecto del Trono.
Costo de maná específico: Aunque el Trono del Dragón de Tarkir es un artefacto incoloro, prepararlo requiere una base de maná diversa para lanzar efectivamente las diversas criaturas necesarias para optimizar su uso. La efectividad puede disminuir fuera de un mazo bien ajustado para cumplir con las demandas específicas de maná de las criaturas que planeas equipar.
Costo de maná comparativamente alto: Con una inversión de cuatro manás para lanzar y un costo adicional de activación para equipar, el Trono exige un compromiso de maná significativo. Esto puede ser una trampa estratégica contra mazos que ejecutan estrategias más rápidas o si tu curva de recursos ya está estirada por otras cartas de alto costo.
Razones para incluir el Trono del Dragón de Tarkir en tu colección
Versatilidad: El Trono del Dragón de Tarkir es una carta flexible que puede ser encajada en varios arquetipos de mazo. Es particularmente útil en mazos que giran en torno a la sinergia entre criaturas o aquellos que buscan expandirse con muchos tokens o criaturas en el tablero.
Potencial de combo: Cuando se equipa, este artefacto legendario convierte cualquier criatura en un posible cambio de juego, convirtiendo el poder de tus criaturas en un potente aumento para el tablero. Esto a menudo lleva a turnos explosivos que inclinan el juego a tu favor.
Relevancia en el meta: En un ambiente de juego dominado por estrategias basadas en criaturas, el Trono del Dragón de Tarkir puede darte la ventaja necesaria para superar a los oponentes, convirtiéndose en una consideración sólida para tu colección a medida que el meta evoluciona.
Cómo vencer
La carta Trono del Dragón de Tarkir presenta una dinámica de juego única con su habilidad de potenciar la fuerza de un ejército. Activar una criatura equipada con este poderoso artefacto te permite otorgar un bono a las criaturas bajo tu mando igual al poder de la criatura activada. Aunque esto puede cambiar rápidamente el curso de la batalla, los jugadores estratégicos saben cómo socavar su efectividad.
Una estrategia es limitar el número de criaturas que controla tu oponente, minimizando el impacto del Trono. La destrucción masiva y la eliminación dirigida pueden desmantelar el entramado en el que se basa el Trono del Dragón de Tarkir. Además, contrarrestar el artefacto cuando primero llega al campo de batalla elimina la jugada poderosa desde el principio. La eliminación de encantamientos como Desencantar también es una forma confiable de abordar la amenaza del Trono después de ser lanzado. Siempre mantente vigilante en busca de un momento oportuno para interrumpir la preparación de tu oponente, y recuerda que negarles un campo de batalla amplio a menudo puede anular la ventaja inherente del Trono.
Recuerda, la victoria en Magic a menudo depende de navegar hábilmente amenazas clave como el Trono del Dragón de Tarkir y cortar su potencial para dominar el juego.
Recomendaciones de BurnMana
Sumergirse en la profundidad estratégica de MTG desafía a los jugadores a actualizar constantemente y mejorar sus mazos, e incorporar cartas como el Trono del Dragón de Tarkir puede marcar la diferencia. Con su capacidad única de potenciar el poder de múltiples criaturas, convierte a cualquier criatura en una herramienta que mejora el ejército, ideal para aquellos que prefieren una presencia amplia en el tablero. Animamos a los constructores de mazos que buscan esa ventaja adicional a considerar este artefacto por su potencial de combo y versatilidad. Sumérgete en la complejidad estratégica de MTG con nosotros, expande tu conocimiento de cartas y descubre cómo el Trono del Dragón de Tarkir podría convertirse en tu secreto para ganar juegos.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Dragon Throne of Tarkir de un coleccione específico como Magic Online Promos and Khans of Tarkir, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dragon Throne of Tarkir y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Dragon Throne of Tarkir Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2014-09-26. Ilustrado por Daarken.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 54565 | 2015 | Normal | Negra | Daarken | ||
2 | 2014-09-26 | Khans of Tarkir | KTK | 219 | 2015 | Normal | Negra | Daarken | |
3 | 2014-09-26 | Khans of Tarkir Promos | PKTK | 219 | 2015 | Normal | Negra | Daarken | |
4 | The List | PLST | KTK-219 | 2015 | Normal | Negra | Daarken |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Trono dragón de Tarkir tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Trono dragón de Tarkir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
20/09/2014 | El valor de X se determina cuando se resuelve la habilidad activada. Si la criatura equipada no está en el campo de batalla en ese momento, utiliza su fuerza la última vez que estuvo en el campo de batalla para determinar el valor de X. |
14/07/2017 | Si la potencia de la criatura equipada es negativa al resolver la habilidad activada que adquiere, se considera que X es 0. (Este es un cambio respecto a las reglas anteriores.) |