Desorientar Carta MTG


Disorient ofrece ventaja de cartas al neutralizar atacantes sin eliminarlos permanentemente. El lanzamiento de Disorient a velocidad instantánea proporciona flexibilidad y ventaja táctica. Requiere descartar y un maná específico, lo que puede restringir su uso en mazos no azules.
Desorientar - Magic 2010
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoInstantáneo
Liberado2009-07-17
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMagic 2010
Coleccione códigoM10
Número48
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJohn Matson

Texto de la carta

La criatura objetivo obtiene -7/-0 hasta el final del turno.

"Si tiene un cerebro, incluso uno primitivo, seguramente podamos interferirlo." —Garild, hechicero tritón


Cartas Similares

Desorientar, un hechizo instantáneo azul en Magic: The Gathering, ofrece un efecto directo pero potente para neutralizar temporalmente a una criatura del oponente. En comparación, Congelación instantánea es otro hechizo instantáneo que puede congelar a una criatura enemiga objetivo, pero también contrarresta hechizos rojos o verdes. Mientras que Desorientar afecta solo al potencial de combate de una criatura, Congelación instantánea tiene aplicaciones más amplias, lidiando tanto con criaturas en el campo de batalla como con hechizos en la pila.

Al observar otros hechizos similares, Aliento de Escarcha puede apuntar a dos criaturas para evitar que se enderecen durante el próximo paso de enderezar de su controlador, lo que tiene un impacto más significativo en el ritmo del juego. Aunque Aliento de Escarcha cuesta un mana más, la capacidad de interrumpir múltiples amenazas puede ser invaluable. Luego está Convertir en Rana, que no solo neutraliza las habilidades de combate de una criatura, sino que también elimina todas las demás habilidades y reduce su poder y resistencia. A pesar de su mayor coste y limitación de un solo objetivo, el efecto de transformación puede reducir drásticamente el nivel de amenaza de una criatura clave del oponente.

Al evaluar Desorientar dentro del arsenal de hechizos de control azul disponibles, destaca por su disruptividad precisa y rentable durante el combate, lo que puede cambiar el rumbo de la batalla a favor de un jugador sin comprometer excesivamente recursos.

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Pros de la carta

En el intrigante mundo de MTG, Disorient emerge como un hechizo que puede inclinar sutilmente la batalla a tu favor. Así es como esta carta podría mejorar tu juego:

Ventaja de cartas: Disorient básicamente neutraliza un atacante sin eliminarlo del campo de batalla, manteniendo el delicado equilibrio de cartas en juego. Esta interrupción puede ser clave para preservar tu total de vida mientras configuras un estado de tablero más favorable.

Aceleración de recursos: Aunque no está directamente relacionado con la generación de maná o recursos adicionales, Disorient utiliza eficientemente el maná disponible al costar solo cinco manás para ejecutar una jugada de tempo significativa. Esto permite a los jugadores mantenerse al día con oponentes que realizan jugadas agresivas sin invertir demasiado en una sola forma de mitigación.

Velocidad instantánea: Una de las fortalezas de Disorient radica en su capacidad de ser lanzado a velocidad instantánea, brindándote la flexibilidad de lanzarlo durante el turno de tu oponente. Esto te permite adaptarte a las amenazas entrantes sobre la marcha y puede llevar a intercambios favorables que de otra manera no serían posibles a velocidad de conjuro.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja notable de Disorient es su requisito de descartar otra carta para jugarlo. Esto puede agotar tu mano y debilitar tu posición, especialmente si ya estás detrás en la ventaja de cartas o intentando preservar recursos estratégicos clave.

Costo específico de maná: El costo de lanzamiento de Disorient exige dos manás azules, lo que lo hace menos flexible para mazos que no están fuertemente centrados en el azul o aquellos que operan con una base de maná multicolor. Esta especificidad puede ser restrictiva y a veces resultar en que la carta permanezca sin usar en tu mano.

Costo de maná comparativamente alto: En el ámbito de los hechizos de control, el costo total de tres manás de Disorient, con dos de esos siendo maná coloreado, es relativamente elevado. Esto a menudo puede ser un obstáculo cuando la eficiencia de maná es crucial. Hay hechizos alternativos disponibles que pueden lograr efectos similares o mejores por la misma cantidad o menos de inversión de maná, lo que hace que Disorient sea menos atractivo para el juego competitivo.


Razones para incluir Disorient en tu colección

Versatilidad: Disorient es un instantáneo azul flexible que puede desempeñar un papel crucial en mazos que buscan controlar el tempo del juego. Al neutralizar temporalmente la mayor amenaza en el campo de batalla, puede encajar en varias estrategias de mazo centradas en el azul o multicolor que requieren tiempo para configurar sus condiciones de victoria.

Potencial de combo: Puede que no desarrolle combos directamente con otras cartas, pero la capacidad de Disorient para interrumpir a los oponentes crea oportunidades para que otras piezas de combo se activen sin interrupciones. Esto puede ser particularmente potente en mazos de control o combo que necesitan sobrevivir contra estrategias agresivas.

Relevancia en el meta: Si el meta está dominado por estrategias agresivas basadas en criaturas, Disorient se convierte en una herramienta valiosa. Ralentizar el asalto de un oponente puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota, convirtiendo a Disorient en una carta de banquillo potencialmente estratégica contra mazos de alto tempo.


Cómo vencer a Disorient en Magic: The Gathering

Disorient es un hechizo instantáneo azul que puede cambiar el rumbo del combate al alterar el poder y la resistencia de una criatura objetivo hasta el final del turno. Si bien puede ser una táctica disruptiva contra tus criaturas, es crucial comprender las sutilezas de este hechizo para contrarrestar efectivamente sus efectos en tus partidas.

Para combatir a Disorient, es importante tener un plan de juego que minimice su impacto. Una estrategia es mantener una variedad diversa de criaturas con diferentes niveles de poder, de modo que reducir la efectividad de una criatura no paralice toda tu presencia en el tablero. Además, los hechizos a velocidad instantánea que pueden potenciar tus criaturas en respuesta a Disorient pueden mantener tu fuerza ofensiva o defensiva a pesar del contratiempo temporal.

Además, los jugadores pueden optar por criaturas con inmunidad a hechizos o protección, que no son objetivos válidos para Disorient. Esto garantiza que tus criaturas clave no se vean afectadas por el hechizo. Emplear contramagias para negar directamente a Disorient o utilizar la interferencia de mano para eliminarlo del alcance de tu oponente antes de que pueda ser lanzado son otras medidas proactivas. Así, con una construcción cuidadosa del mazo y un juego estratégico, la influencia de Disorient puede mitigarse, manteniendo tu ventaja en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Desorientar de un coleccione específico como Magic 2010, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Desorientar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Desorientar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
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PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
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DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Desorientar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Una criatura con poder 0 o menor no asigna ningún daño de combate. (No asigna una cantidad negativa de daño de combate).