Látigo espina demoníaca Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto — Equipo |
Habilidades | Equip |
Liberado | 2009-04-30 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Alara Reborn |
Coleccione código | ARB |
Número | 39 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Mark Hyzer |
Texto de la carta
{X}: La criatura equipada obtiene +X/+0 hasta el final del turno. Equipar {1}.
Usar una espina para golpear la espalda de un esclavo es la idea de ironía en Grixis.
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El Látigo Espina de Demonio encuentra su nicho en la variedad de equipamiento de artefactos en Magic: The Gathering, estableciendo paralelismos con otros equipamientos que fortalecen el poder de las criaturas. Comparable a la de Bonesplitter, que otorga directamente un impulso de +2/+0, el Látigo permite una opción de mejora más flexible, ajustando el aumento de poder de acuerdo con el mana disponible.
Fireshrieker es otra carta de equipamiento que puede aumentar el nivel de amenaza de tus criaturas, no aumentando el poder, sino otorgando doble golpe, duplicando efectivamente la producción de daño. Mientras que el Látigo Espina de Demonio requiere inversión de mana para cada ataque, el doble golpe de Fireshrieker es constante una vez equipado. Luego está el más intensivo en mana Martillo de Guerra Loxodon, que, además de proporcionar un aumento significativo en el poder y la resistencia, también equipa a las criaturas con vínculo vital, un beneficio más allá del alcance del diseño del Látigo Espina de Demonio.
Analizando estas opciones se muestra cómo la utilidad del Látigo Espina de Demonio aumenta con la progresión del juego, destacándose por su flexibilidad y el potencial para un aumento de poder significativo, aunque temporal. Esto convierte al Látigo en una opción táctica en el diverso mundo de los artefactos de MTG que mejoran a las criaturas.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Aunque Demonspine Whip no te permite dibujar cartas directamente, su naturaleza repetitiva significa que puedes fortalecer continuamente el poder de tu criatura cada turno. Este uso repetido proporciona una ventaja táctica, obligando a los oponentes a lidiar con la amenaza o arriesgarse a ser abrumados.
Aceleración de Recursos: Esta carta de equipo proporciona una forma rentable de aumentar las capacidades ofensivas de una criatura sin tener que jugar hechizos adicionales. Invertir maná en la habilidad de Demonspine Whip puede resultar en un aumento significativo de poder, convirtiendo potencialmente a cualquier criatura en una amenaza formidable.
Velocidad Instantánea: La flexibilidad de activar Demonspine Whip a velocidad instantánea le otorga una ventaja estratégica. Puedes optimizar el uso de tu maná solo aumentando el poder de tu criatura durante la fase de combate, sorprendiendo potencialmente a tu oponente con un ataque repentino y letal.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Al activar la capacidad de aumento de poder de Demonspine Whip, un jugador debe descartar una carta. Este costo puede ser particularmente elevado, especialmente en momentos críticos de juego cuando el tamaño de la mano determina tu nivel de flexibilidad y resistencia contra las estrategias de tu oponente.
Costo Específico de Maná: El Látigo requiere una inversión muy específica de un maná negro bajo el costo, lo cual podría ser restrictivo en mazos multicolores o incoloros. Este requisito a veces puede evitar que la carta sea tan versátil como se esperaría en un entorno de MTG dinámico.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de activación de tres manás para darle a una criatura un impulso de +1/+0 hasta el final del turno, la eficiencia de Demonspine Whip es cuestionable. Para mazos que buscan ser eficientes en maná, podría haber mejores alternativas que ofrezcan un ratio de costo a poder más bajo o brinden beneficios adicionales más allá de un impulso de ataque temporal.
Razones para Incluir Demonspine Whip en tu Colección
Versatilidad: Demonspine Whip puede ser una adición dinámica a mazos que ansían flexibilidad en su equipo de artefactos. Esta carta puede adaptarse fácilmente a diversas situaciones en el campo de batalla, proporcionando un impulso de poder significativo a las criaturas cuando sea necesario.
Potencial de Combo: La capacidad de proporcionar a una criatura un aumento de poder a velocidad instantánea permite combos inesperados y poderosos durante el combate o en respuesta a las acciones de tu oponente. Es excelente para estrategias que capitalizan el aumento de poder de las criaturas.
Meta-Relevancia: En un meta que valora jugadas rápidas e impactantes, Demonspine Whip ofrece a los jugadores un impulso de poder potencialmente cambiajuego. Esto permite una presión ofensiva significativa o la capacidad de eliminar amenazas clave en escenarios de combate.
Cómo Vencerlo
Demonspine Whip es un artefacto de equipo único en Magic: The Gathering, conocido por su capacidad de aumento de poder a cambio de maná. Cuando está en el campo de batalla, los jugadores pueden sentir la presión ya que incluso la criatura más pequeña puede convertirse en una amenaza significativa. La clave para vencer esta carta radica en eliminar estratégicamente o contrarrestar disruptivamente el artefacto antes de que pueda cambiar el curso de la batalla.
Hechizos de eliminación de artefactos como Naturalize o Disenchant son soluciones directas, eliminando la amenaza antes de que el oponente invierta más maná en ella. Alternativamente, la contramagia como Negate proporciona una medida preventiva para evitar que Demonspine Whip llegue al campo. La eliminación de criaturas también es vital. Si el látigo está equipado, eliminar la criatura a la que está unido puede renderizar eficazmente el artefacto temporalmente inútil.
La estrategia es crucial cuando se trata de vencer a Demonspine Whip. Al anticiparte a los movimientos de tu oponente y mantener tus hechizos de eliminación listos, puedes mitigar el impacto de esta carta potencialmente cambiajuego, manteniendo el control sobre el campo de batalla y acercándote más a la victoria en tus enfrentamientos de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Látigo espina demoníaca de un coleccione específico como Alara Reborn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Látigo espina demoníaca y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Látigo espina demoníaca tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Látigo espina demoníaca de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/05/2009 | Si Demonspine Whip ya no está en el campo de batalla cuando se resuelve su primera habilidad, el juego verifica si estaba unido a una criatura en el momento en que abandonó el campo de batalla. Si lo estaba, esa criatura recibe el bono de +X/+0. Si no lo estaba, ninguna criatura recibe el bono. |
01/05/2009 | Una vez que se resuelve la habilidad del Látigo Espinazo de Demonio y otorga el bono de +X/+0 a una criatura, ese bono permanece con esa criatura por el resto del turno, incluso si el Látigo Espinazo de Demonio se mueve a otra criatura o abandona el campo de batalla. |
01/05/2009 | Cuando la primera habilidad se resuelve, el bono +X/+0 se otorga a la criatura a la que Demonspine Whip esté unida en ese momento, independientemente de qué criatura (si la hay) estuviera unida cuando se activó la habilidad. Si Demonspine Whip está en el campo de batalla pero no está unida a una criatura en ese momento, ninguna criatura recibe el bono. |