Cybermen Squadron Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artifact Creature — Cyberman |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
Las criaturas artefacto no legendarias que controlas tienen miríada. (Cuando una criatura con miríada ataca, para cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes crear un token que sea una copia de esa criatura, que esté girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controlen. Exilia los tokens al final del combate).
Tarjetas Similares
La intriga de la Escuadrón de Cíborgs radica en su capacidad para converger en el campo de batalla como una fuerza colectiva. Se podrían establecer paralelismos con cartas como el Halcón de Escuadrón, que de manera similar te permite buscar otras copias de sí misma en tu mazo, fortaleciendo de este modo tu defensa aérea. Aunque el Halcón de Escuadrón no posee las mismas mejoras cibernéticas, su simplicidad en reforzar números comparte terreno conceptual con el tema mecánico del Escuadrón de Cíborgs.
Al observar al Legionario Jinete del Cielo, encontramos otro parentesco. Esta carta también desciende de los cielos, pero se distancia del Escuadrón de Cíborgs con su prisa inherente, permitiendo un potencial de combate inmediato. Sin embargo, carece del mecanismo de construcción de escuadrones que enmarca el sabor táctico único de nuestra carta destacada. Otra carta, Escuadrón de Batalla, refleja la estrategia del enjambre a través de su fuerza y resistencia igual al número de criaturas que controlas, mostrando el poder de la unidad que resuena dentro de la esencia del Escuadrón de Cíborgs.
En resumen, si bien el Escuadrón de Cíborgs puede no ser el primero en su clase en enfatizar la fuerza encontrada en los números, sus cualidades distintivas le otorgan un lugar especial en la estrategia de cualquier jugador que busque aprovechar el poder de una fuerza aérea bien coordinada en el diverso universo de Magic: The Gathering.
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Ventajas de la Carta
Ventaja de Cartas: Jugar con la Escuadrilla de Cíberman proporciona capacidades significativas de robo de cartas para mantener tu mano llena de opciones, impulsando tu estrategia general y asegurando que nunca te quedes sin recursos durante los giros decisivos en el juego.
Aceleración de Recursos: Esta carta ofrece un impulso impresionante en la aceleración de recursos, permitiéndote invocar criaturas o lanzar hechizos más rápido de lo habitual. La mana acelerada que genera puede marcar la diferencia entre un turno promedio y uno que cambia el juego.
Velocidad Instantánea: La Escuadrilla de Cíberman se puede lanzar a velocidad instantánea, brindando la ventaja estratégica de reaccionar a las acciones de tu oponente en su turno. Esta flexibilidad te permite gestionar mejor tus recursos y respuestas, convirtiéndola en una adición versátil a cualquier mazo.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: La Escuadrilla de Cíberman impone un descarte de tu mano para activar ciertas habilidades. Esto puede agotar tus recursos, dificultando tu capacidad de reaccionar a los movimientos de los oponentes o disminuir tus opciones estratégicas más adelante en el juego, especialmente si tu mano ya escasea de cartas.
Costo de Mana Específico: Con una configuración de mana específica, incluidos requisitos de mana incoloro, esta carta exige un espacio dedicado en tu base de mana. Esto puede ser restrictivo, ya que puede no encajar fácilmente en todos los mazos, especialmente aquellos de tres o más colores que no pueden producir de manera confiable el mana incoloro necesario.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un valor de mana más alto que algunas otras criaturas con estadísticas de combate similares o habilidades, la Escuadrilla de Cíberman podría retrasarse en eficiencia. En entornos donde la velocidad es crucial, la inversión de mana para desplegar esta carta podría retrasarte, especialmente cuando otras opciones podrían proporcionar una presencia en el campo de batalla más rápida o flexible.
Razones para Incluir la Escuadrilla de Cíberman en tu Colección
Versatilidad: La Escuadrilla de Cíberman ofrece una elección dinámica para los constructores de mazos. Su capacidad para integrarse sin esfuerzo en múltiples tácticas la convierte en una carta valiosa para pilotos de mazos agresivos, de control o incluso de mazos rogue que buscan una ventaja innovadora.
Potencial de Combo: Esta carta brilla cuando se combina con piezas sinérgicas que explotan sus habilidades únicas. Ya sea habilitando estrategias de sacrificio, sinergias de artefactos o proporcionando carne de cañón para combos basados en criaturas, abre una variedad de opciones estratégicas.
Meta-Relevancia: En entornos donde la adaptabilidad es clave, la mezcla única de potencia y utilidad de la Escuadrilla de Cíberman mantiene tu arsenal contemporáneo y competitivo, adaptándose a las tendencias cambiantes del juego con facilidad.
Cómo Vencer
La Escuadrilla de Cíberman ha captado la atención de muchos jugadores en el mundo de MTG por su valor estratégico en el campo de batalla. No solo tiene el potencial de proporcionar un flujo constante de fichas de criaturas, sino que su sinergia con artefactos y mazos de criaturas la convierte en una fuerza a tener en cuenta. Para superar esta carta, los hechizos de eliminación inteligentes son clave. Estos hechizos pueden desmantelar rápidamente la fortaleza de la escuadrilla antes de que complete su ejército cibernético.
La eliminación dirigida como Fragmentar o Naturalizar son excelentes opciones, lidiando eficazmente con el lado de artefacto de la Escuadrilla de Cíberman. También es sabio considerar barreteras como Ira de Dios o Condenación, que pueden limpiar el tablero de las fichas de la Escuadrilla de Cíberman y de otras amenazas importantes que tu oponente pueda tener. Además, la magia de contrahechizos no debe subestimarse. Contramagia o Negar pueden cortar de raíz el problema, impidiendo que la Escuadrilla de Cíberman llegue al campo de batalla en primer lugar. Mantener un arsenal diversificado que pueda abordar tanto las criaturas como los artefactos es la mejor manera de manejar las amenazas planteadas por esta peculiar y poderosa carta.
Al analizar estrategias y composiciones de mazos, está cristalino que ser proactivo en la gestión de cartas como la Escuadrilla de Cíberman puede ser la línea divisoria entre la victoria y la derrota en una partida de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cybermen Squadron de un coleccione específico como Doctor Who and Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cybermen Squadron y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Cybermen Squadron Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-10-13 y 2023-10-13. Ilustrado por Craig J Spearing.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 1048 | 2015 | Normal | Negra | Craig J Spearing | |
2 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 176 | 2015 | Normal | Negra | Craig J Spearing | |
3 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 457 | 2015 | Normal | Negra | Craig J Spearing | |
4 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 781 | 2015 | Normal | Negra | Craig J Spearing |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cybermen Squadron tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cybermen Squadron de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
13/10/2023 | Aunque los tokens entran al campo de batalla atacando, nunca fueron declarados como atacantes. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura ataca no se activarán, incluida la habilidad de infinidad de los tokens. Si hay algún costo para que una criatura ataque, esos costos no se aplicarán a los tokens. |
13/10/2023 | Cualquier habilidades de entra al campo de batalla de la criatura copiada se activarán cuando el token entre al campo de batalla. Cualquier habilidades "cuando -sta permanente] entre al campo de batalla" o " -sta permanente] entra al campo de batalla con" de la criatura copiada también funcionarán. |
13/10/2023 | El Escuadrón Cybermen tendrá numerosos en tanto que siga siendo una criatura artefacto no legendaria. |
13/10/2023 | Cada ficha copia exactamente lo que fue impreso en la criatura original y nada más. No copia si esa criatura está girada o enderezada, si tiene contadores, Auras o Equipo adjunto a ella, o cualquier efecto que no sea de copia que haya cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, y así sucesivamente. |
13/10/2023 | Si Miríada crea más de un token para un jugador en particular (debido a un efecto como el que crea la Estación de Duplicación), puedes elegir por separado para cada token si está atacando al jugador o a un planeswalker que controlan. |
13/10/2023 | Si el jugador defensor es tu único oponente, no se ponen fichas en el campo de batalla. |
13/10/2023 | Múltiples instancias de miríadas se activan por separado. |
13/10/2023 | El término "jugador defensor" en las diversas reglas (o cualquier otra habilidad de una criatura atacante) se refiere al jugador al que la criatura con la habilidad de la miríada estaba atacando en el momento en que se convirtió en una criatura atacante en este combate, o al controlador del planeswalker o al protector de la batalla a la que la criatura estaba atacando en el momento en que se convirtió en una criatura atacante en este combate. |
13/10/2023 | Los token criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo. |
13/10/2023 | Tú eliges si cada ficha está atacando al jugador o a un planeswalker que controlan cuando se crea la ficha. |