Maldición de ecos Carta MTG


Brinda ventaja de cartas al copiar instantáneos y hechizos del oponente, potencialmente duplicando la producción de hechizos. Requisitos de maná exigentes limitan su uso a mazos específicos, reduciendo su versatilidad. Valiosa adición táctica contra mazos ricos en hechizos, cambiando la dinámica del juego a tu favor.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Aura maldición
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Encantar jugador. Siempre que el jugador encantado lance un hechizo de instantáneo o de conjuro, cada otro jugador puede copiar ese hechizo y puede elegir nuevos objetivos para la copia que controle.


Cartas Similares

La Maldición de los Ecos se destaca como un encantamiento único en Magic: The Gathering, que guarda similitudes con otras cartas que interrumpen o replican hechizos. Guarda semejanzas con Mente Colmena, que también copia hechizos, pero lo hace para todos los jugadores, alterando drásticamente la dinámica de los juegos multijugador. La Maldición de los Ecos se dirige a un solo jugador, lo que permite un enfoque más controlado y estratégico para duplicar hechizos.

Otra carta comparable es Ojo de la Tormenta, un encantamiento que exilia instantáneos y conjuros para permitir a cualquier jugador lanzar copias. Esta carta, si bien tiene un efecto más amplio, es significativamente más caótica que la Maldición de los Ecos, que es más predecible y se puede ajustar para interacciones específicas en el mazo de un jugador.

Cuando se evalúa la Maldición de los Ecos dentro de su categoría, su capacidad para clonar selectivamente hechizos cada vez que el oponente encantado lanza un instantáneo o conjuro, la convierte en una opción intrigante para los jugadores que buscan aprovechar las estrategias de sus adversarios en su contra. Aunque no es tan impactante como Mente Colmena ni tan caótica como Ojo de la Tormenta, la Maldición de los Ecos definitivamente se abre camino en la estrategia de duplicación en MTG.

Hive Mind - Carta Magic versiones
Eye of the Storm - Carta Magic versiones
Hive Mind - Carta Magic versiones
Eye of the Storm - Carta Magic versiones

Cartas similares a Maldición de ecos por color, tipo y coste de maná

Psychic Allergy - Carta Magic versiones
Duplicity - Carta Magic versiones
Dream Halls - Carta Magic versiones
Bureaucracy - Carta Magic versiones
Treachery - Carta Magic versiones
Heightened Awareness - Carta Magic versiones
Sunken Hope - Carta Magic versiones
Ice Cave - Carta Magic versiones
Persuasion - Carta Magic versiones
Telekinetic Bonds - Carta Magic versiones
Reflections of Littjara - Carta Magic versiones
Mind Control - Carta Magic versiones
Dispersing Orb - Carta Magic versiones
Wrath of Marit Lage - Carta Magic versiones
Shared Fate - Carta Magic versiones
Cowardice - Carta Magic versiones
Battle of Wits - Carta Magic versiones
Followed Footsteps - Carta Magic versiones
Biting Tether - Carta Magic versiones
Coma Veil - Carta Magic versiones
Psychic Allergy - Carta Magic versiones
Duplicity - Carta Magic versiones
Dream Halls - Carta Magic versiones
Bureaucracy - Carta Magic versiones
Treachery - Carta Magic versiones
Heightened Awareness - Carta Magic versiones
Sunken Hope - Carta Magic versiones
Ice Cave - Carta Magic versiones
Persuasion - Carta Magic versiones
Telekinetic Bonds - Carta Magic versiones
Reflections of Littjara - Carta Magic versiones
Mind Control - Carta Magic versiones
Dispersing Orb - Carta Magic versiones
Wrath of Marit Lage - Carta Magic versiones
Shared Fate - Carta Magic versiones
Cowardice - Carta Magic versiones
Battle of Wits - Carta Magic versiones
Followed Footsteps - Carta Magic versiones
Biting Tether - Carta Magic versiones
Coma Veil - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Maldición de los Ecos es un encantamiento único que, al estar unido a un jugador, potencialmente duplica los hechizos lanzados por el controlador de la maldición. Cada vez que el jugador encantado lanza un instantáneo o un hechizo, el controlador de la maldición copia ese hechizo y puede elegir nuevos objetivos. Esta ventaja puede inclinar rápidamente la balanza, acumulando valor adicional con cada hechizo copiado.

Aceleración de recursos: Aunque la Maldición de los Ecos en sí misma no acelera directamente los recursos, los hechizos adicionales que genera pueden llevar a una aceleración de recursos si esos hechizos implican búsquedas de tierras, rampa de maná u otras formas de generación de recursos. El efecto indirecto de multiplicar hechizos valiosos puede acelerar la acumulación de recursos a lo largo de una partida.

Velocidad rápida: Si bien la Maldición de los Ecos funciona a velocidad de conjuro, permite interacciones a velocidad instantánea una vez en juego. Los hechizos instantáneos copiados pueden ser utilizados de inmediato, manteniendo al jugador al ritmo del juego y permitiendo respuestas estratégicas a las jugadas de los oponentes. Este potencial reactivo lo convierte en una herramienta valiosa para mantener presencia en el tablero y aplicar presión dentro del entorno dinámico de un juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El atractivo de duplicar hechizos con la Maldición de los Ecos viene con la desventaja de incluir este encantamiento en tu mazo. No ofrece un impacto inmediato al llegar al tablero, lo que significa que podrías estar descartando otras cartas potencialmente más impactantes solo para preparar una estrategia a largo plazo.

Coste de maná específico: Al requerir tanto maná azul como rojo para lanzarse, la Maldición de los Ecos exige un compromiso con un par de colores específico. Esto limita su inclusión en mazos que puedan generar de manera confiable ambos tipos de maná, a menudo restringiéndola a ciertas arquetipos y disminuyendo su versatilidad.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de maná convertido de cinco, la Maldición de los Ecos es una inversión. En juegos más rápidos o entornos donde la eficiencia de maná es clave, el coste del encantamiento puede ser prohibitivo, potencialmente ralentizando tu plan de juego a favor de un efecto que quizás no se amortice de inmediato o de manera consistente para justificar la elevada inversión de maná.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Maldición de los Ecos añade una capa única a tu juego, adaptable a numerosas estrategias, al convertir potencialmente cada instantáneo o hechizo del oponente en una ventaja para ti también.

Potencial de combo: Esta carta puede ser la piedra angular de un mazo construido en torno a la copia de hechizos, aumentando estrategias que giran en torno a duplicar las acciones de tus oponentes en tu beneficio.

Relevancia meta: En entornos donde los mazos lanzadores de hechizos son prominentes, la Maldición de los Ecos brilla al reflejar cada hechizo enemigo, inclinando la balanza a tu favor y perturbando los planes de tus oponentes.


Cómo vencer

La Maldición de los Ecos destaca en Magic the Gathering como un encantamiento diseñado para cambiar el rumbo de un duelo con su capacidad única de copiar hechizos instantáneos y de hechicería. Cuando te enfrentes a una carta tan complicada, ajustar tu estrategia es clave para mantener una ventaja. Un enfoque exitoso es minimizar el lanzamiento de instantáneos y hechizos no esenciales que podrían darle a tu oponente municiones extra. En cambio, concéntrate en estrategias basadas en criaturas o hechizos permanentes que sean inmunes a los efectos de la Maldición de los Ecos.

Otro método efectivo es incluir eliminación de encantamientos en tu mazo. Cartas como Desencantar o Naturalizar proporcionan una forma eficiente de eliminar encantamientos problemáticos como la Maldición de los Ecos, restaurando así el equilibrio de poder. Además, contrarrestar el hechizo antes de que llegue al campo de batalla siempre es un plan sólido: prepárate con hechizos de contra para evitar que tu oponente obtenga esa ventaja potencial.

En el paisaje de juego, la rápida adaptación y un mazo bien construido pueden neutralizar la amenaza de la Maldición de los Ecos. Al centrarte en estrategias alternativas y tener las respuestas adecuadas listas, puedes asegurarte de que este encantamiento no redefina el juego a favor de tu oponente.


Recomendaciones de BurnMana

En conclusión, aprovechar los beneficios de la Maldición de los Ecos de manera efectiva requiere una cuidadosa construcción de mazos y estrategia de juego en MTG. Este encantamiento puede ser una potencia en el entorno adecuado, amplificando tus capacidades para lanzar hechizos mientras desbaratas a los oponentes. Para incorporar la Maldición de los Ecos en tu mazo, considera el meta circundante y las sinergias que esta carta puede crear. Recuerda encontrar un equilibrio en tu mazo entre la defensa y el uso astuto de las capacidades únicas de la Maldición de los Ecos. Si te intriga el potencial de la Maldición de los Ecos y estás ansioso por desbloquear nuevos niveles de juego estratégico en MTG, permítenos guiarte más a fondo para perfeccionar tu mazo y juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maldición de ecos de un coleccione específico como Dark Ascension and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maldición de ecos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Maldición de ecos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2012-02-03 y 2012-02-03. Ilustrado por Slawomir Maniak.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-02-03Dark AscensionDKA 342003NormalNegraSlawomir Maniak
22020-09-26The ListPLST DKA-342003NormalNegraSlawomir Maniak

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maldición de ecos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maldición de ecos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/01/2011 Todas las copias se crean en la pila, por lo que ninguna de ellas se lanza. Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán. Las copias luego se resolverán normalmente, después de que los jugadores tengan la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades.
22/01/2011 Cada copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que está copiando a menos que su controlador elija nuevos. Ese jugador puede cambiar cualquier número de objetivos, incluyendo todos ellos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, ese jugador no puede elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal).
22/01/2011 Si el hechizo original tiene una X cuyo valor se determinó al conjurarlo, cada copia tendrá el mismo valor de X.
22/01/2011 Si el hechizo original es modal (es decir, dice "Elige uno:" o similar), cada copia tendrá el mismo o los mismos modos. No puedes elegir diferentes.
22/01/2011 Cuando se resuelve la habilidad activada, se crea una copia de ese hechizo para cada otro jugador. El jugador activo crea su copia y puede elegir nuevos objetivos primero (si ese jugador no es el jugador encantado), luego cada otro jugador (excepto el jugador encantado) crea su copia y puede elegir nuevos objetivos en orden de turno. El último jugador en crear su copia controla la copia que se resolverá primero.
22/01/2011 No puedes elegir pagar costes adicionales por la copia. Sin embargo, los efectos basados en los costes adicionales que se pagaron por el hechizo original se copian como si esos mismos costes se pagaran también por la copia. Por ejemplo, si el jugador encantado sacrifica una criatura 3/3 para lanzar Lanzar, cada copia de Lanzar también infligirá 3 puntos de daño.