Saqueadores de costas Carta MTG


Los Saqueadores de la Costa crecen en poder con cada ataque, agotando los recursos de tu oponente y creando una ventaja de cartas. La habilidad de Encore y el Trample lo hacen impredecible y poderoso en partidas multijugador, acelerando tu condición de victoria. A pesar de sus fortalezas, sus especificidades de mana y su alto coste pueden desalentar su uso en algunas barajas de MTG.
Saqueadores de costas - Commander Legends
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Pirata humano
Habilidades Encore,Trample
Liberado2020-11-20
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander Legends
Coleccione códigoCMR
Fuerza 0
Tenacidad 3
Número168
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJ.P. Targete

Texto de la carta

Arrolla. Siempre que los Saqueadores de costas ataquen, obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada tierra que controla el jugador defensor. Replicar {4}{R}{R}. ({4}{R}{R}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.)


Cartas Similares

Los Merodeadores de la Costa aportan un giro único a la alineación de criaturas rojas en Magic: The Gathering. Encuentra similitudes con cartas como Cadencia de Guerra, ya que cada fase de ataque puede potencialmente aumentar su poder. A diferencia de Cadencia de Guerra, que manipula el combate a tu favor, la fuerza de los Merodeadores de la Costa crece con cada jugador al que ataca durante tu turno, reflejando su capacidad de arrollar.

Realizando una comparación, la Bola de Fuego comparte la habilidad de arrollar y tiene un impacto inmediato sustancial debido a la prisa, pero carece del poder acumulativo de los Merodeadores de la Costa. La breve presencia de la Bola de Fuego en el campo de batalla la convierte en una amenaza de corta duración. Luego está Moraug, Furia de Akoum, una criatura que recompensa directamente múltiples fases de combate y se sincroniza bien con los Merodeadores de la Costa, mejorando su capacidad de ataque. Sin embargo, el mayor costo de maná de Moraug y su dependencia de jugar tierras le dan a los Merodeadores de la Costa una ventaja para un compromiso temprano y prolongado en el juego.

Teniendo en cuenta la mecánica y el poder adaptable de los Merodeadores de la Costa, asegura un lugar competitivo entre las criaturas rojas agresivas, especialmente en formatos multijugador donde puede convertirse rápidamente en una fuerza considerable.

War Cadence - Carta Magic versiones
Ball Lightning - Carta Magic versiones
Moraug, Fury of Akoum - Carta Magic versiones
War Cadence - Carta Magic versiones
Ball Lightning - Carta Magic versiones
Moraug, Fury of Akoum - Carta Magic versiones

Cartas similares a Saqueadores de costas por color, tipo y coste de maná

Dwarven Warriors - Carta Magic versiones
Raging Bull - Carta Magic versiones
Wall of Lava - Carta Magic versiones
Brassclaw Orcs - Carta Magic versiones
Imperial Recruiter - Carta Magic versiones
Uthden Troll - Carta Magic versiones
Hobgoblin Bandit Lord - Carta Magic versiones
Goblin Rabblemaster - Carta Magic versiones
Nosy Goblin - Carta Magic versiones
Goblin Sky Raider - Carta Magic versiones
Cosmic Larva - Carta Magic versiones
Mannichi, the Fevered Dream - Carta Magic versiones
Ghost-Lit Raider - Carta Magic versiones
Goblin Chariot - Carta Magic versiones
Balduvian Barbarians - Carta Magic versiones
Basalt Gargoyle - Carta Magic versiones
Orcish Artillery - Carta Magic versiones
Stinkdrinker Daredevil - Carta Magic versiones
Blind-Spot Giant - Carta Magic versiones
Mudbutton Torchrunner - Carta Magic versiones
Dwarven Warriors - Carta Magic versiones
Raging Bull - Carta Magic versiones
Wall of Lava - Carta Magic versiones
Brassclaw Orcs - Carta Magic versiones
Imperial Recruiter - Carta Magic versiones
Uthden Troll - Carta Magic versiones
Hobgoblin Bandit Lord - Carta Magic versiones
Goblin Rabblemaster - Carta Magic versiones
Nosy Goblin - Carta Magic versiones
Goblin Sky Raider - Carta Magic versiones
Cosmic Larva - Carta Magic versiones
Mannichi, the Fevered Dream - Carta Magic versiones
Ghost-Lit Raider - Carta Magic versiones
Goblin Chariot - Carta Magic versiones
Balduvian Barbarians - Carta Magic versiones
Basalt Gargoyle - Carta Magic versiones
Orcish Artillery - Carta Magic versiones
Stinkdrinker Daredevil - Carta Magic versiones
Blind-Spot Giant - Carta Magic versiones
Mudbutton Torchrunner - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Con cada ataque, los Saqueadores de la Costa tienen el potencial de crecer significativamente en poder, a menudo obligando a múltiples bloqueadores o hechizos de eliminación por parte del oponente. Esto crea un escenario de presión donde es probable que agotes múltiples recursos de tu oponente o infligas un daño sustancial, colocándote por delante en el tablero.

Aceleración de Recursos: Aunque los Saqueadores de la Costa no producen mana directamente, la habilidad de trample puede ayudar a asegurar que el daño llegue a un oponente. En partidas multijugador, esto puede traducirse en un incremento de poder tremendo para cada oponente más allá del primero, lo que lleva a un gran cambio o incluso a un ataque que termine la partida, acelerando potencialmente tu condición de victoria.

Velocidad Instantánea: Aunque los Saqueadores de la Costa en sí no son un instantáneo, su capacidad para aumentar potencialmente el poder al instante con 'Encore' puede cambiar el rumbo del juego. Jugar otros hechizos y efectos de velocidad instantánea en concierto con tus atacantes puede tomar por sorpresa a los oponentes, especialmente al aumentar repentinamente el poder de los Saqueadores durante la fase de combate por cada tierra que el jugador defensor controle.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Los Saqueadores de la Costa, aunque potentes en la baraja correcta, no vienen sin sus inconvenientes. Una limitación es su dependencia en un mecanismo de descarte para maximizar su potencial, lo que puede resultar costoso si ya estás jugando con una mano agotada.

Coste Específico de Mana: Esta carta exige una composición de mana específica para ser lanzada—una combinación de mana rojo que podría potencialmente restringir su integración en barajas multicolores que valoran la flexibilidad de mana, especialmente cuando se busca una gota rápida para presionar a los oponentes.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento que se inclina hacia el extremo superior, los Saquedores de la Costa requieren una notable inversión de mana. Al considerar otras cartas dentro del mismo rango de mana, los jugadores podrían encontrar alternativas que dominen el campo de batalla inmediatamente u ofrezcan una versatilidad más amplia sin el mismo nivel de compromiso de recursos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Los Saqueadores de la Costa son lo suficientemente flexibles como para encajar en una variedad de barajas basadas en el rojo. Con su habilidad de Trample y su potencial para incrementar su poder cada turno, puede ser una amenaza formidable tanto en partidas casuales como en partidas de comandante.

Potencial de Combo: Esta carta se sincroniza bien con estrategias que aumentan el número de fases de combate o activaciones que ocurren cuando las criaturas infligen daño de combate a un jugador, amplificando la producción de daño cada turno.

Relevancia en el Meta: Dada la actual tendencia de juegos que favorecen estrategias agresivas, los Saqueadores de la Costa pueden ser una inclusión oportuna, presionando efectivamente a los oponentes y exigiendo respuestas debido a su nivel de amenaza creciente.


Cómo Vencerlo

Los Saqueadores de la Costa de Magic: The Gathering pueden ser una amenaza formidable con su poder creciendo a medida que ataca, especialmente en partidas multijugador. Esta carta puede aumentar rápidamente su poder con Trample para infligir un daño significativo. Cuando te enfrentes a los Saqueadores de la Costa, los hechizos de control son tu aliado. Eliminaciones como Asesinato o Camino al Exilio manejan de manera efectiva esta amenaza antes de que se vuelva demasiado grande. Los hechizos de contraataque también sirven como un golpe preventivo deteniéndolo en seco. Trucos de combate con criaturas de toque mortal pueden ser una forma rentable de neutralizar esta amenaza también.

Si los Saqueadores de la Costa ya han crecido en tamaño, tácticas de prevención de daño o ganancia de vida pueden mitigar temporalmente el impacto, dándote tiempo para armar una estrategia ganadora. No olvides encantamientos como Pacificismo para neutralizarlo sin enviarlo al cementerio, evitando maniobras de resurrección. Recuerda, eliminar a los Saqueadores antes de la fase de combate es clave, ya que su poder aumenta una vez que comienza a atacar, por lo que el momento de tus hechizos es crucial. Al mantenerte por delante de la amenaza y perturbar el impulso de tu oponente, este atacante triple puede ser tratado rápidamente, manteniendo tu defensa sólida y tu total de vida seguro.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar las profundidades estratégicas de MTG puede convertir a buenos jugadores en grandes, y los Saqueadores de la Costa sirven como un ejemplo excepcional de una carta que brilla dentro del arsenal de un jugador perspicaz. La capacidad de la carta para ejercer una presión considerable en el campo de batalla y aumentar rápidamente su poder la convierte en una consideración esencial para los entusiastas de las barajas rojas y un desafío para los oponentes. Te invitamos a adentrarte en la dinámica compleja de usar los Saqueadores de la Costa a su máximo potencial, optimizar la construcción de tu baraja y mantenerte un paso adelante en el meta siempre cambiante. Adéntrate más con nosotros y aprovecha el poder de los Saqueadores de la Costa para triunfar en tus próximos enfrentamientos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Saqueadores de costas de un coleccione específico como Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Saqueadores de costas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Saqueadores de costas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Saqueadores de costas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Cada ficha debe atacar al jugador correspondiente si es posible.
10/11/2020 Exiliar la carta con el comando encore es un costo para activar la habilidad. Una vez que anuncias que la estás activando, ningún jugador puede tomar acciones hasta que hayas terminado. No pueden intentar remover la carta de tu cementerio para detenerte de pagar el costo.
10/11/2020 Si los Saqueadores de la Costa están atacando a un planeswalker, el controlador de ese planeswalker es el jugador defensor.
10/11/2020 Si uno de los tokens no puede atacar por cualquier razón (como estar girado), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacerlo atacar, no estás obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que atacar en ese caso.
10/11/2020 Si uno de los tokens está de alguna manera bajo el control de otro jugador cuando la habilidad desencadenada diferida se resuelve, no puedes sacrificar ese token. Permanece en el campo de batalla indefinidamente, incluso si más tarde recuperas su control.
10/11/2020 Los oponentes que han dejado el juego no se cuentan al determinar cuántas fichas crear.
10/11/2020 El bono que reciben los Asaltantes de la Costa Robacostas está determinado por el jugador que están atacando. Las tierras controladas por otros jugadores defensores no serán contadas.
10/11/2020 Las fichas copian solo lo que está en la carta original. Los efectos que modificaban a esa criatura cuando estaba previamente en el campo de batalla no serán copiados.
28/07/2023 Si un efecto impide que un token ataque a un jugador específico, ese token puede atacar a cualquier jugador, planeswalker o batalla, o simplemente no atacar. Si el efecto evita que el token ataque a un jugador específico a menos que se pague un costo, no es necesario pagar ese costo a menos que desees atacar a ese jugador.