Agarre escalofriante Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Madness |
Liberado | 2016-07-22 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Eldritch Moon |
Coleccione código | EMN |
Número | 50 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Seb McKinnon |
Texto de la carta
Gira hasta dos criaturas objetivo. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Demencia {3}{U}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)
Cartas Similares
El Agarre Helado tiene su lugar distintivo en el arsenal de hechizos de control en Magic: The Gathering, al tener similitudes con cartas diseñadas para retrasar las fuerzas del oponente. Se podría asemejar a Aliento Gélido, el cual también congela temporalmente a dos criaturas, impidiendo que ataquen o bloqueen. Sin embargo, El Agarre Helado ofrece una ligera ventaja con su coste de locura, permitiendo a los jugadores lanzarlo por un coste diferente si es descartado.
Otra carta, Dormir, lleva este concepto aún más lejos al girar todas las criaturas que controla el oponente y asegurando que permanezcan así hasta su próximo paso de desgirar. Este efecto más amplio viene con un mayor coste de maná en comparación con El Agarre Helado. Aun así, no tiene el mecanismo de locura, lo cual puede darle a El Agarre Helado ese elemento adicional de sorpresa y flexibilidad durante el juego.
Considerando opciones de control en el juego, El Agarre Helado tiene valor para jugadores que buscan interrumpir el ritmo de su oponente. Se ajusta particularmente bien en un mazo construido alrededor del mecanismo de locura, ofreciendo control y sorpresa de formas que hechizos similares no pueden igualar. Como resultado, El Agarre Helado demuestra un nicho estratégico único dentro de la vasta galería de magia de control de Magic: The Gathering.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Ofrece la habilidad de atapar dos criaturas objetivo, limitando efectivamente los movimientos de tu oponente y potencialmente cambiando el impulso a tu favor.
Aceleración de recursos: Aunque Chilling Grasp no acelera recursos directamente, indirectamente puede ayudarte al mantener alejadas las amenazas de tu oponente, dándote más tiempo para fortalecer tu mesa y disponibilidad de maná.
Velocidad instantánea: Como una carta instantánea, Chilling Grasp se puede utilizar durante el turno de tu oponente, justo antes de que declaren atacantes, tomándolos por sorpresa y preservando tu total de vida. Esta flexibilidad puede ser crucial en la sincronización de tus jugadas.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Chilling Grasp no requiere un descarte directo, su habilidad de Locura solo se vuelve ventajosa si lo descartas como costo. Sin un mazo diseñado para aprovechar las mecánicas de descarte, podrías perder el potencial completo de esta carta.
Costo de maná específico: El costo de maná específico de Chilling Grasp demanda dos manás azules, lo cual puede ser restrictivo. Los mazos que no generan consistentemente maná azul pueden encontrar difícil lanzar este hechizo cuando más se necesita, limitando su viabilidad.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de tres manás, incluyendo dos que son de un color específico, Chilling Grasp se considera costoso por el efecto de congelamiento temporal que proporciona. Otros hechizos en el formato pueden ofrecer un control de mesa más impactante o una ventaja de cartas por un costo similar o más bajo, haciéndolos potencialmente opciones más atractivas para los constructores de mazos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Chilling Grasp se encuentra en una variedad de mazos basados en el color azul, ofreciendo un tipo único de control para detener a los oponentes. Su capacidad para congelar múltiples criaturas puede cambiar el flujo de los juegos a tu favor, especialmente en mazos tempo o de rango medio que necesitan despejar un camino para ataques cruciales.
Potencial de combo: Este hechizo puede hacer maravillas con cartas que se preocupan por atapar o desatapar criaturas. Por ejemplo, puede sincronizarse inesperadamente con cartas que se benefician cuando las criaturas de tus oponentes se atascan, o en conjunto con mecánicas de desatado para una jugada de combo satisfactoria.
Relevancia en el meta: Dado que las estrategias agresivas centradas en criaturas a menudo dominan el meta, Chilling Grasp sirve como una herramienta efectiva para ralentizar estos mazos agresivos. Su utilidad al retrasar el desarrollo del tablero de tu adversario no puede ser subestimada, convirtiéndola en una opción estratégica para el sideboard o incluso una sorpresa en el mazo principal.
Cómo vencer
Chilling Grasp es una hechicería de control de multitudes en el universo de Magic: The Gathering que permite a los jugadores atapar hasta dos criaturas objetivo. Esas criaturas no se desatan durante el próximo paso de desatado de su controlador, lo cual puede ser bastante disruptivo. Para jugar efectivamente contra Chilling Grasp, considera usar criaturas con vigilancia, ya que no necesitan ataparse para atacar y por lo tanto permanecen sin ser afectadas por el efecto de atapar de la carta.
Mantener una estrategia diversificada también es clave. Incorpora hechizos de eliminación de velocidad instantánea o habilidades que aún se puedan activar incluso si tu criatura está atapada. Esto mantiene la funcionalidad de tu tablero a pesar de la interferencia de la hechicería. Por último, tener contramedidas en tu mazo, como contrahechizos como Negar o Disipar, puede evitar que Chilling Grasp se resuelva en primer lugar, manteniendo tu estado del tablero en pleno funcionamiento y listo para la acción.
Dominar el campo de batalla en Magic: The Gathering a menudo se reduce a anticipar los movimientos del oponente y tener una defensa bien redondeada. Con la combinación correcta de vigilancia, capacidades de desatado y contramedidas estratégicas, salir victorioso contra el gélido agarre de Chilling Grasp se convierte en una realidad.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Agarre escalofriante de un coleccione específico como Eldritch Moon, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Agarre escalofriante y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Agarre escalofriante tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |