Guía del magma Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Explorador trasgo aliado |
Habilidades | Rally |
Liberado | 2015-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Battle for Zendikar |
Coleccione código | BFZ |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 2 |
Número | 143 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Johannes Voss |
Texto de la carta
Alianza — Siempre que el Guía del magma u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Con un solo acto de valentía, dejó de ser prescindible para volverse indispensable.
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En el mundo de Magic: The Gathering, los habilitadores de prisa son un componente crítico para ciertas estrategias agresivas, y Chasm Guide ciertamente cumple este papel dentro de los mazos tribales de Aliados. Se asemeja al Jefe trasgo en su capacidad para otorgar prisa a otras criaturas de su tipo. Sin embargo, Chasm Guide se distingue al extender esta ventaja a todas las criaturas Aliado que controlas, no solo a los trasgos, pudiendo afectar a una gama más amplia de criaturas en el campo de batalla.
Otro par en la mezcla es Lovisa Ojofrío, que también otorga prisa, aunque favorece a los Guerreros, Berserkers y Bárbaros. Mientras que el potenciador de Lovisa es más restrictivo en cuanto a tribu, vale la pena mencionar que viene con un impulso adicional de poder que Chasm Guide no tiene. Por otro lado, Craterhoof Behemoth, a menudo un finalizador de partidas por sí solo, proporciona un impulso temporal monumental tanto en prisa como en poder, pero requiere una inversión de maná sustancialmente mayor, lo que hace que Chasm Guide sea una alternativa moderada y accesible para aumentar la presión en el juego temprano.
Chasm Guide brilla en su provisión de prisa específica de tribu, situándose como una elección adecuada para jugadores que prefieren las sinergias tribales y aprecian la ventaja táctica de un asalto inmediato cortesía del mecanismo de Reunir.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: La Guía de Abismo asegura que cada Aliado que controlas entre al campo de batalla con una habilidad adicional, aumentando efectivamente el valor e impacto de tus jugadas de criaturas. Esto puede contribuir a la ventaja de cartas al hacer que tus criaturas sean más amenazantes y ayudar a mantener presencia en el tablero.
Aceleración de Recursos: Al otorgar prisa a cada Aliado que entre bajo tu control, la Guía de Abismo acelera la utilización de tus recursos, permitiéndote usar inmediatamente tus criaturas para el ataque o defensa sin esperar a que se activen un turno después. Este uso eficiente de recursos puede ser crucial para cambiar el impulso a tu favor.
Velocidad Instantánea: Aunque la Guía de Abismo en sí misma no tiene una habilidad de velocidad instantánea, la prisa que proporciona a otros Aliados te permite jugar criaturas a un ritmo que puede desconcertar a tus oponentes, respondiendo a amenazas al instante y aprovechando aperturas en las defensas de tu oponente con rapidez inesperada.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: La Guía de Abismo exige que tengas otras criaturas Aliadas en el campo de batalla para capitalizar realmente su habilidad de rally. Sin aliados de apoyo, su impacto se reduce notablemente, pudiendo conducir a jugadas subóptimas donde simplemente estás descartando una carta por un beneficio mínimo.
Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento de la Guía de Abismo requiere tanto mana rojo como genérico, lo que limita su inclusión sin problemas solo a ciertos arquetipos de mazos. Jugadores que no usen un mazo basado en rojo o una estrategia tribal de Aliados pueden encontrarla menos que ideal para su base de mana.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro manas, la capacidad de la Guía de Abismo de dar prisa a otros aliados puede llegar un poco tarde en el juego. Al considerar su costo frente a su impacto inmediato en el tablero, algunos jugadores pueden optar por criaturas o hechizos de menor costo que proporcionen más tempo o presencia en el tablero de manera inmediata.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Guía de Abismo destaca en varias construcciones de mazos, especialmente aquellas que aprovechan el poder de la prisa. Su habilidad puede acelerar el ritmo del juego al permitir que las criaturas recién invocadas ataquen sin demora.
Potencial de Combo: Esta carta abre numerosas sinergias, especialmente en mazos que giran en torno a gatillos de rally o necesitan movilizar nuevas criaturas rápidamente para un empuje final de juego.
Relevancia en la Meta: A medida que cambia la meta, incluir cartas que ofrecen un impacto inmediato en el tablero puede ser crucial. La Guía de Abismo proporciona esa respuesta rápida, convirtiéndola en un activo valioso en un entorno de juego en evolución.
Cómo Vencer a la Guía de Abismo
La Guía de Abismo es un aliado único en el mundo de Magic: The Gathering, conocido por otorgar prisa a tus otros aliados siempre que esté en el campo de batalla. Esta habilidad, similar a cartas como Jefe trasgo para trasgos, puede cambiar las tornas al permitir que una horda de criaturas sin activar ataque inmediatamente, alterando significativamente el ritmo del juego.
Para contrarrestar el impacto de la Guía de Abismo, se debe considerar cartas de eliminación, aquellas que puedan apuntar específicamente al Guía de manera rápida y eficiente, como Ruta al Exilio o Empujón Fatal, que evitan por completo la ventaja de prisa. Además, hechizos de limpieza de tablero, como Ira de Dios o Condenación, neutralizan eficazmente al Guía junto con otras criaturas, independientemente de su nueva velocidad. Efectos de atrapamiento como Pacifismo también funcionan para anular al Guía sin tener que removerlo del campo.
En general, la capacidad de la Guía de Abismo de acelerar el juego demanda una respuesta rápida. Emplear eliminación directa o estrategias de control de tablero puede socavar eficazmente la amenaza acelerada que esta carta presenta. Comprender el tempo y saber cuándo desplegar estos contramedidas es crucial para mantener el control contra criaturas que inducen prisa.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Guía del magma de un coleccione específico como Battle for Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Guía del magma y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Guía del magma tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Guía del magma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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25/08/2015 | Si una criatura con una habilidad de alentar entra al campo de batalla bajo tu control al mismo tiempo que otros Aliados, esa habilidad se activará una vez por cada una de esas criaturas y una vez por la criatura con la habilidad en sí misma. |
25/08/2015 | Cuando un Aliado entra al campo de batalla bajo tu control, cada habilidad de convocación de los permanentes que controlas se activará. Puedes colocarlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que coloques en la pila será la primera en resolverse. |