Diablillos del caos Carta MTG


Los Chaos Imps pueden cambiar el rumbo de los juegos ofreciendo ventaja de cartas a través de un daño impactante y presión en el tablero. Su habilidad de Liberar permite una versatilidad táctica pero también introduce posibles vulnerabilidades. Aunque requieren mucho maná, el volar de los Chaos Imps y su potencial de combo los convierten en un activo valioso para el mazo.
Diablillos del caos - Return to Ravnica
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura — Diablillo
Habilidades Flying,Unleash
Liberado2012-10-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreReturn to Ravnica
Coleccione códigoRTR
Fuerza 6
Tenacidad 5
Número90
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porTyler Jacobson

Texto de la carta

Vuela. Desatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.) Los Diablillos del caos tienen la habilidad de arrollar mientras tengan un contador +1/+1 sobre ellos.


Cartas Similares

Chaos Imps se eleva como una carta de criatura única en Magic: The Gathering, dentro de la gran variedad de criaturas voladoras rojas. Comparado con Thundermaw Hellkite, ambas cartas llaman la atención con impresionantes capacidades de vuelo. Sin embargo, Chaos Imps se distingue por la habilidad de desencadenar, lo que permite generar daño potencialmente más significativo a costa de no poder bloquear. Por otro lado, Thundermaw Hellkite perturba a los oponentes al aturdir a las criaturas bloqueadoras potenciales al entrar al campo de batalla.

En la liga de las criaturas voladoras formidables, también encontramos Skarrgan Firebird. Aunque no es tan poderoso como Chaos Imps de forma innata, ofrece la flexibilidad de bloodrush, otorgando a otras criaturas un impulso similar al poder de los diablillos. Además, la reaparición del Firebird desde el cementerio agrega una capa de resistencia que Chaos Imps carece. Pasando a otro espectro, nos encontramos con Hellkite Whelp. Un dragón con un costo de maná inferior, el Whelp palidece en comparación con la fuerza bruta pero compensa con su capacidad para eliminar criaturas más pequeñas cada vez que ataca.

Al evaluar la dinámica de cada carta, Chaos Imps se destaca en Magic: The Gathering para los jugadores que buscan una fuerza aérea formidable junto con la toma de decisiones estratégicas ofrecida por el mecanismo de desencadenamiento, un equilibrio entre el riesgo y la recompensa que define el caos dentro de su juego.

Thundermaw Hellkite - Carta Magic versiones
Skarrgan Firebird - Carta Magic versiones
Hellkite Whelp - Carta Magic versiones
Thundermaw Hellkite - Carta Magic versiones
Skarrgan Firebird - Carta Magic versiones
Hellkite Whelp - Carta Magic versiones

Cartas similares a Diablillos del caos por color, tipo y coste de maná

Shivan Dragon - Carta Magic versiones
Firestorm Phoenix - Carta Magic versiones
Crater Hellion - Carta Magic versiones
Callous Giant - Carta Magic versiones
Halam Djinn - Carta Magic versiones
Bloodshot Cyclops - Carta Magic versiones
Worldgorger Dragon - Carta Magic versiones
Two-Headed Dragon - Carta Magic versiones
Iron-Barb Hellion - Carta Magic versiones
Ryusei, the Falling Star - Carta Magic versiones
Ronin Cavekeeper - Carta Magic versiones
Oni of Wild Places - Carta Magic versiones
Thundermare - Carta Magic versiones
Pardic Dragon - Carta Magic versiones
Tectonic Fiend - Carta Magic versiones
Etali, Primal Storm - Carta Magic versiones
Kamahl, Pit Fighter - Carta Magic versiones
Sunrise Sovereign - Carta Magic versiones
Lu Bu, Master-at-Arms - Carta Magic versiones
Inferno Titan - Carta Magic versiones
Shivan Dragon - Carta Magic versiones
Firestorm Phoenix - Carta Magic versiones
Crater Hellion - Carta Magic versiones
Callous Giant - Carta Magic versiones
Halam Djinn - Carta Magic versiones
Bloodshot Cyclops - Carta Magic versiones
Worldgorger Dragon - Carta Magic versiones
Two-Headed Dragon - Carta Magic versiones
Iron-Barb Hellion - Carta Magic versiones
Ryusei, the Falling Star - Carta Magic versiones
Ronin Cavekeeper - Carta Magic versiones
Oni of Wild Places - Carta Magic versiones
Thundermare - Carta Magic versiones
Pardic Dragon - Carta Magic versiones
Tectonic Fiend - Carta Magic versiones
Etali, Primal Storm - Carta Magic versiones
Kamahl, Pit Fighter - Carta Magic versiones
Sunrise Sovereign - Carta Magic versiones
Lu Bu, Master-at-Arms - Carta Magic versiones
Inferno Titan - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de cartas: En el mundo de MTG, buscar el control del juego depende de tu habilidad para superar en recursos a tu oponente. Los Chaos Imps destacan en su capacidad para inclinar la escaramuza a tu favor, al potencialmente infligir una gran cantidad de daño que puede allanar el camino para intercambios ventajosos o presión sobre el oponente, manteniendo la supremacía de tu mano.

Aceleración de recursos: Aunque de manera indirecta, los Chaos Imps pueden afectar el ritmo de aceleración de recursos. Con su presencia formidable y la habilidad de Liberar que ofrece una decisión entre agresión o presencia en el tablero, jugar los Imps podría hacer que los oponentes gasten recursos más rápidamente de lo planeado, perturbando su tempo y asegurando que te mantengas por delante de la curva.

Velocidad instantánea: Si bien los Chaos Imps mismos pueden operar en las fases principales, su inclusión requiere respuestas instantáneas por parte de tu oposición, preservando tu maná y respuestas para los momentos más oportunos. Ya sea eliminando bloqueadores o invocando criaturas al final del turno de tu oponente, cada jugada se convierte en parte del caos calculado que favorece tu dominio estratégico en el campo de batalla.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Los Chaos Imps tienen una habilidad de Liberar que puede ser de doble filo. Optar por agregar un contador +1/+1 para darle ventaja en combate también significa que no puede bloquear, lo que podría dejarte vulnerable a los ataques de tu oponente.

Costo de maná específico: Desplegar Chaos Imps requiere una alineación específica de maná, incluyendo maná rojo y negro, lo que restringe su inclusión solo en ciertos tipos de mazos, típicamente aquellos que usan un esquema de color Rakdos.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de seis maná, los Chaos Imps vienen con un precio elevado al considerar su desempeño en el campo de batalla. Existen alternativas en el juego que pueden ofrecer resultados más eficientes por una inversión similar o menor.


Razones para incluir Chaos Imps en tu colección

Versatilidad: Los Chaos Imps aportan flexibilidad a tus mazos rojos. Gracias a su capacidad de volar, pueden ser una fuerza en el aire, representando una amenaza significativa para oponentes sin defensa aérea suficiente.

Potencial de combo: Con su habilidad de Liberar, estos imps pueden convertirse rápidamente en una fuerza poderosa, complementándose bien con estrategias que amplifican el poder de las criaturas o se benefician de una mayor agresión de las mismas.

Relevancia en el meta: En un meta que favorece jugadas agresivas o donde la evasión es clave para la victoria, los Chaos Imps pueden brillar como una buena opción en la curva alta en mazos agresivos rojos o de rango medio, llenando los cielos y aplicando presión sobre el oponente.


Cómo vencer

Los Chaos Imps son una carta de criatura intrigante que puede presentar una presencia formidable en el aire con su habilidad de volar. Esta carta prospera en el juego tardío dentro de Magic: The Gathering, donde su habilidad de liberación puede convertirla en una amenaza significativa. Los jugadores que enfrentan a los Chaos Imps a menudo priorizan hechizos de eliminación que puedan abordar la criatura directamente sin permitirle infligir daño en combate, como Asesinato o Sendos al Exilio.

Contra mazos que incluyen Chaos Imps, también es sabio tener hechizos de contra listos, como Disolver o Fuga de Maná, para evitar que entre en juego. Opciones de eliminación basadas en encantamientos como Esfera de Detención también pueden ser efectivas, ya que evitan el impulso de poder del Imp al ser liberado. Mantener una variedad de limpiezas de tablero como Veredicto Soberano o Condenación en tu mazo puede ser una estrategia efectiva para lidiar con múltiples amenazas, incluido un tablero con la fuerza de los Chaos Imps liberados.

En última instancia, manejar los Chaos Imps se trata de estar preparado con contraataques directos y herramientas de eliminación mientras se mantiene un control vigilante del tablero. Al hacerlo, los jugadores de MTG pueden mitigar el impacto de incluso las criaturas voladoras más caóticas y mantener el juego bajo su control.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Diablillos del caos de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Diablillos del caos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Diablillos del caos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Diablillos del caos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2012 Los Chaos Imps tendrán arrollar si tienen algún contador +1/+1 sobre ellos, no solo el que se les coloca mediante la habilidad desatar.
15/04/2013 Una criatura con desencadenar no puede bloquear si tiene algún contador +1/+1 sobre ella, no solo uno colocado por la habilidad de desencadenar.
15/04/2013 Poner un contador +1/+1 en una criatura con desatar que ya está bloqueando no la eliminará del combate. Seguirá bloqueando.
15/04/2013 La habilidad de liberar se aplica sin importar de dónde entre al campo de batalla la criatura.
15/04/2013 Tú decides si la criatura con desencadenar entra al campo de batalla con un contador +1/+1 o no al entrar al campo de batalla. En ese momento, es demasiado tarde para que un jugador responda al hechizo de la criatura intentando contrarrestarlo, por ejemplo.