Diablillos del caos Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Diablillo |
Habilidades | Flying,Unleash |
Liberado | 2012-10-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Return to Ravnica |
Coleccione código | RTR |
Fuerza | 6 |
Tenacidad | 5 |
Número | 90 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Tyler Jacobson |
Texto de la carta
Vuela. Desatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.) Los Diablillos del caos tienen la habilidad de arrollar mientras tengan un contador +1/+1 sobre ellos.
Cartas Similares
Chaos Imps se eleva como una carta de criatura única en Magic: The Gathering, dentro de la gran variedad de criaturas voladoras rojas. Comparado con Thundermaw Hellkite, ambas cartas llaman la atención con impresionantes capacidades de vuelo. Sin embargo, Chaos Imps se distingue por la habilidad de desencadenar, lo que permite generar daño potencialmente más significativo a costa de no poder bloquear. Por otro lado, Thundermaw Hellkite perturba a los oponentes al aturdir a las criaturas bloqueadoras potenciales al entrar al campo de batalla.
En la liga de las criaturas voladoras formidables, también encontramos Skarrgan Firebird. Aunque no es tan poderoso como Chaos Imps de forma innata, ofrece la flexibilidad de bloodrush, otorgando a otras criaturas un impulso similar al poder de los diablillos. Además, la reaparición del Firebird desde el cementerio agrega una capa de resistencia que Chaos Imps carece. Pasando a otro espectro, nos encontramos con Hellkite Whelp. Un dragón con un costo de maná inferior, el Whelp palidece en comparación con la fuerza bruta pero compensa con su capacidad para eliminar criaturas más pequeñas cada vez que ataca.
Al evaluar la dinámica de cada carta, Chaos Imps se destaca en Magic: The Gathering para los jugadores que buscan una fuerza aérea formidable junto con la toma de decisiones estratégicas ofrecida por el mecanismo de desencadenamiento, un equilibrio entre el riesgo y la recompensa que define el caos dentro de su juego.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: En el mundo de MTG, buscar el control del juego depende de tu habilidad para superar en recursos a tu oponente. Los Chaos Imps destacan en su capacidad para inclinar la escaramuza a tu favor, al potencialmente infligir una gran cantidad de daño que puede allanar el camino para intercambios ventajosos o presión sobre el oponente, manteniendo la supremacía de tu mano.
Aceleración de recursos: Aunque de manera indirecta, los Chaos Imps pueden afectar el ritmo de aceleración de recursos. Con su presencia formidable y la habilidad de Liberar que ofrece una decisión entre agresión o presencia en el tablero, jugar los Imps podría hacer que los oponentes gasten recursos más rápidamente de lo planeado, perturbando su tempo y asegurando que te mantengas por delante de la curva.
Velocidad instantánea: Si bien los Chaos Imps mismos pueden operar en las fases principales, su inclusión requiere respuestas instantáneas por parte de tu oposición, preservando tu maná y respuestas para los momentos más oportunos. Ya sea eliminando bloqueadores o invocando criaturas al final del turno de tu oponente, cada jugada se convierte en parte del caos calculado que favorece tu dominio estratégico en el campo de batalla.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Los Chaos Imps tienen una habilidad de Liberar que puede ser de doble filo. Optar por agregar un contador +1/+1 para darle ventaja en combate también significa que no puede bloquear, lo que podría dejarte vulnerable a los ataques de tu oponente.
Costo de maná específico: Desplegar Chaos Imps requiere una alineación específica de maná, incluyendo maná rojo y negro, lo que restringe su inclusión solo en ciertos tipos de mazos, típicamente aquellos que usan un esquema de color Rakdos.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de seis maná, los Chaos Imps vienen con un precio elevado al considerar su desempeño en el campo de batalla. Existen alternativas en el juego que pueden ofrecer resultados más eficientes por una inversión similar o menor.
Razones para incluir Chaos Imps en tu colección
Versatilidad: Los Chaos Imps aportan flexibilidad a tus mazos rojos. Gracias a su capacidad de volar, pueden ser una fuerza en el aire, representando una amenaza significativa para oponentes sin defensa aérea suficiente.
Potencial de combo: Con su habilidad de Liberar, estos imps pueden convertirse rápidamente en una fuerza poderosa, complementándose bien con estrategias que amplifican el poder de las criaturas o se benefician de una mayor agresión de las mismas.
Relevancia en el meta: En un meta que favorece jugadas agresivas o donde la evasión es clave para la victoria, los Chaos Imps pueden brillar como una buena opción en la curva alta en mazos agresivos rojos o de rango medio, llenando los cielos y aplicando presión sobre el oponente.
Cómo vencer
Los Chaos Imps son una carta de criatura intrigante que puede presentar una presencia formidable en el aire con su habilidad de volar. Esta carta prospera en el juego tardío dentro de Magic: The Gathering, donde su habilidad de liberación puede convertirla en una amenaza significativa. Los jugadores que enfrentan a los Chaos Imps a menudo priorizan hechizos de eliminación que puedan abordar la criatura directamente sin permitirle infligir daño en combate, como Asesinato o Sendos al Exilio.
Contra mazos que incluyen Chaos Imps, también es sabio tener hechizos de contra listos, como Disolver o Fuga de Maná, para evitar que entre en juego. Opciones de eliminación basadas en encantamientos como Esfera de Detención también pueden ser efectivas, ya que evitan el impulso de poder del Imp al ser liberado. Mantener una variedad de limpiezas de tablero como Veredicto Soberano o Condenación en tu mazo puede ser una estrategia efectiva para lidiar con múltiples amenazas, incluido un tablero con la fuerza de los Chaos Imps liberados.
En última instancia, manejar los Chaos Imps se trata de estar preparado con contraataques directos y herramientas de eliminación mientras se mantiene un control vigilante del tablero. Al hacerlo, los jugadores de MTG pueden mitigar el impacto de incluso las criaturas voladoras más caóticas y mantener el juego bajo su control.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Diablillos del caos de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Diablillos del caos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Diablillos del caos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Diablillos del caos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2012 | Los Chaos Imps tendrán arrollar si tienen algún contador +1/+1 sobre ellos, no solo el que se les coloca mediante la habilidad desatar. |
15/04/2013 | Una criatura con desencadenar no puede bloquear si tiene algún contador +1/+1 sobre ella, no solo uno colocado por la habilidad de desencadenar. |
15/04/2013 | Poner un contador +1/+1 en una criatura con desatar que ya está bloqueando no la eliminará del combate. Seguirá bloqueando. |
15/04/2013 | La habilidad de liberar se aplica sin importar de dónde entre al campo de batalla la criatura. |
15/04/2013 | Tú decides si la criatura con desencadenar entra al campo de batalla con un contador +1/+1 o no al entrar al campo de batalla. En ese momento, es demasiado tarde para que un jugador responda al hechizo de la criatura intentando contrarrestarlo, por ejemplo. |