Sargento corneador Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Soldado minotauro |
Habilidades | Haste,Mentor |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Prisa. Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)
"No pares hasta que tus cuernos le salgan por la espalda".
Cartas Similares
A medida que los jugadores profundizan en la construcción de sus estrategias de criaturas rojas en Magic: The Gathering, el Sargento Arrebatador es una carta que ofrece una dinámica interesante con su habilidad de mentor. Esta habilidad le permite fortalecer a las criaturas más pequeñas colocando un contador +1/+1 en ellas durante el combate, similar a cómo Goblin Banneret potencia a las criaturas compañeras. Ambas cartas son agresivas por naturaleza, pero el mayor poder del Sargento Arrebatador lo hace más impactante si se mantiene en el campo de batalla.
Comparativamente, está el Vindicador de Golpe Veloz, que se beneficia al tener golpe doble, vigilancia y ímpetu. Aunque no tiene la habilidad de mentor intrínseca, puede convertirse en una amenaza masiva con los potenciadores adecuados. Por otro lado, el Sargento Arrebatador es un ejecutor independiente, capaz de potenciar a otros mientras lidera el ataque. Luego está el Legionario del Caballero Celeste con su capacidad para volar y prisa, un contrincante evasivo al asalto terrestre del Sargento Arrebatador. Mientras que el Legionario impacta de inmediato, el Sargento ofrece un efecto duradero en el poderío de tu ejército.
Al sopesar las opciones, el Sargento Arrebatador puede que no sea el más rápido pero proporciona una presencia sustancial y potencial de crecimiento en mazos centrados en criaturas, consolidando su lugar en el reino de MTG.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Aunque el Sargento de Abordaje no ofrece directamente un mecanismo de robo, su habilidad de mentor puede contribuir efectivamente a la ventaja de cartas al potenciar el poder de otras criaturas en tu campo, maximizando así el valor de tu presencia en el tablero sin necesidad de jugar cartas adicionales.
Acceleración de recursos: Aunque el Sargento de Abordaje no aumenta tu reserva de maná intrínsecamente, la naturaleza agresiva de la carta puede acelerar tu plan de juego al aplicar presión y forzar decisiones que requieren muchos recursos por parte de tu oponente, lo que puede interrumpir su ritmo y brindarte una ventaja en la carrera.
Velocidad instantánea: Si bien el Sargento de Abordaje en sí es una carta de criatura que no opera a velocidad instantánea, su habilidad de prisa permite un impacto inmediato en el combate en el turno en que se juega. Este cambio repentino en el estado del tablero puede sorprender a un oponente como una interacción a velocidad instantánea, especialmente después de un borrado de tablero o cuando se juega sucesivamente con otras rápidas.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El Sargento de Abordaje llega sin un mecanismo de descarte inherente pero está sujeto a intercambios desventajosos en el campo de batalla, dejándote a menudo con una carta menos en el intercambio.
Costo de maná específico: Con un requisito de lanzamiento de 4R, el Sargento de Abordaje exige una significativa inversión de maná rojo, restringiendo potencialmente su compatibilidad con mazos multicolores o menos flexibles en cuanto al maná.
Costo de maná comparativamente alto: Posicionado en un valor de cinco maná, el impacto en el campo de batalla del Sargento de Abordaje puede no justificar el costo, especialmente al ser evaluado contra otras opciones que cuestan menos o ofrecen utilidad adicional o más poder por una inversión similar.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: El Sargento de Abordaje aporta un elemento dinámico a mazos agresivos, encajando perfectamente en estrategias que capitalizan el ataque con una batallón de criaturas. Su habilidad de otorgar prisa y mentor a otras criaturas tan pronto como entra al campo de batalla lo convierte en una inclusión útil en mazos que buscan infligir daño rápidamente.
Potencial de combo: La habilidad de mentor del Sargento de Abordaje se combina bien con varias cartas que se benefician de recibir contadores +1/+1, potenciando combos que proliferan o utilizan contadores para desbloquear poder adicional. Integrarlo con cartas que manipulan el combate o se benefician de atacar puede multiplicar potencialmente su efectividad en el campo.
Relevancia en el meta: En un meta donde la velocidad puede ser clave, la habilidad de prisa permite al Sargento de Abordaje impactar inmediatamente el juego. Dado que los mazos a menudo intentan establecer una presencia dominante en el tablero rápidamente, la inclusión de esta carta puede inclinar la balanza a favor de su portador, alineándose bien con las estrategias agresivas de mazos basados en rojo actualmente en favor.
Cómo vencerlo
El Sargento de Abordaje aporta una presencia poderosa en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Esta carta de criatura, conocida por su habilidad de mentor, le permite asociarse con unidades más pequeñas, fortaleciendo tus filas con cada ataque que lidera. Con su línea de estadísticas de 4/2, el Sargento puede parecer una amenaza imponente en la superficie. Sin embargo, comprender su potencial y limitaciones puede allanar el camino para contrarrestarlo de manera efectiva.
Para triunfar sobre el Sargento de Abordaje, considera utilizar hechizos de eliminación que puedan despacharlo rápidamente antes de que se active la habilidad de mentor. Hechizos a velocidad instantánea como Derrumbar o Impacto pueden ser particularmente potentes, asegurando que puedas actuar durante la fase de combate de tu oponente. Otras estrategias incluyen desplegar criaturas con mayor resistencia para bloquear y sobrevivir al asalto del Sargento, como Oráculo de los Presagios o Corser Centauro. Al mantener criaturas en el tablero que puedan resistir o disuadir sus ataques, anulas efectivamente un componente clave de su estrategia ofensiva.
En última instancia, aunque el Sargento de Abordaje tiene el potencial de alterar el ritmo de una partida, los jugadores conocedores pueden incorporar diversas tácticas para mitigar su impacto. Reconocer la importancia del tiempo y el control del tablero puede ser fundamental para vencer a este adversario agresivo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sargento corneador de un coleccione específico como Guilds of Ravnica and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sargento corneador y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sargento corneador Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2019-11-07. Ilustrado por Filip Burburan.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2018-10-05 | Guilds of Ravnica | GRN | 92 | 2015 | Normal | Negra | Filip Burburan | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 848 | 2015 | Normal | Negra | Filip Burburan | |
3 | The List | PLST | GRN-92 | 2015 | Normal | Negra | Filip Burburan |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sargento corneador tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sargento corneador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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05/10/2018 | Si la criatura con mentoreo abandona el campo de batalla con mentoreo en la pila, usa su fuerza tal como esa criatura existía por última vez en el campo de batalla para determinar si la criatura objetivo tiene menos fuerza. |
05/10/2018 | Si la fuerza de la criatura objetivo ya no es menor que la fuerza de la criatura atacante al resolverse la habilidad, el mentor no añade un contador +1/+1. Por ejemplo, si dos criaturas 3/3 con mentor atacan y ambas habilidades de mentor eligen a la misma criatura 2/2 como objetivo, la primera en resolverse pondrá un contador +1/+1 sobre ella y la segunda no hará nada. |
05/10/2018 | El mentor compara el poder de la criatura con mentor con el de la criatura objetivo en dos momentos diferentes: una vez cuando la habilidad desencadenada se coloca en la pila, y una vez cuando la habilidad desencadenada se resuelve. Si deseas aumentar el poder de una criatura para que su habilidad de mentor pueda apuntar a una criatura más grande, la última oportunidad que tienes para hacerlo es durante el paso de inicio de combate. |