Transeúntes de Bant Carta MTG


Genera fichas durante el ciclo para obtener ventaja estratégica y mantener presencia en el tablero. Se alinea con el estilo de juego centrado en criaturas de Bant y acelera amenazas. El ciclo a velocidad instantánea agrega versatilidad y profundidad a las decisiones de juego.
Transeúntes de Bant - Alara Reborn
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Soldado humano
Habilidades Cycling
Liberado2009-04-30
Coleccione símbolo
Coleccione nombreAlara Reborn
Coleccione códigoARB
Fuerza 2
Tenacidad 4
Número125
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJohn Avon

Texto de la carta

Cuando uses el ciclo de los Transeúntes de Bant o vayan a tu cementerio desde el juego, puedes poner en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. Ciclo {2}{W}. ({2}{W}, descartar esta carta: Roba una carta.)

"Debemos extender la luz de Bant antes de que caigamos en sombras."


Cartas Similares

Bant Sojourners es una carta versátil en el repertorio de Magic: The Gathering, a menudo comparada con otras cartas que apoyan una estrategia multicolor. Comparte rasgos con Coiling Oracle, otra criatura que ofrece curación de tierras y te permite robar una carta al entrar al campo de batalla. Donde Bant Sojourners se destaca es a través de su habilidad de ciclado, que te permite robar una carta a un ritmo diferente y poner un token de criatura Soldado blanco 1/1 en el campo de batalla. Esta opción añade una capa de flexibilidad durante el juego.

En comparación, Maelstrom Nexus muestra una sinergia con mazos multicolores pero enfatiza lanzar el primer hechizo de forma gratuita en lugar de aumentar la cantidad de criaturas. En una línea paralela, Knight of New Alara otorga un aumento a las criaturas multicolores que controlas, potencialmente amplificando el impacto de Bant Sojourners en el campo de batalla. Sin embargo, los Sojourners pueden operar eficientemente por sí solos sin necesidad de esos aumentos adicionales.

En esencia, lo que distingue a Bant Sojourners es la adaptabilidad que la mecánica de ciclado proporciona, flexionándose a las necesidades del combate actual. Mientras que sus contrapartes se centran en mejorar las dinámicas multicolores o beneficiarse de esas estrategias, Bant Sojourners se mantiene notablemente autosuficiente dentro de la esfera de MTG.

Coiling Oracle - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Los Peregrinos de Bant, al ser ciclados o cada vez que cicles otra carta, te permiten crear una ficha de criatura Soldado blanco 1/1. Esta generación incremental de fichas asegura un flujo constante de bloqueadores y atacantes potenciales, ayudando a mantener una sólida presencia en el tablero.

Aceleración de recursos: Como parte del set de Alara Renacida, los Peregrinos de Bant se alinean con la tendencia de la vertiente de Bant hacia la maximización de recursos a través del despliegue de criaturas. Su presencia en tu mazo significa que puedes aprovechar esas fichas para diversas estrategias, potencialmente acelerando amenazas mucho antes que tu oponente.

Velocidad instantánea: El ciclo de los Peregrinos de Bant se puede hacer a velocidad instantánea, ofreciéndote la flexibilidad de responder a las acciones de tu oponente. Ya sea generando un bloqueador inesperado o simplemente no perdiendo el ritmo, esta interacción a velocidad instantánea aporta profundidad estratégica a tu juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para desbloquear la capacidad de ciclo de los Peregrinos de Bant, un jugador debe desprenderse de otra carta de su mano. Esto puede representar un contratiempo estratégico, especialmente cuando se enfrenta a una situación donde las opciones de cartas ya son mínimas.

Costo de maná específico: Los Peregrinos de Bant exigen una combinación precisa de maná blanco, verde y azul para ser lanzados, alineándose estrictamente con mazos de colores bant. Este requisito restringe la flexibilidad al construir mazos y su utilidad en mazos multicolores que carecen de uno de estos colores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento que incluye tres símbolos de maná diferentes, la eficiencia de coste de los Peregrinos de Bant queda en entredicho, especialmente cuando otras criaturas en el mismo rango de maná pueden ofrecer un impacto inmediato en el tablero o tener requisitos de maná total más bajos.


Razones para incluir a los Peregrinos de Bant en tu colección

Versatilidad: Los Peregrinos de Bant desempeñan múltiples roles con su capacidad para crear ventaja de cartas y fortalecer tu línea de criaturas. Esta carta no es solo una criatura, sino también una fuente de ciclo, convirtiéndola en una herramienta útil en mazos que buscan robar y jugar con numerosas cartas.

Potencial de combo: Cuando ciclas los Peregrinos de Bant o estos dejan el campo de batalla, puedes poner en juego una ficha de criatura Soldado blanco 1/1, preparando el escenario para varias sinergias de combo. Es perfecta para estrategias que capitalizan en fichas de criatura o desean construir un ejército formidable mientras roban cartas.

Relevancia meta: En un juego que a menudo gira en torno a quién controla el campo de batalla, los Peregrinos de Bant pueden ser un activo. Es especialmente relevante en un meta con mazos que se centran en la ventaja incremental y en establecer presencia en el tablero. Su combinación de habilidades la convierte en una contendiente en entornos que favorecen jugadas versátiles y resilientes.


Cómo vencer

Los Peregrinos de Bant son una carta versátil conocida por su capacidad de ciclo y la creación de una ficha de criatura Soldado blanco 1/1 en MTG. Cuando te enfrentas a esta carta, los jugadores deben centrarse en estrategias que contrarresten la generación de fichas y aprovechen el hecho de que los Peregrinos de Bant requieren la presencia de otros colores para ser totalmente efectivos. Los mazos de control que pueden eliminar criaturas rápidamente o negar habilidades se convierten en tu mejor opción aquí.

Una táctica notable incluye usar limpiezas de tablero para eliminar múltiples fichas y asegurarte de que no te abrumen. La eliminación de un solo objetivo puede ser útil, pero no es tan efectiva contra varias fichas que los Peregrinos pueden crear. Cartas como Ira de Dios o Veredicto supremo pueden ser excepcionalmente potentes ya que reinician el tablero, anulando la ventaja de fichas que los Peregrinos de Bant pueden establecer. Además, negarle al jugador la posibilidad de lanzar los Peregrinos con hechizos de contrarresto o efectos de descarte interrumpen su plan de juego antes de que se desarrolle. Aprovechar el odio de cementerio para evitar que la capacidad de ciclo se use repetidamente también puede frenar el impulso de los mazos de Peregrinos de Bant.

En general, al tener los contraataques adecuados y mantener el control sobre el estado del tablero, los jugadores pueden navegar de manera efectiva y vencer los desafíos que los Peregrinos de Bant puedan plantear.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Transeúntes de Bant de un coleccione específico como Alara Reborn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Transeúntes de Bant y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Transeúntes de Bant tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Transeúntes de Bant de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Ciclismo es una habilidad activada. Los efectos que interactúan con habilidades activadas (como Anular o Anillos de Brighthearth) interactuarán con el ciclismo. Los efectos que interactúan con hechizos (como Alma perdida o Encantamientos de las Hadas) no lo harán.
01/05/2009 Si giras esta carta, la habilidad de girar entra en la pila, luego la habilidad desencadenada entra en la pila por encima de ella. La habilidad desencadenada se resolverá antes de que robes una carta de la habilidad de girar.
01/05/2009 La habilidad de ciclado y la habilidad desencadenada son diferentes. Si la habilidad desencadenada no se resuelve (debido a ser contrarrestada con Estrangular, por ejemplo, o si todos sus objetivos se vuelven ilegales), la habilidad de ciclado aún se resolverá y podrás robar una carta.
01/05/2009 La habilidad desencadenada actúa como una habilidad desencadenada de ciclo o como una habilidad de deja el campo de batalla, según corresponda. El jugador que controla la habilidad desencadenada es el jugador que cicló el Viajero, o el jugador que controló por última vez al Viajero en el campo de batalla.