Sierpe primigenia Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 15 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Sierpe |
Habilidades | Convoke,Trample |
Liberado | 2005-10-07 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Ravnica: City of Guilds |
Coleccione código | RAV |
Fuerza | 9 |
Tenacidad | 14 |
Número | 191 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Michael Phillippi |
Texto de la carta
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Arrolla.
La adiestradora se despertó y comenzó el viaje desde la cola de la sierpe hacia su cabeza. Cuando llegó, el sol se estaba poniendo.
Cartas Similares
Autochthon Wurm tiene una presencia masiva en el mundo de Magic: The Gathering, a menudo siendo comparado con otras criaturas robustas como Worldspine Wurm. Al igual que su colosal contraparte, Autochthon Wurm presume de un impresionante cuerpo, capaz de inclinar juegos a tu favor. Sin embargo, a diferencia de Worldspine Wurm que ofrece un glóbulo de 5/5 tokens de criatura Wurm verdes al morir, Autochthon Wurm carece de esta característica autoreplicante pero compensa con su potencial para ser invocado más fácilmente a través de Convoke.
Las comparaciones con Ghalta, Hambre Primigenia también son pertinentes. Ghalta puede entrar al campo de batalla tan rápidamente dependiendo del poder total de las criaturas que controlas, convirtiéndolo en una elección inteligente para mazos llenos de criaturas. No obstante, no coincide con las estadísticas iniciales de 9/14 que Autochthon Wurm ofrece. Luego está Impervious Greatwurm, otra criatura con convocar que destaca por su atributo indestructible. Aunque similar en costo de maná y flexibilidad de invocación, no impacta inmediatamente en el tablero como lo puede hacer Autochthon Wurm.
Evaluar a Autochthon Wurm frente a estas alternativas similares muestra su combinación única de poder bruto y versatilidad de invocación, asegurando su lugar distinguido entre las criaturas de alto costo en el mundo de Magic: The Gathering.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Sierpe primigenia. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Calibrated Blast | Modern | Calibrated Blast | Modern League 2023-12-29 | |
Neobrand | Modern | Neobrand | Modern Challenge 64 2024-01-21 |
Pros de la carta
Ventaja de carta: Autochthon Wurm puede ser un activo para tu mano, ya que representa una amenaza significativa que puede llevar a una gran ventaja en el tablero. Cuando lo lanzas, el mero tamaño de Autochthon Wurm puede superar a muchas otras criaturas, impulsándote hacia la victoria.
Aceleración de recursos: Con un costo de mana alto, esta carta es un candidato principal para métodos de lanzamiento alternativos que pasan por alto el pago tradicional de mana. Utilizar mecánicas como convocar puede actuar como una estrategia de aceleración de recursos, permitiéndote invocar este wurm colosal antes de lo esperado mediante el tuteo de criaturas en lugar de pagar el costo de mana.
Velocidad instantánea: Si bien Autochthon Wurm en sí no tiene velocidad instantánea, funciona armoniosamente con mazos que operan a esa velocidad. Cartas que pueden hacer aparecer criaturas de improviso o efectos que te permiten lanzar hechizos como si tuvieran instantánea pueden convertir a Autochthon Wurm en una sorpresa inesperada, impactando de inmediato el estado del juego y potencialmente perturbando la estrategia de tu oponente.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Desplegar Autochthon Wurm en el campo de batalla no es tarea fácil, ya que implica el alto precio de descartar otra carta de criatura si utilizas su costo alternativo, convirtiéndolo en una jugada arriesgada cuando te faltan cartas.
Costo de mana específico: Su presencia dominante viene con el costo especializado de mana verde y blanco. Esta combinación restringe a Autochthon Wurm principalmente a mazos que pueden producir ambos colores de manera confiable, dejando potencialmente a mazos monocromáticos u otros mazos multicolores mirando con envidia.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo que se eleva a un total de quince mana, incluyendo dos verdes y dos blancos, incluso las estrategias de rampa más poderosas pueden encontrar el costo del Wurm como una carga pesada. Esos recursos podrían invocar alternativamente una variedad de criaturas de menor costo o habilitar poderosos hechizos ganadores de juego.
Razones para incluir a Autochthon Wurm en tu colección
Versatilidad: El inmenso tamaño de Autochthon Wurm lo convierte en una amenaza sustancial en cualquier mazo que pueda manejar su costo de mana. Brilla en mazos de criaturas verdes y blancas o en aquellos que disfrutan de jugadas de gran escala al final del juego.
Potencial de combo: Con su capacidad de Convocar, esta criatura puede ser lanzada más fácilmente utilizando las habilidades de tuteo de otras criaturas, encajando en estrategias que se benefician de que las criaturas sean utilizadas de diversas formas más allá de atacar y defender.
Meta-Relevancia: Autochthon Wurm no es solo una criatura; es una declaración. En entornos meta pesados en combate basado en criaturas, lanzar una criatura de esta magnitud puede cambiar la marea, convirtiéndose en una jugada que termina el juego en las condiciones correctas.
Cómo vencerlo
Autochthon Wurm es una criatura enorme, proporcionando un obstáculo significativo para muchos jugadores en MTG. Este gigantesco behemoth de criatura no solo trae un cuerpo colosal de 9/14 al campo de batalla, sino que también tiene las habilidades de convocar y arrollar, potencialmente convirtiendo un tablero lleno en una oportunidad para lanzarlo por mucho menos de su alto costo de diez mana. Para abordar eficientemente este gigante de colores Gruul, la estrategia de juego debe enfocarse en hechizos de remoción o habilidades que puedan pasar por alto su tamaño. Esto puede implicar hechizos como Camino al exilio o Espadas en el arado, que pueden desterrar al wurm directamente, independientemente de su poderío.
Controlar el tablero temprano es otra estrategia, impidiendo que tu oponente acumule las criaturas necesarias para utilizar eficientemente el mecanismo de convocar. Anulaciones de tablero como Día del juicio o Ira de Dios pueden despejar el camino antes de que Autochthon Wurm llegue. Alternativamente, jugar con un mazo con contrahechizos para obstaculizar el wurm de llegar al campo de batalla, como Fuga de mana o Contrahechizo, provee una medida preventiva. Aunque el wurm impone respeto, recuerda que cualquier carta puede ser superada con la planificación correcta y el juego estratégico.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe primigenia de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe primigenia y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe primigenia tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe primigenia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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19/03/2021 | Si una criatura que controlas tiene una habilidad de maná con en el costo, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convocar hará que la criatura se enderece antes de que pagues los costos del hechizo. No podrás volver a enderezarla para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de maná mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costos del hechizo, por lo que no podrás enderezarla para convocar. |
19/03/2021 | Al calcular el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. La convocatoria se aplica después de que se calcule el coste total. La convocatoria no cambia el coste de mana ni el valor de mana de un hechizo. |
19/03/2021 | Puedes enderezar cualquier criatura que controles para convocar un hechizo, incluso si no la has controlado de forma continua desde el comienzo de tu turno más reciente. |