Robo de aura Carta MTG


Aura Graft proporciona ventaja de cartas al redistribuir Auras sin perder recursos. El lanzamiento a velocidad instantánea permite una adaptabilidad sorpresa en el campo de batalla durante cualquier turno. A pesar de sus límites, Aura Graft es un hechizo versátil con potencial de combo.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Quita el encantamiento objetivo que esté encantando a un permanente y ponlo sobre otro permanente al que pueda encantar. Gana el control de ese encantamiento. (Este efecto no termina al final del turno.)

"No es robar realmente. Es como tomar prestado por mucho tiempo."


Cartas Similares

Aura Graft es un hechizo instantáneo único en Magic: The Gathering que permite a los jugadores tomar el control de un encantamiento objetivo que es un aura cuando está en el campo de batalla y adjuntarlo a otra criatura. Este hechizo se alinea con otras cartas enfocadas en encantamientos, como Fumble, que no solo te permite desvincular un aura de la criatura de un oponente, sino también tomar el control de ese aura. Sin embargo, Fumble solo selecciona auras adjuntas a criaturas, mientras que Aura Graft ofrece más versatilidad al apuntar a cualquier aura.

En comparación, Confiscate destaca como otra carta de control de encantamientos. Aunque no se dirige estrictamente a auras y puede tomar el control de cualquier permanente, es significativamente más costoso en términos de maná. Aura Graft ofrece una solución más asequible, aunque limitada a auras, y permite el reposicionamiento estratégico durante el fragor de la batalla.

Al evaluar la utilidad de hechizos similares, queda claro que Aura Graft es particularmente ágil, sirviendo como una herramienta útil para perturbar las estrategias de los oponentes o mejorar las habilidades de tus propias criaturas sobre la marcha, enriqueciendo así su posición táctica entre la variedad de cartas de interacción con encantamientos disponibles.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Aura Graft te otorga el potencial de apoderarte de un aura de uno de tus permanentes y adjuntarla a un objetivo más adecuado o estratégico, lo que puede cambiar el rumbo del juego sin perder recursos de cartas.

Aceleración de recursos: Aunque no acelera directamente tu maná, este hechizo puede ahorrarte maná al reutilizar tus auras inicialmente invertidas, optimizando tus recursos para otros hechizos y acciones.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Aura Graft a velocidad instantánea proporciona una ventaja táctica, permitiéndote responder a cambios en el campo de batalla o sorprender a un adversario durante su turno con una reubicación de aura bien calculada.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Un elemento que los jugadores deben considerar con Aura Graft es la necesidad de tener un aura en el campo para aplicar el efecto, lo que podría llevar a una desventaja de cartas si el aura no se utiliza adecuadamente o si se juega una eliminación en respuesta.

Costo de maná específico: Con un costo de maná azul, la utilidad de Aura Graft se limita a mazos que pueden producir o arreglar maná azul, lo que podría ser restrictivo para algunas estrategias y construcciones de mazos que apuntan a la diversidad de colores o aquellos que se basan en una identidad de color diferente.

Costo de maná comparativamente alto: Otro aspecto a considerar es su costo de maná relativamente alto para el efecto que proporciona. Por la misma inversión, podría haber cartas alternativas que otorguen una presencia más inmediata e impactante en el tablero o que contribuyan a estrategias más versátiles.


Razones para incluir Aura Graft en tu colección

Versatilidad: Aura Graft ofrece una habilidad única para volver a dirigir encantamientos, creando oportunidades para proteger permanentes clave o interrumpir las estrategias del oponente. Puede ser una adición flexible a mazos que utilizan intensivamente Auras.

Potencial de combo: Esta carta brilla en combinaciones, permitiéndote mover Auras poderosas a objetivos inesperados para tácticas sorpresa o para reasignar recursos para un efecto máximo a velocidad instantánea.

Meta-Relevancia: En entornos donde los mazos basados en encantamientos son prevalentes, Aura Graft proporciona una ventaja estratégica, potencialmente secuestrando Auras oponentes o salvando las tuyas de eliminación.


Cómo vencer

Aura Graft presenta un escenario único en el campo de batalla, brindando a los jugadores la flexibilidad de tomar el control de encantamientos en un momento dado. Es un instantáneo azul, que hace eco a la profundidad estratégica de las capacidades de control del azul. Sin embargo, jugadas inteligentes pueden mitigar su impacto potencial. Para neutralizar efectivamente esta carta, uno podría priorizar la eliminación de encantamientos a través de hechizos como Disenchant o Naturalize antes de que Aura Graft pueda ser activado. Es crucial ser consciente del momento adecuado; actuar en respuesta al lanzamiento de Aura Graft para destruir o neutralizar el encantamiento objetivo significa que el encantamiento no estará disponible para que se cambie su control.

Además, hechizos protectores como Counterspell pueden asegurar que Aura Graft nunca se resuelva, manteniendo la integridad de tu campo de batalla. También vale la pena tener una variedad de encantamientos con "inmune a hechizos objetivo" o "camuflaje" para evitar que los oponentes los apunten en absoluto. La planificación y la previsión dan la vuelta al juego contra el elemento sorpresa de Aura Graft. La clave es administrar tus encantamientos sabiamente, teniendo en cuenta el arsenal no revelado de tu oponente. Este enfoque puede transformar Aura Graft de un cambio de juego a una amenaza insignificante dentro del vasto y complejo reino de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Robo de aura de un coleccione específico como Odyssey and Tenth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Robo de aura y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Robo de aura Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2001-10-01 y 2007-07-13. Ilustrado por Ray Lago.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-10-01OdysseyODY 621997NormalNegraRay Lago
22007-07-13Tenth Edition10E 672003NormalNegraRay Lago

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Robo de aura tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Robo de aura de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si no hay un lugar legal para mover el encantamiento, entonces no se mueve pero aun así lo controlas.
15/07/2007 El efecto de Aura de Injerto no tiene duración. Mantendrás el control del Aura hasta que el juego termine, el Aura abandone el campo de batalla, o un efecto haga que otra persona obtenga el control del Aura.
15/07/2007 Puedes apuntar a un Aura que ya controlas solo para mover ese Aura a un nuevo permanente.