Cuerpo de infantería Carta MTG


Fortalece las criaturas existentes, proporcionando ventaja de cartas sin lanzar hechizos adicionales. Alienta el crecimiento de la presencia en el tablero y la aplicación de presión para lograr una dominación estratégica. Apoya los hechizos a velocidad instantánea e interacciones con habilidades de impacto inmediato.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoCriatura — Soldado humano
Fuerza 4
Tenacidad 4

Texto de la carta

Cuando el Cuerpo de infantería entre al campo de batalla, distribuye dos contadores +1/+1 entre una o dos criaturas objetivo que controlas.

Los Abzan evitan las largas líneas de suministros incorporando armerías en sus formaciones de batalla.


Cartas Similares

Armament Corps se destaca como una criatura multicolor única en la amplia variedad de cartas de Magic the Gathering. Al igual que el despliegue cuidadoso de criaturas como Rinoceronte del Asedio, Armament Corps ofrece un impacto inmediato en el tablero al distribuir contadores +1/+1 al entrar al campo de batalla. Mientras que Rinoceronte del Asedio también proporciona una habilidad de drenaje de vida, Armament Corps se enfoca únicamente en aumentar de forma flexible la fuerza y la resistencia de tus criaturas.

Otra carta similar que vale la pena mencionar es Juniper Order Ranger. Aunque carece de la distribución directa de contadores +1/+1 de Armament Corps, esta carta genera contadores de forma constante cada vez que otra criatura entra al campo de batalla bajo tu control, prometiendo un valor a largo plazo. Sin embargo, no tiene el impacto inicial de la habilidad de fortalecimiento inmediato de Armament Corps. Por otro lado, tenemos cartas como Abzan Falconer, que otorga a todas las criaturas con contadores +1/+1 la habilidad de volar, lo que se sincroniza bien con Armament Corps al mejorar su presencia en el tablero de inmediato.

El uso estratégico de Armament Corps en tu mazo de MTG puede dar forma decisiva al campo de batalla a tu favor. A pesar de desempeñar roles diferentes, todas estas criaturas comparten un tema subyacente de aprovechar los contadores +1/+1, un testimonio de la naturaleza sólida y versátil de las criaturas de Magic the Gathering en esta categoría.

Siege Rhino - Carta Magic versiones
Juniper Order Ranger - Carta Magic versiones
Abzan Falconer - Carta Magic versiones
Siege Rhino - Carta Magic versiones
Juniper Order Ranger - Carta Magic versiones
Abzan Falconer - Carta Magic versiones

Cartas similares a Cuerpo de infantería por color, tipo y coste de maná

Nethroi, Apex of Death - Carta Magic versiones
Ivorytusk Fortress - Carta Magic versiones
Ghave, Guru of Spores - Carta Magic versiones
Kathril, Aspect Warper - Carta Magic versiones
Vishgraz, the Doomhive - Carta Magic versiones
Drover of the Swine - Carta Magic versiones
Nethroi, Apex of Death - Carta Magic versiones
Ivorytusk Fortress - Carta Magic versiones
Ghave, Guru of Spores - Carta Magic versiones
Kathril, Aspect Warper - Carta Magic versiones
Vishgraz, the Doomhive - Carta Magic versiones
Drover of the Swine - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Armament Corps te recompensa con opciones al entrar al campo de batalla al permitirte distribuir dos contadores +1/+1 entre las criaturas que controlas. Esta utilidad conduce a una ventaja potencial de cartas al hacer que tus criaturas existentes sean más formidables sin la necesidad de lanzar hechizos adicionales.

Aceleración de recursos: Aunque Armament Corps no produce mana directamente ni fichas de Tesoro, tener criaturas con poder y resistencia aumentados puede equivaler a una presencia acelerada en el tablero, permitiéndote aplicar más presión y posiblemente tomar la delantera sobre tus oponentes más rápidamente.

Velocidad instantánea: Aunque Armament Corps en sí no es un instantáneo, complementa estratégicamente las interacciones a velocidad instantánea. Fortalecer tus criaturas al llegar les otorga beneficios inmediatos que pueden tener un impacto positivo en combates u otros hechizos lanzados a velocidad instantánea en tu turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Armament Corps puede ser un obstáculo cuando entra al campo de batalla y requiere descartar una carta, lo cual podría ser perjudicial si tu mano ya está vacía o si la carta descartada es crucial para tu plan de juego.

Costo de mana específico: Requiere una combinación precisa de colores de mana para ser jugado. Esto podría hacer que la carta sea un poco inflexible, limitando su inclusión solo a ciertos mazos multicolores que puedan proporcionar consistentemente los tipos de mana necesarios.

Costo de mana comparatively alto: Con un costo de mana inclinado hacia el lado más alto, Armament Corps compite con otras cartas en el mismo rango de costo que podrían ofrecer un impacto más inmediato o un mayor valor, lo que potencialmente lo relega a una prioridad menor durante la construcción del mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Armament Corps ofrece un estilo de juego dinámico, encajando perfectamente en mazos centrados en contadores +1/+1 o aquellos que utilizan una variedad de tipos de criaturas. Debido a su identidad de color flexible, es una inclusión versátil en mazos multicolores que buscan fortalecer su presencia en el tablero.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con mecánicas como proliferar o cartas de soporte que te recompensan por tener criaturas con contadores. La capacidad de distribuir contadores tan pronto como entra al campo de batalla abre puertas para sinergizar con numerosas estrategias, intensificando tanto su impacto inmediato como a largo plazo en el juego.

Relevancia en el meta: Dada la naturaleza fluctuante del meta, Armament Corps mantiene relevancia en entornos donde prevalecen las estrategias basadas en criaturas. Actúa como una pieza ventajosa en enfrentamientos que se basan en establecer criaturas formidables para superar las defensas de los oponentes. Su presencia en tu colección significa que estás bien equipado para adaptarte a esos cambios en el meta.


Cómo vencer

Armament Corps entra al campo de batalla como un potente elemento, impactando inmediatamente el juego con su habilidad de distribuir contadores +1/+1. Esta carta de criatura es una fuerza a tener en cuenta, no solo por su potencial en combate, sino también por su habilidad versátil de fortalecer a otras criaturas en tu campo de batalla.

Para contrarrestar efectivamente a Armament Corps, es crucial obstaculizar su habilidad de manipular el campo de batalla a favor de tu oponente. Hechizos de eliminación que puedan apuntar a él antes de que se coloquen los contadores, como Ruta al exilio o Jinete asesino, pueden ser clave. Además, lanzar hechizos o habilidades que anulen sus efectos o neutralicen sus ventajas, como Dispersar esencia para contrarrestarlo o Transformar en rana para cancelar sus habilidades, puede cambiar el rumbo a tu favor. Considera emplear estrategias contrarias temprano para asegurarte de que Armament Corps no establezca su dominio.

Comprender la importancia del tiempo y elegir la eliminación adecuada o la habilidad de contrarresto puede marcar la diferencia. Al ser proactivo y mantener opciones de eliminación listas, la influencia de Armament Corps puede ser mitigada, permitiéndote mantener el control del juego y finalmente llevarte a la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cuerpo de infantería de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuerpo de infantería y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Cuerpo de infantería Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2019-11-07. Ilustrado por Steven Belledin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-09-26Khans of TarkirKTK 1652015NormalNegraSteven Belledin
22019-11-07Mystery BoosterMB1 13892015NormalNegraSteven Belledin
32020-09-26The ListPLST KTK-1652015NormalNegraSteven Belledin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cuerpo de infantería tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cuerpo de infantería de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2014 La habilidad de entra en el campo de batalla puede apuntar al propio Cuerpo de Armamento.
20/09/2014 Eliges cómo se distribuirán los contadores al colocar la habilidad en la pila. En particular, si optas por poner un contador +1/+1 en cada uno de dos criaturas objetivo, y una de esas criaturas se convierte en un objetivo ilegal en respuesta, el contador +1/+1 que habría ido a esa criatura se pierde. No se puede colocar en el objetivo legal restante.