Sierpe de la armada Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Criatura — Sierpe |
Habilidades | Trample |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
Arrolla. Cuando la Sierpe de la armada entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Sierpe verde 5/5 con la habilidad de arrollar.
Nadie del Cónclave actúa en solitario.
Cartas Similares
Armada Wurm se destaca como una poderosa carta de criatura, favorita entre los jugadores que disfrutan desplegando amenazas sustanciales en el campo de batalla. Miembro de un grupo élite de cartas capaces de producir tokens de alto valor, el Wurm presenta un paralelo con el icónico Thragtusk. Ambas cartas ofrecen presencia inmediata en el tablero y valor al ser lanzadas. A diferencia de Armada Wurm, Thragtusk provee ganancia de vida y deja atrás un token bestia 3/3 cuando abandona el campo de batalla, presentando una amenaza resiliente contra hechizos de eliminación. Los gemelos tokens Wurm 5/5 del Armada Wurm lo hacen impactante de manera singular cuando es respaldado por efectos de población que pueden explotar aún más la generación de tokens.
Trostani, Voz de Selesnya también comparte sinergia con estrategias basadas en tokens. Trostani ofrece un mecanismo constante de ganancia de vida y la habilidad de poblar a voluntad, aunque a un ritmo más lento en comparación con el impacto inmediato del Wurm. Sin embargo, el menor costo inicial de mana de Trostani y la ventaja continua la inclinan hacia una estrategia de control más orientada a los tokens.
En resumen, mientras que cada carta cumple un rol diferente dentro del arquetipo de tokens, Armada Wurm brinda una presencia innegable en la mesa con su habilidad de crear una presión significante y dominar partidas a través del puro volumen y fuerza.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de la carta: Armada Wurm entra al campo de batalla con un token 5/5 de Wurm con ímpetu, dándote efectivamente dos criaturas poderosas en un solo juego. Esto puede inclinar rápidamente la balanza a tu favor al añadir una presión significativa sobre tu oponente.
Aceleración de recursos: Aunque Armada Wurm no acelera directamente recursos como el mana, tener dos cuerpos en el tablero puede ofrecer otras ventajas de recursos. Puede habilitar el uso de cartas que se benefician de la cantidad de criaturas o abrir el camino para imponer el doble de amenaza con cada turno.
Velocidad instantánea: Aunque Armada Wurm no tiene velocidad instantánea en sí mismo, su creación de un token puede sincronizarse bien con efectos que lanzan criaturas con destello o usan criaturas como interacción a velocidad instantánea, potencialmente tomando desprevenido a un oponente durante el combate o al final de su turno. Además, la presencia que comanda podría forzar a un oponente a jugar de manera más conservadora, dejando espacio para que tú capitalices a velocidad instantánea con otros hechizos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Si bien Armada Wurm no exige directamente descartar cartas, su presencia en tu mano podría forzar decisiones incómodas, particularmente en estados de juego donde los recursos son escasos y el valor de cada carta se magnifica.
Costo de mana específico: El costo de lanzamiento de Armada Wurm requiere una inversión pesada de maná verde y blanco, con dos de cada color requeridos. Esto hace que la carta sea menos flexible, especialmente en mazos de varios colores donde el maná puede ser escaso.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de seis manás, el costo de Armada Wurm es elevado, entrando en el campo de batalla mucho más tarde que otras opciones impactantes. Dado que criaturas de ritmo rápido y bajo costo pueden cambiar el juego mucho antes de que el gusano haga su aparición, este costo es una gran desventaja para jugadores que enfrentan estrategias agresivas o de tempo.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Armada Wurm es una opción dinámica para cualquier mazo que se base en estrategias con criaturas. Su capacidad para generar una presencia sólida en el tablero con tanto el Wurm como su token lo hace flexible para diversas situaciones de juego.
Potencial de combo: La creación de token de la carta se sincroniza bien con mecánicas que aprovechan efectos de entra al campo de batalla o estrategias de poblar, permitiendo a los jugadores multiplicar sus amenazas y abrumar a los oponentes.
Relevancia en el meta: En metas donde predominan enfoques centrados en criaturas, Armada Wurm destaca como una amenaza resistente que requiere respuestas inmediatas, asegurando que su impacto en el juego siempre sea significativo.
Cómo vencer
Armada Wurm es una presencia imponente en el campo de batalla de Magic: The Gathering, conocida por su capacidad de traer un token sustancial con estadísticas idénticas al juego. Enfrentarse a esta criatura a menudo se siente como una tarea desalentadora debido a su impacto inmediato en el tablero con la creación de dos cuerpos de Trample 5/5. Sin embargo, como todas las cartas, Armada Wurm tiene sus vulnerabilidades.
Para superar esta criatura, los mazos de control podrían considerar contramagos oportunos como Dispersar esencia para neutralizar al Wurm antes incluso de que entre en juego. Hechizos de eliminación que pueden manejar múltiples criaturas a la vez, como Veredicto supremo o Ira de Dios, también son altamente efectivos, eliminando tanto al Wurm como a su token simultáneamente. Para un enfoque más preciso, hechizos de exilio como Sendero al exilio proporcionan una solución limpia sin dejar tokens atrás.
En general, aunque Armada Wurm puede ser una fuerza dominante, una planificación estratégica y los hechizos de eliminación adecuados pueden mantener a esta criatura bajo control, preservando tus posibilidades de victoria en el campo de batalla de MTG.
Recomendaciones de BurnMana
Armada Wurm es una fuerza a tener en cuenta en MTG, ofreciendo una ventaja estratégica con sus dos titanes en un solo lanzamiento. Ideal para mazos centrados en tokens y criaturas, su efectividad va más allá de una simple presencia en el tablero, encajando bien con varios metas mientras requiere contrajuegos reflexivos. Comprender sus fortalezas y debilidades potenciales puede influir de manera drástica en los resultados de los juegos. Si estás ansioso por aprovechar todo el poder de Armada Wurm o encontrar las mejores estrategias para contrarrestarlo, adéntrate más con nosotros. Únete a la comunidad de BurnMana y descubre cómo optimizar el rendimiento de tu mazo o evitar hábilmente formidables oponentes como Armada Wurm.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe de la armada de un coleccione específico como Return to Ravnica and GRN Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe de la armada y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sierpe de la armada Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2018-11-02. Ilustrado por Volkan Baǵa.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2012-10-05 | Return to Ravnica | RTR | 143 | 2003 | Normal | Negra | Volkan Baǵa | |
2 | 2018-11-02 | GRN Guild Kit | GK1 | 108 | 2015 | Normal | Negra | Volkan Baǵa |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe de la armada tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |