Hechicero aprendiz Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Liberado | 1998-06-24 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Portal Second Age |
Coleccione código | P02 |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Número | 32 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Christopher Rush |
Texto de la carta
En tu turno, antes de atacar, puedes girar al Aprendiz de Hechicero para que haga 1 punto de daño a una criatura o jugador objetivo.
Cartas Similares
El Hechicero Aprendiz es una pieza única en el campo de batalla de MTG, ubicado dentro de un nicho de criaturas que generan maná. Similar a cartas como Fragmentado Manáfago, el Hechicero Aprendiz ofrece una habilidad de maná. Sin embargo, difiere al requerir un giro y solo generar un color de maná, en comparación con la versatilidad del Fragmentado. Otra carta comparable es el famoso Pájaros del Paraíso, que también proporciona maná de cualquier color, pero posee la habilidad de volar, mejorando sus capacidades defensivas.
Otro paralelo se encuentra con Elfos de Llanowar, un básico de MTG. Los Elfos y el Hechicero comparten la producción de un único maná verde, aunque los Elfos tienen un costo más bajo. Por otro lado, el Hechicero tiene la habilidad adicional de dirigir el daño con su giro, proporcionando un papel de doble propósito en el campo de batalla. Al compararlo con Druida de Zhur-Taa, que también gira para generar maná y hace daño a cada oponente, el Hechicero Aprendiz permite un daño dirigido, lo cual puede ser crucial en ciertos escenarios de juego.
En resumen, el Hechicero Aprendiz ofrece una combinación de aceleración de maná con daño dirigido, creando su propio espacio entre las criaturas con habilidades de maná. Es esta combinación única la que le da al Hechicero una ventaja distintiva en las barajas estratégicas de MTG enfocadas en la flexibilidad y la interacción del maná.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: El Aprendiz de Hechicero te permite robar cartas mientras interrumpes las estrategias del oponente, manteniendo tu mano reabastecida y aplicando presión en el tablero.
Aceleración de Recursos: Esta carta puede desbloquear tierras o artefactos, aumentando efectivamente tu disponibilidad de maná para lanzar más hechizos o utilizar más habilidades cada turno.
Velocidad Instantánea: Como una habilidad activada que se puede usar a velocidad instantánea, el Aprendiz de Hechicero brinda flexibilidad durante el juego, permitiendo que se realicen jugadas estratégicas en cualquier fase de tu turno o del oponente.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Uno de los obstáculos con la carta del Aprendiz de Hechicero es el mecanismo que requiere descartar una carta. Esto puede ser particularmente perjudicial cuando tu mano ya está vacía y perder una carta adicional podría significar renunciar a opciones estratégicas vitales o retrasar jugadas cruciales.
Costo de Maná Específico: El Aprendiz de Hechicero viene con un costo de maná específico de color, exigiendo una combinación precisa para ser jugado. Esto podría representar un desafío para mazos multicolores que podrían tener dificultades para generar el maná adecuado en el momento correcto, potencialmente causando interrupciones en el flujo y sinergia del mazo.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Al considerar la inversión de maná para esta carta, algunos jugadores podrían encontrar que se inclina hacia el extremo más alto por los beneficios que ofrece. En un juego donde la velocidad y la eficiencia son primordiales, hay cartas que podrían ofrecer una mejor proporción costo-efecto, lo que podría llevar a jugadas potencialmente más estratégicas y económicas.
Razones para Incluir al Aprendiz de Hechicero en tu Colección
Versatilidad: El Aprendiz de Hechicero es una carta flexible que puede adaptarse a diversas estrategias de mazos, desde fortalecer tu base de maná hasta proporcionar una fuente consistente de combustible para lanzar hechizos, convirtiéndose en un activo en múltiples arquetipos.
Potencial de Combo: Esta carta brilla al convertir cualquier tierra en una fuente potencial de cualquier color de maná, abriendo numerosas posibilidades para ejecuciones de combos, especialmente en mazos que utilizan hechizos con requisitos de maná exigentes o hechizos multicolores que de otra manera serían difíciles de lanzar.
Relevancia en el Meta: En un entorno donde la adaptabilidad y la velocidad son cruciales, el Aprendiz de Hechicero mantiene su relevancia al acelerar tu producción de maná e integrarse sin problemas en mazos que buscan superar el meta actual.
Cómo Vencer
La carta del Aprendiz de Hechicero introduce un nivel sutil al juego intrincado de MTG con su capacidad de desbloquear y dar vida a una fuente adicional de maná. Esta carta hace eco de la utilidad encontrada en clásicos como Hechicero Prodigioso, pero con un giro distinto: la generación de maná. Para contrarrestar este hechicero, puedes utilizar hechizos de eliminación a velocidad instantánea que puedan interrumpir esta habilidad antes de que se utilice completamente. Considera un escenario en el que Dispersión de Esencias juega un papel crucial, ya que te permite contrarrestar hechizos de criatura antes de que lleguen al campo de batalla.
También es importante mantener el control del tablero contra mazos que utilizan al Aprendiz de Hechicero. Cartas como Shock o Empujón Fatal son herramientas excelentes para mantener al hechicero a raya, abordando la amenaza antes de que se amplifique con habilidades activas y sinergias. En esencia, la clave para superar al Aprendiz de Hechicero radica en la eliminación oportuna y anticipar la curva de maná de tu oponente. Al desmantelar su plan de juego y accesibilidad a recursos, resguardas tu posición y preparas el escenario para tu propia victoria.
En última instancia, reconocer el potencial que el Aprendiz de Hechicero aporta a la mesa y estar preparado con contramedidas adecuadas asegura que permanezcas un paso adelante en el juego de estrategia y astucia que es MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Hechicero aprendiz de un coleccione específico como Portal Second Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hechicero aprendiz y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Hechicero aprendiz tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Hechicero aprendiz de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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20/09/2013 | Si un turno tiene varias fases de combate, la habilidad solo se puede activar antes del comienzo del paso de declarar atacantes de la primera fase de combate en ese turno. |