Despertar de la animista Carta MTG


El Despertar Animista puede cambiar el rumbo con una oleada de maná, desatando múltiples tierras en el campo de batalla en un solo movimiento. La escalabilidad de la carta la convierte en una herramienta formidable durante la etapa media a tardía del juego, adaptándose bien a estrategias de rampa y landfall. Aunque poderoso, la efectividad del Despertar Animista depende de la disponibilidad de maná y de la aleatoriedad de la extracción de tierras.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Spell mastery

Texto de la carta

Muestra las X primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra que se encuentren entre ellas en el campo de batalla giradas y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, endereza esas tierras.


Cartas Similares

El Despertar animista es un hechizo de rampa intrigante en Magic: The Gathering, compartiendo escenario con otras cartas que buscan aumentar la cantidad de tierras de un jugador. Una carta notable con un objetivo similar es Reinos sin Límites, que también busca múltiples tierras. Sin embargo, el Despertar animista introduce un elemento de azar con su coste X junto con el bono de maestría de hechizo, poniendo potencialmente aún más tierras en el campo de batalla si hay suficientes instantáneos y conjuros en el cementerio del jugador.

La Exploración también permite jugadas adicionales de tierras, pero lo hace en forma de un encantamiento que te permite jugar consistentemente una tierra extra cada turno. El Despertar animista, siendo una explosión única de mana, puede superar la producción de la Exploración en un solo turno explosivo. Un pariente más cercano podría ser la Renovación de Nissa, que está fija en su efecto, garantizando tres tierras y una ganancia de vida, sin la variabilidad y el impacto directo en el campo de batalla del Despertar animista.

Al comparar estas opciones, el Despertar animista destaca por su naturaleza escalable y profundidad estratégica, encajando bien en mazos que desean una gran ráfaga de mana y posiblemente preparando el terreno para sinergias de maestría de hechizo, lo que lo convierte en una poderosa elección para estrategias de rampa.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Despertar Animista ofrece el potencial de poner múltiples tierras de tu mazo en el campo de batalla. Esta ventaja potencialmente masiva puede superar significativamente lo que obtendrías con una única jugada de carta, proporcionando un beneficio escalable que aumenta con el maná invertido en tu hechizo.

Aceleración de recursos: Esta carta sobresale en aumentar tu maná disponible. Como una conjuro que posiblemente pone numerosas tierras en juego, el Despertar Animista puede hacer que tu disponibilidad de recursos se dispare, preparándote para jugadas poderosas en turnos subsiguientes.

Velocidad instantánea: Aunque el Despertar Animista es un conjuro, su inclusión en mazos que pueden manipular la parte superior de la biblioteca o utilizar copiadores de hechizos a velocidad instantánea lo convierte en una herramienta versátil durante momentos críticos. Combinarlo con efectos de velocidad instantánea a menudo puede conducir a jugadas inesperadas y que cambian el juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Despertar Animista no tiene un requisito de descarte, es importante que los jugadores tengan en cuenta el costo de oportunidad. Lanzar este hechizo significa potencialmente renunciar a otras cartas cruciales en tu turno, lo cual puede perjudicar si las tierras reveladas son mínimas o no pueden generar un impacto inmediato.

Costo específico de maná: El Despertar Animista requiere un maná verde más X. Esto puede hacer que sea difícil de encajar en mazos que no son principalmente verdes o que carecen de suficiente fijación de maná, limitando su versatilidad en mazos multicolores que pueden no priorizar la generación de maná verde.

Costo de maná comparativamente alto: La naturaleza variable de X en su costo de lanzamiento significa que el hechizo se vuelve más poderoso con una inversión de maná más alta. Sin embargo, en el juego temprano, es posible que no tengas suficiente maná para que sea impactante, y más adelante en el juego, podría haber opciones más eficientes para obtener tierras u otros recursos, especialmente considerando la dependencia del azar del hechizo para obtener su efectividad máxima.


Razones para incluir el Despertar Animista en tu colección

Versatilidad: El Despertar Animista ofrece la capacidad de escalarse con el juego, haciéndolo una adición flexible para mazos de rampa o centrados en tierras. Su utilidad crece con tu disponibilidad de maná, permitiéndote potencialmente inundar la mesa con tierras.

Potencial de combo: Como un hechizo que pone múltiples tierras en el campo de batalla, se combina brillantemente con desencadenantes de landfall y mecánicas similares. Además, puede preparar el terreno para jugadas masivas como parte de una estrategia de lanzamiento de hechizos o de tormenta.

Relevancia de la meta: En un estado de juego donde configurar rápidamente una base de maná formidable es primordial, el Despertar Animista brilla. Es particularmente potente en mazos de comandante basados en el verde o mazos multicolores que priorizan la aceleración de tierras.


Cómo vencerlo

El Despertar Animista representa una carta potente en el arsenal de Magic: The Gathering, ofreciendo la posibilidad de inundar el campo de batalla con tierras. Para contrarrestar efectivamente este hechizo, los jugadores deben confiar en la construcción estratégica de sus mazos y en la intervención oportuna. En estrategias adaptativas, la destrucción de tierras a velocidad instantánea o hechizos de contra pueden neutralizar el efecto del Despertar Animista antes de que cambie el rumbo. Permitir que un oponente acumule un montón de tierras puede llevar a una rápida caída; por lo tanto, cartas como Quío de Fantasmas o Campo de Arras pueden interrumpir su progresión al apuntar a tierras clave que ingresan sin despejar.

Utilizar la interrupción de tierras es vital, ya que puede inhibir la capacidad del jugador para capitalizar sus reservas de maná cargadas. Además, las cartas que detestan al cementerio interrumpen la intención de un oponente de reciclar el Despertar Animista con efectos como Mago de Snapcaster o cartas con flashback. Con un juego proactivo y un uso inteligente de los recursos, se puede mitigar el impacto del Despertar Animista, manteniendo el equilibrio y apoyando la ventaja competitiva. Por lo tanto, integrar medidas responsivas como contrapeso y eliminación de tierras espontánea en tu mazo puede anclar una defensa sólida contra el potencial expansivo del Despertar Animista.


Recomendaciones BurnMana

Perfeccionar el juego de MTG va más allá de conocer las cartas. Se trata de crear un mazo que te guíe hacia la victoria. Ya sea acelerando tu maná con el Despertar Animista o contrarrestando la estrategia de tu oponente, el conocimiento es poder. Fortalece tus habilidades de construcción de mazos y aprende las complejidades del juego con nuestras guías completas. Cada carta tiene sus fortalezas, debilidades y combos secretos esperando ser descubiertos. Construir el mazo de MTG perfecto es un arte, y estamos aquí para ayudarte a convertirte en el artista. Sumérgete más en el mundo de MTG, aprovecha el poder de tus cartas y convierte tu mazo en una fuerza imparable.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Despertar de la animista de un coleccione específico como Magic Origins and Commander 2020, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Despertar de la animista y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Despertar de la animista Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-07-17 y 2020-04-17. Ilustrado por Chris Rahn.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-07-17Magic OriginsORI 1692015NormalNegraChris Rahn
22020-04-17Commander 2020C20 1662015NormalNegraChris Rahn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Despertar de la animista tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Despertar de la animista de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/06/2015 Verifique si hay dos o más cartas de conjuro o instantáneo en tu cementerio a medida que la carta se resuelve para determinar si se aplica la habilidad de maestría en conjuros. La propia carta de conjuro no contará porque todavía está en la pila mientras realizas esta verificación.
22/06/2015 Si se aplica la habilidad de maestría de hechizo, desatas solo los terrenos que hayas puesto en el campo de batalla con el Despertar del animista.
22/06/2015 Si tienes X o menos cartas en tu biblioteca, revelarás todas las cartas de tu biblioteca, pondrás todas las cartas de tierra entre ellas en el campo de batalla giradas y luego devolverás el resto de las cartas a tu biblioteca en un orden aleatorio. (Esto es efectivamente lo mismo que barajar tu biblioteca, aunque técnicamente no es una barajada).
22/06/2015 Ningún jugador sabrá el orden de las cartas colocadas en la parte inferior de tu biblioteca. En la práctica, las cartas deberían ser barajadas (aunque esto no es la acción de juego de "barajar").